Winsock 初探

来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/04/25 13:15:15
在编写Windows网络应用程序的时候,最常用的便是Winsock接口,注意它不是网络协议,你可以理解它为网络应用API。在百度百科中是这样介绍的:  ” Windows下网络编程的规范-Windows Sockets是Windows下得到广泛应用的、开放的、支持多种协议的网络编程接口。从1991年的1.0版到1995年的2.0.8版,经过不断完善并在Intel、Microsoft、Sun、SGI、Informix、Novell等公司的全力支持下,已成为Windows网络编程的事实上的标准。 “ 实际上Windows95以后的各个windows版本都支持Winsock2.2版本,但是Window CE 只支持1.1版本。Winsock2.2提供了更多的功能和API函数,而且区分两个版本的函数非常容易,2.2版本的API函数都以WSA开头的,除了WSAStartup, WSACleanup, WSARecvEx, 和 WSAGetLastError这几个函数也出现在1.1版本中。
使用Winsock写应用程序所需要的头文件和类库有:
// 对于1.1版本
#include
#pragma comment(lib, "wsock32.lib")
// 对于2.2版本
#include
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
现在我们来看看一个通用的Winsock应用程序框架:
#include  // 头文件
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib") // 库文件加载
void main(void)
{
   WSADATA wsaData;  // WSADATA 结构体主要包含了系统所支持的Winsock版本信息         
   
   // 初始化Winsock 2.2。使用WSAStartup函数,第一个参数是所要用的Winsock版本号
   // 第二个参数就是WSADATA结构体的指针。如果初始化成功则返回0
   // 要注意任何WinsockAPI函数都必须在初始化后使用,包括错误检查函数
   // WSAGetLastError (用于查看出错详细信息)    if( WSAStartup( MAKEWORD(2,2), &wsaData) != 0 )
   {
      printf( "WSAStartup 无法初始化!");
      return;
   }      // winsock 应用代码     // 最后应该做一些清除工作
    if( WSACleanup() == SOCKET_ERROR )
        printf( "WSACleanup 出错!"); }  这里需要说明的有两点:
1.WSADATA结构体:
typedef struct WSAData 
{
    WORD           wVersion;
    WORD           wHighVersion;
    char           szDescription[WSADESCRIPTION_LEN + 1]; 
    char           szSystemStatus[WSASYS_STATUS_LEN + 1];
    unsigned short iMaxSockets;
    unsigned short iMaxUdpDg;
    char FAR *     lpVendorInfo;
} WSADATA, * LPWSADATA; 
wVersion 就是对应你所要的版本,比如1.2,高位字节对应2,低位字节对应1。
wHiVersion 是系统所支持的最高版本,如果初始化失败,这个参数仍然返回。
其他成员基本都用不到,所以不必关心。
2.对应每一个WSAStartup都要有一个WSACleanup与之对应  

什么是Winsock

    Winsock是Windows下的网络编程接口,它是由Unix下的BSD Socket发展而来,是一个与网络协议无关的编程接口。

构建编程环境

    Winsock在常见的Windows平台上有两个主要的版本,即Winsock1和Winsock2。编写与Winsock1兼容的程序你需要引用头文件WINSOCK.H,如果编写使用Winsock2的程序,则需要引用WINSOCK2.H。此外还有一个MSWSOCK.H头文件,它是专门用来支持在Windows平台上高性能网络程序扩展功能的。使用WINSOCK.H头文件时,同时需要库文件WSOCK32.LIB,使用WINSOCK2.H时,则需要WS2_32.LIB,如果使用MSWSOCK.H中的扩展API,则需要MSWSOCK.LIB。正确引用了头文件,并链接了对应的库文件,你就构建起编写WINSOCK网络程序的环境了。

初始化Winsock

    每个Winsock程序必须使用WSAStartup载入合适的Winsock动态链接库,如果载入失败,WSAStartup将返回SOCKET_ERROR,这个错误就是WSANOTINITIALISED,WSAStartup的定义如下:

int WSAStartup(
    WORD wVersionRequested,
    LPWSADATA lpWSAData
);

wVersionRequested指定了你想载入的Winsock版本,其高字节指定了次版本号,而低字节指定了主版本号。你可以使用宏MAKEWORD(x, y)来指定版本号,这里x代表主版本,而y代表次版本。lpWSAData是一个指向WSAData结构的指针,WSAStartup会向该结构中填充其载入的Winsock动态链
库的信息。

lpWSAData是一个指向WSAData结构的指针,WSAStartup会向该结构中填充其载入的Winsock动态链
库的信息。

lpWSAData是一个指向WSAData结构的指针,WSAStartup会向该结构中填充其载入的Winsock动态链
库的信息。

typedef struct WSAData
{
    WORD           wVersion;
    WORD           wHighVersion;
    char           szDescription[WSADESCRIPTION_LEN + 1];
    char           szSystemStatus[WSASYS_STATUS_LEN + 1];
    unsigned short iMaxSockets;
    unsigned short iMaxUdpDg;
    char FAR *     lpVendorInfo;
} WSADATA, * LPWSADATA;

    wVersion为你将使用的Winsock版本号,wHighVersion为载入的Winsock动态库支持的最高版本,注意,它们的高字节代表次版本,低字节代表主版本。
    szDescription与szSystemStatus由特定版本的Winsock设置,实际上没有太大用处。
    iMaxSockets表示最大数量的并发Sockets,其值依赖于可使用的硬件资源。
    iMaxUdpDg表示数据报的最大长度;然而,获取数据报的最大长度,你需要使用WSAEnumProtocols对协议进行查询。
    最大数量的并发Sockets并不是什么神奇的数字,它是由可用的物理资源来决定的.
    lpVendorInfo是为Winsock实现而保留的制造商信息,这个在Windows平台上并没有什么用处.

    自Windows 95以后的操作系统都支持Winsock 2.2的版本.即使是这样,你也不能认为这些Windows平台支持最新的Winsock版本,为了让你的程序能够运行于大多数平台,最好使用Winsock1.1规范.
    
    当你使用完Winsock接口后,要调用下面的函数对其占用的资源进行释放:

    int WSACleanup(void);

    如果调用该函数失败也没有什么问题,因为操作系统为自动将其释放,对应于每一个WSAStartup调用都应该有一个WSACleanup调用.

错误处理
    
    Winsock函数调用失败大多会返回 SOCKET_ERROR(实际上就是-1),你可以调用WSAGetLastError得到错误的详细信息:

    int WSAGetLastError (void);

     对该函数的调用将返回一个错误码,其码值在WINSOCK.H或WINSOCK2.H(根据其版本)中已经定义,这些预定义值都以WSAE开头.同时你还可以使用WSASetLastError来自定义错误码值.

  
本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/chaostring/archive/2008/10/17/3090330.aspx