一个好的接口设计原则(数据结构)
来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/04/20 00:26:25
一个好的接口设计原则应符合以下六条:
1实现必须功能。
2隐藏实现细节。
3接品风格要统一。
4
5在同一级别创建与释放资源。
6 在较低层次发现错误,在较高层次处理错误。
- 作者: dugujian 2004年12月22日, 星期三 09:29 回复(0) | 引用(0) 加入博采
C语言声明的语法
概述在很多情况下,尤其是读别人所写代码的时候,对C语言声明的理解能力变得非常重要,而C语言本身的凝练简约也使得C语言的声明常常会令人感到非常困惑,因此,在这里我用一篇的内容来集中阐述一下这个问题。
问题:声明与函数
有一段程序存储在起始地址为0的一段内存上,如果我们想要调用这段程序,请问该如何去做?
答案
答案是(*(void (*)( ) )0)( )。看起来确实令人头大,那好,让我们知难而上,从两个不同的途径来详细分析这个问题。
答案分析:从尾到头
首先,最基本的函数声明:void function (paramList);
最基本的函数调用:function(paramList);
鉴于问题中的函数没有参数,函数调用可简化为 function();
其次,根据问题描述,可以知道0是这个函数的入口地址,也就是说,0是一个函数的指针。使用函数指针的函数声明形式是:void (*pFunction)(),相应的调用形式是: (*pFunction)(),则问题中的函数调用可以写作:(*0)( )。
第三,大家知道,函数指针变量不能是一个常数,因此上式中的0必须要被转化为函数指针。
我们先来研究一下,对于使用函数指针的函数:比如void (*pFunction)( ),函数指针变量的原型是什么? 这个问题很简单,pFunction函数指针原型是( void (*)( ) ),即去掉变量名,清晰起见,整个加上()号。
所以将0强制转换为一个返回值为void,参数为空的函数指针如下:( void (*)( ) )。
OK,结合2)和3)的分析,结果出来了,那就是:(*(void (*)( ) )0)( ) 。
答案分析:从头到尾理解答案
(void (*)( )) ,是一个返回值为void,参数为空的函数指针原型。
(void (*)( ))0,把0转变成一个返回值为void,参数为空的函数指针,指针指向的地址为0.
*(void (*)( ))0,前面加上*表示整个是一个返回值为void的函数的名字
(*(void (*)( ))0)( ),这当然就是一个函数了。
我们可以使用typedef清晰声明如下:
typedef void (*pFun)( );
这样函数变为 (*(pFun)0 )( );
问题:三个声明的分析
对声明进行分析,最根本的方法还是类比替换法,从那些最基本的声明上进行类比,简化,从而进行理解,下面通过分析三个例子,来具体阐述如何使用这种方法。
#1:int* (*a[5])(int, char*);
首先看到标识符名a,"[]"优先级大于"*",a与"[5]"先结合。所以a是一个数组,这个数组有5个元素,每一个元素都是一个指针,指针指向"(int, char*)",很明显,指向的是一个函数,这个函数参数是"int, char*",返回值是"int*"。OK,结束了一个。:)
#2:void (*b[10]) (void (*)());
b是一个数组,这个数组有10个元素,每一个元素都是一个指针,指针指向一个函数,函数参数是"void (*)()"【注10】,返回值是"void"。完毕!
注意:这个参数又是一个指针,指向一个函数,函数参数为空,返回值是"void"。
#3. doube(*)() (*pa)[9];
pa是一个指针,指针指向一个数组,这个数组有9个元素,每一个元素都是"doube(*)()"(也即一个函数指针,指向一个函数,这个函数的参数为空,返回值是"double")。
概述
在很多情况下,尤其是读别人所写代码的时候,对C语言声明的理解能力变得非常重要,而C语言本身的凝练简约也使得C语言的声明常常会令人感到非常困惑,因此,在这里我用一篇的内容来集中阐述一下这个问题。
问题:声明与函数
有一段程序存储在起始地址为0的一段内存上,如果我们想要调用这段程序,请问该如何去做?
答案
答案是(*(void (*)( ) )0)( )。看起来确实令人头大,那好,让我们知难而上,从两个不同的途径来详细分析这个问题。
答案分析:从尾到头
首先,最基本的函数声明:void function (paramList);
最基本的函数调用:function(paramList);
鉴于问题中的函数没有参数,函数调用可简化为 function();
其次,根据问题描述,可以知道0是这个函数的入口地址,也就是说,0是一个函数的指针。使用函数指针的函数声明形式是:void (*pFunction)(),相应的调用形式是: (*pFunction)(),则问题中的函数调用可以写作:(*0)( )。
第三,大家知道,函数指针变量不能是一个常数,因此上式中的0必须要被转化为函数指针。
我们先来研究一下,对于使用函数指针的函数:比如void (*pFunction)( ),函数指针变量的原型是什么? 这个问题很简单,pFunction函数指针原型是( void (*)( ) ),即去掉变量名,清晰起见,整个加上()号。
所以将0强制转换为一个返回值为void,参数为空的函数指针如下:( void (*)( ) )。
OK,结合2)和3)的分析,结果出来了,那就是:(*(void (*)( ) )0)( ) 。
答案分析:从头到尾理解答案
(void (*)( )) ,是一个返回值为void,参数为空的函数指针原型。
(void (*)( ))0,把0转变成一个返回值为void,参数为空的函数指针,指针指向的地址为0.
*(void (*)( ))0,前面加上*表示整个是一个返回值为void的函数的名字
(*(void (*)( ))0)( ),这当然就是一个函数了。
我们可以使用typedef清晰声明如下:
typedef void (*pFun)( );
这样函数变为 (*(pFun)0 )( );
问题:三个声明的分析
对声明进行分析,最根本的方法还是类比替换法,从那些最基本的声明上进行类比,简化,从而进行理解,下面通过分析三个例子,来具体阐述如何使用这种方法。
#1:int* (*a[5])(int, char*);
首先看到标识符名a,"[]"优先级大于"*",a与"[5]"先结合。所以a是一个数组,这个数组有5个元素,每一个元素都是一个指针,指针指向"(int, char*)",很明显,指向的是一个函数,这个函数参数是"int, char*",返回值是"int*"。OK,结束了一个。:)
#2:void (*b[10]) (void (*)());
b是一个数组,这个数组有10个元素,每一个元素都是一个指针,指针指向一个函数,函数参数是"void (*)()"【注10】,返回值是"void"。完毕!
注意:这个参数又是一个指针,指向一个函数,函数参数为空,返回值是"void"。
#3. doube(*)() (*pa)[9];
pa是一个指针,指针指向一个数组,这个数组有9个元素,每一个元素都是"doube(*)()"(也即一个函数指针,指向一个函数,这个函数的参数为空,返回值是"double")。
- 作者: dugujian 2004年12月21日, 星期二 20:44 回复(0) | 引用(0) 加入博采
C语言中的函数指针
函数在内存中有一个物理位置,而这个位置是可以赋给一个指针的。一零点函数的地址就是该函数的入口点。因此,函数指针可被用来调用一个函数。函数的地址是用不带任何括号或参数的函数名来得到的。(这很类似于数组地址的得到方法,即,在只有数组名而无下标是就得到数组地址。)
怎样说明一个函数指针变量呢?
为了说明一个变量 fn_pointer 的类型是"返回值为 int 的函数指针", 你可以使用下面的说明语句:
int (*fn_pointer) ();
为了让编译器能正确地解释这句语句, *fn_pointer 必须用括号围起来。若漏了这对括号, 则:
int *fn_pointer ();
的意思完全不同了。fn_pointer 将是一个函数名, 其返回值为 int 类型的指针。
函数在内存中有一个物理位置,而这个位置是可以赋给一个指针的。一零点函数的地址就是该函数的入口点。因此,函数指针可被用来调用一个函数。函数的地址是用不带任何括号或参数的函数名来得到的。(这很类似于数组地址的得到方法,即,在只有数组名而无下标是就得到数组地址。)
怎样说明一个函数指针变量呢?
为了说明一个变量 fn_pointer 的类型是"返回值为 int 的函数指针", 你可以使用下面的说明语句:
int (*fn_pointer) ();
为了让编译器能正确地解释这句语句, *fn_pointer 必须用括号围起来。若漏了这对括号, 则:
int *fn_pointer ();
的意思完全不同了。fn_pointer 将是一个函数名, 其返回值为 int 类型的指针。
- 作者: dugujian 2004年12月21日, 星期二 20:23 回复(0) | 引用(0) 加入博采
教你5分钟做成一个ASP论坛
教你5分钟做成一个ASP论坛教大家用asp做个非常简单的论坛!用自己的论坛感觉多舒服:)
做论坛其实并不难,只要你掌握了几句精华的asp语法,就能搞定。现在我献丑了!!
一、建立文件!
最简单的论坛也要有几个必要的文件,就是:
1、数据库,用来储存发表的帖子!-------命名为:bbs.mdb
2、有数据库就必须连接数据库,该文件用来连接数据库:----命名为:conn.asp
3、发表帖子的文件----命名为:say.asp
4、保存发表帖子内容的文件-----命名为:save.asp
5、显示帖子标题的文件------命名为:index.asp
6、显示帖子内容的文件,即点击标题后所进入的页面-----命名为:show.asp
建立文件是可以先建立文本文档,他的格式为"文件名.txt",我们只需把它改为"文件名.asp"
二、各文件的主要内容
1、bbs.mdb
打开这个数据库,建立一个表,命名为bbs
该表中有几个字段:
id(自动给帖子编号),他的数据类型设为"自动编号"
name(用来储存发表的作者),数据类型为"文本"
title(用来储存帖子的主题),数据类型为"文本"
body(用来储存帖子的内容),数据类型为"备注"
2、conn.asp
源代码为:
<%
Server.scriptTimeout="10"
connstr="DBQ="+server.mappath("═bbs═.mdb")+";DefaultDir=;DRIVER={Microsoft Access Driver (*.mdb)};"
set conn=Server.CreateObject("ADODB.connection")
conn.open connstr
%>
这个文件就是这样,代码内容大家就自己研究,这个我也不知道怎么说才好!
3、say.asp
源代码为:
大家应该看得懂的,这个根本就是html语法,对的,根本就是,这个只是发表的界面
不过要注意这一句