蓝皮书点评05年文化消费市场 网游今年将增28亿元

来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/04/24 12:23:15
2006-1-15北京娱乐信报 www.stardaily.com.cn
《2006:中国文化产业发展报告》近日由中国社会科学院和社会科学文献出版社对外发布。
文化蓝皮书认为,一方面,2005年可以成为我国文化产业发展的“拐点”,很多迹象表明“从突破走向规范”的特点;另一方面2006年作为“十一五”的开局之年,我国文化产业面临前所未有的发展机遇。
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“IMI消费行为与生活形态调查”从中国21个城市采集了8024个样本,进行年度消费调查。文化蓝皮书认为,2005年我国文化市场消费亮点不多,温而不热,文化消费市场处于平稳待升的潜伏期,其中包括这样一些特征:
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教育是文化消费重头戏
文化蓝皮书透露,目前中国家庭中子女教育开支在家庭收入中所占比重越来越大,甚至影响到家庭的消费结构,如储蓄比例不断加大,并刻意削减其他开支等。
2005年中国城市居民的教育消费呈现出以下特点:成人教育费用增长快,不同层次、年龄的城市居民抓紧利用业余时间进行充电和技能培训;家长为孩子交纳择校费、补课费等主动性消费渐成风气,随着学校教育收费逐年上涨进一步引发子女教育费用的蹿升;家长对孩子的培养更具理性、长期性和规划性,逐渐摒弃了“盼子成龙,盼女成凤”的传统观念,为孩子教育投资时,首先考虑子女的兴趣,然后根据自己的阅历和对社会需求的判断,为孩子选择合适的成才渠道;“少年留学生”成为高薪家庭的教育消费趋势,这些家庭的父母认为孩子高中毕业后到国外念大学是最佳选择,认为这样可节省不必要的时间和开支。
值得关注的是,随着年龄的增长,自我教育的开支逐渐递减,到结婚生子阶段成为很多人自我教育的终结点;从婚后到子女进入学龄前的这段时期,成为很多家庭教育消费空当期。
信报记者张越/摄
自驾车旅游渐成气候
2005年的加息、油荒对于旅游消费市场的影响并不大,利用周末和黄金周出门旅游的人数依然较多,旅游仍是拉动我国假日经济的生力军。与之相应的是多频率、短距离的自驾车旅游渐成风气,城市居民的旅游消费心理日趋成熟,这在一定程度上也降低了利用长假出门远游的欲望。
2005年旅游消费呈现出以下特点:居民青睐周末短线游——相对中长线来说,3日内的短线游具有时间短、花费低和随意性强的特点,深为城市居民青睐;重休闲轻观光——快节奏的生活常使城市居民感到压抑,他们倾向于避开人满为患的著名景点,体验田园风光;私家车和数码相机成为重要推动力;相对于自费旅游,单位组织出游占相当比例。
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休闲最爱露营郊游和爬山
从城市居民未来一年想要进行的休闲活动的调查结果来看,露营郊游和爬山的意向最高,分别达到11.4%和9.7%,这也预见了周末短途游还将持续升温的良好趋势。
“IMI消费行为与生活形态调查”列举了打羽毛球、打保龄球、踢足球、打篮球、打乒乓球、玩滑板、跳迪斯科、打麻将、游泳、滚轴溜冰、滑冰、登山、打游戏机、种花盆栽、看休闲/消遣类书籍、绘画书法等22个选项。被调查者从这22项活动中选择最想做的活动,可以选择多项。
通过调查结果可以看到,不同城市居民想做的休闲活动前五名的排名虽然有些差别,但最希望做的休闲活动基本集中在郊游露营和登山。
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网游市场今年将达83.4亿
文化蓝皮书还针对不同行业在2005年的表现进行了总结,并对该行业在2006年的发展进行了预测。其中,电影、网络游戏领域尤其值得关注。
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电影:张陈冯三人行
2005年,中国的GDP增长率预计将达到9.4%,而电影产值的增长却将大大高于GDP的增长速度。业内人士曾估计2005年中国电影票房超过20亿,较之上年的15.7亿元至少增长27%。国产电影票房继2003年之后,连续第3年超越进口大片。
尽管中国电影发展走势喜人,但清华大学尹鸿和詹庆生两位研究者认为,对中国电影产业发展存在的危机和隐患要有清醒认识。“中国电影的题材范围比较狭窄,类型也比较单一,武侠、爱情占据了商业电影的绝大多数,而社会性题材以及商业性的黑帮片、警匪片、历史片、人物片等都基本缺乏。除冯小刚的作品外,喜剧片仍然没有新的有影响力的作品出现。电影市场产品仍然不够丰富。”另外,具有市场影响力的电影导演、明星、制片人等仍然严重匮乏。依靠张艺谋、陈凯歌、冯小刚三条“大鱼”和几个香港导演打天下的局面,导致中国电影产业活跃程度不足,市场规模也难以扩大。
此外,两位研究者认为,“目前中国电影只能依靠销售海外版权的方式获得海外收益,自己缺乏海外发行能力。”,而且“中国电影观众的人群偏窄,观影频率很低,票房收入仍然不高。20亿的票房收入,与13亿的人口相比,与美国相当于人民币800亿的国内票房相比,仍差距巨大。”
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游戏:国产游戏受青睐
文化蓝皮书显示,2006年全球网上游戏营业额有望达56亿美元。随着互联网的普及,近年来网络游戏在中国发展迅猛。2000年中国网游市场规模仅0.3亿元,2001年为3.1亿元,2002年实现9.1亿元的市场规模,2003年接近20亿元,2004年达36亿元。2005年市场规模达55.4亿元,2006年将达83.4亿元,增加28亿元。
在政府部门扶持国产原创网络游戏的政策引导下,新的国产游戏不断涌现,不仅数量增长,而且游戏品质大幅提高,目前在玩家心目中排名前10位的游戏中有6款是国产游戏。
但国产网游也存在很多问题,产品同质化现象严重,休闲游戏受到追捧。以打怪、练级以及PK为主的角色扮演类游戏还是主导产品,但在政策影响下,以及网络游戏用户的多元化倾向,即越来越多的上班族和女性加入这个队伍,棋牌类游戏和Q版等休闲类游戏出现了很好的发展势头。
研究人员宋奇慧认为,中国网游产业发展的外部环境使该行业隐含着不少曲折和风险。网游的产业发展与社会期待间存在着明显的诉求错位,如一年前少年张潇艺因玩《魔兽争霸》成瘾而自杀引起社会极大关注。可以预见,在社会呼声中,政府对游戏产业的监管力度将持续加强,政策将继续从紧。
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体育观赏市场略有下滑
文化蓝皮书认为随着生活条件的改善,越来越多的人们希望进一步提高自己的生活品质,体育作为健康、有品位的生活方式已列入不少普通城市居民的消费计划。体育消费不仅指观看各类体育赛事所投入的时间和开支,还包括参与各种体育活动投入的时间与金钱。它主要有参加体育活动、观看体育竞技和赛事的开支、购买体育彩票和购买运动服装及体育用品等各类开支。
但需注意的是,2005年IMI调查数据显示,体育观赏的市场并不乐观。与2004年相比,2005年大部分城市的居民无论是通过电视观看体育赛事的比例,还是到现场观看体育赛事的比例都略有下滑。其中,2005年通过电视观看体育赛事的比例比2004年平均下滑3.1个百分点,广州下降幅度最大,达12.3点。相对来说,到现场观看体育赛事的下滑幅度略低,不到1个百分点。
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电影市场形成畸形消费
中国的电影市场长期处于叫好不叫座的尴尬境地。除个别城市外,10城市消费者去年去电影院看电影的比例不断下滑,但2005年的下滑趋势明显减缓。
调查结果显示,2005年广州、成都、武汉、重庆、西安5城市居民去电影院看电影的比例有不同程度的提高,电影市场有回暖趋势。例如,成都在2004年居民最近一年内去电影院看电影的比例下降12.3个百分点后,2005年比例有显著回升,达4.1个百分点。
研究者认为,抑制城市居民电影消费的阻力主要有两个:一是网络侵权和盗版猖獗;二是居民过于功利的文化消费动机。有被访者去看电影的动机是“电影是时尚话题,不看就不好和朋友交流”,还有人不去影院的原因是“电影过时了”。这些功利的想法,导致了只在乎“看没看过这部片子”,忽视了电影本身带给人的精神享受的畸形电影消费现象。
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■专家评点:急功近利心态阻碍文化消费健康发展
中国传媒大学广告学院黄京华教授等人认为,总体来看,2005年中国城市居民文化消费仍以简单廉价的休闲活动为主,消费种类集中和单一,消费主体偏于年轻化。
导致这种状态的因素主要有两点:一是收入水平仍是影响文化消费发展的重要因素。虽然人们已能接受贷款消费,但也仅限于房、车等“固定资产”;二是急功近利的心态阻碍文化消费的健康发展。从某种角度来看,文化消费也可以说是一种“大休闲”消费,人们希望能通过工作之余的各种活动来休息放松、调整自我状态,以使自己达到一种最佳境界。从这种意义上说,文化消费所富含的精神价值是其区别于其他消费的主要特征。
同时,城市居民消费观念正日趋成熟,这就为文化消费市场的持续发展奠定了良好的基础。文化消费市场要持续升温,就需顺应不断发展的社会趋势和不断转变的消费心理,文火慢炖,这样才能保持文化消费的“文化味”。这三味文火分别是:品牌、理性和健康。
信报记者 赵明宇