Winsock 初探
来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/04/25 13:15:15
使用Winsock写应用程序所需要的头文件和类库有:
// 对于1.1版本
#include
#pragma comment(lib, "wsock32.lib")
// 对于2.2版本
#include
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
现在我们来看看一个通用的Winsock应用程序框架:
#include
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib") // 库文件加载
void main(void)
{
WSADATA wsaData; // WSADATA 结构体主要包含了系统所支持的Winsock版本信息
// 初始化Winsock 2.2。使用WSAStartup函数,第一个参数是所要用的Winsock版本号
// 第二个参数就是WSADATA结构体的指针。如果初始化成功则返回0
// 要注意任何WinsockAPI函数都必须在初始化后使用,包括错误检查函数
// WSAGetLastError (用于查看出错详细信息) if( WSAStartup( MAKEWORD(2,2), &wsaData) != 0 )
{
printf( "WSAStartup 无法初始化!");
return;
} // winsock 应用代码 // 最后应该做一些清除工作
if( WSACleanup() == SOCKET_ERROR )
printf( "WSACleanup 出错!"); } 这里需要说明的有两点:
1.WSADATA结构体:
typedef struct WSAData
{
WORD wVersion;
WORD wHighVersion;
char szDescription[WSADESCRIPTION_LEN + 1];
char szSystemStatus[WSASYS_STATUS_LEN + 1];
unsigned short iMaxSockets;
unsigned short iMaxUdpDg;
char FAR * lpVendorInfo;
} WSADATA, * LPWSADATA;
wVersion 就是对应你所要的版本,比如1.2,高位字节对应2,低位字节对应1。
wHiVersion 是系统所支持的最高版本,如果初始化失败,这个参数仍然返回。
其他成员基本都用不到,所以不必关心。
2.对应每一个WSAStartup都要有一个WSACleanup与之对应
什么是Winsock
Winsock是Windows下的网络编程接口,它是由Unix下的BSD Socket发展而来,是一个与网络协议无关的编程接口。
构建编程环境
Winsock在常见的Windows平台上有两个主要的版本,即Winsock1和Winsock2。编写与Winsock1兼容的程序你需要引用头文件WINSOCK.H,如果编写使用Winsock2的程序,则需要引用WINSOCK2.H。此外还有一个MSWSOCK.H头文件,它是专门用来支持在Windows平台上高性能网络程序扩展功能的。使用WINSOCK.H头文件时,同时需要库文件WSOCK32.LIB,使用WINSOCK2.H时,则需要WS2_32.LIB,如果使用MSWSOCK.H中的扩展API,则需要MSWSOCK.LIB。正确引用了头文件,并链接了对应的库文件,你就构建起编写WINSOCK网络程序的环境了。
初始化Winsock
每个Winsock程序必须使用WSAStartup载入合适的Winsock动态链接库,如果载入失败,WSAStartup将返回SOCKET_ERROR,这个错误就是WSANOTINITIALISED,WSAStartup的定义如下:
int WSAStartup(
WORD wVersionRequested,
LPWSADATA lpWSAData
);
wVersionRequested指定了你想载入的Winsock版本,其高字节指定了次版本号,而低字节指定了主版本号。你可以使用宏MAKEWORD(x, y)来指定版本号,这里x代表主版本,而y代表次版本。lpWSAData是一个指向WSAData结构的指针,WSAStartup会向该结构中填充其载入的Winsock动态链
库的信息。
lpWSAData是一个指向WSAData结构的指针,WSAStartup会向该结构中填充其载入的Winsock动态链
库的信息。
lpWSAData是一个指向WSAData结构的指针,WSAStartup会向该结构中填充其载入的Winsock动态链
库的信息。
typedef struct WSAData
{
WORD wVersion;
WORD wHighVersion;
char szDescription[WSADESCRIPTION_LEN + 1];
char szSystemStatus[WSASYS_STATUS_LEN + 1];
unsigned short iMaxSockets;
unsigned short iMaxUdpDg;
char FAR * lpVendorInfo;
} WSADATA, * LPWSADATA;
wVersion为你将使用的Winsock版本号,wHighVersion为载入的Winsock动态库支持的最高版本,注意,它们的高字节代表次版本,低字节代表主版本。
szDescription与szSystemStatus由特定版本的Winsock设置,实际上没有太大用处。
iMaxSockets表示最大数量的并发Sockets,其值依赖于可使用的硬件资源。
iMaxUdpDg表示数据报的最大长度;然而,获取数据报的最大长度,你需要使用WSAEnumProtocols对协议进行查询。
最大数量的并发Sockets并不是什么神奇的数字,它是由可用的物理资源来决定的.
lpVendorInfo是为Winsock实现而保留的制造商信息,这个在Windows平台上并没有什么用处.
自Windows 95以后的操作系统都支持Winsock 2.2的版本.即使是这样,你也不能认为这些Windows平台支持最新的Winsock版本,为了让你的程序能够运行于大多数平台,最好使用Winsock1.1规范.
当你使用完Winsock接口后,要调用下面的函数对其占用的资源进行释放:
int WSACleanup(void);
如果调用该函数失败也没有什么问题,因为操作系统为自动将其释放,对应于每一个WSAStartup调用都应该有一个WSACleanup调用.
错误处理
Winsock函数调用失败大多会返回 SOCKET_ERROR(实际上就是-1),你可以调用WSAGetLastError得到错误的详细信息:
int WSAGetLastError (void);
对该函数的调用将返回一个错误码,其码值在WINSOCK.H或WINSOCK2.H(根据其版本)中已经定义,这些预定义值都以WSAE开头.同时你还可以使用WSASetLastError来自定义错误码值.
本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/chaostring/archive/2008/10/17/3090330.aspx