DirectShow项目开发经验

来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/04/25 21:13:46
DirectShow项目开发经验一、              开发环境开发平台:PPC/SP MicrosoftRWindows Mobile 5.0、MicrosoftR Windows Mobile 6.0;开发工具:Visual Studio2005;开发文档:magneto documentation may 18, 2006.chm,directshow.chm,WindowsMedia Player SDK。二、              Windows Media PlayerMicrosoft公司的WMP(Windows Media Player)对文件的播放提供了一套基于DirectShow的框架,而对于开发者而言,可以基于该原理来实现对本地、网络数据的不同处理。DirectShow主要包括三大功能模块,Source Filter负责解决数据来源,Transform Filter一般指各种Decoder Filter,实现数据的解码,Renderer Filter负责解码后数据的显示与呈现,即负责数据的“去向”。三、              LocalSource Filter(跳帧的实现原理)LocalSourceFilter一般包括推模式和拉模式,为了减少开发的工作量我们采取推模式,即该LocalSourceFilter一边从文件中读取数据,一边实现Audio、Video数据的分离,然后分别推送给各自的DecoderFilter,数据经过A/V分离后,在各自的线程中解码、显示,哪它们怎么达到A/V同步的呢?DirectShow确保A/V同步,主要是依赖于Sample(数据包)上的TimeStamp(时间戳),VideoRenderer根据其TimeStamp来安排何时进行显示,或者丢弃一些sample。由于我们的开放平台是WindowsMobile,其CPU的性能不高,一般在200~500Mhz左右,因此当播放一些high performance文件时,仅仅依靠VideoRenderer丢包处理是远远不够的,而必须需要Source Filter“早早”地进行数据丢包——跳帧。又由于Video Renderer依赖于流时间Stream Time 并比较TimeStamp来进行决策的,所以我们的Source Filter也必须参考Stream Time(Ts)这个“桥梁”进行跳帧处理。此外LocalSource Filter需要给将发送的sample打上时间戳,而该时间戳一般是从文件层(File Layer)获取的,这里不妨命名为Tf,另外跳帧后为了不引起花屏现像,我们必须选择key位置进行跳帧。这样一来需要综合考虑文件层key的分布情况:1.Key间隔不大,且分布比较均匀这种key分布是最为理想的,因为基本上任意点都可以作为跳帧点,这样LocalSource Filter随时可以在文件层获取一个与Ts匹配的Tf,这样发送出去的Samples很好地符合了Video Renderer的要求,也很好达到了A/V同步。2.Key间隔大,且分布不均匀这种情况较差,因为LocalSource Filter较难在文件层获取一个与Ts匹配的Tf,同时考虑到Video Renderer对Sample的处理,我们选择的跳帧点(Tf)不能偏离Ts太远,否则如果Tf>>Ts,那么Video Renderer将Hold住该Sample,画面表现为停滞一段时间;如果Tf<s,那么Video Renderer将丢弃一些Sample或者极快的进行显示,这样画面看起来滚动飞快。根据经验我们选择那些满足Tsfs+500ms的key点作为LocalSource Filter的跳帧点。这样A/V同步是暂时的,不同步是动态的,但总体说来基本能够满足A/V同步的要求,毕竟这类文件是比较少的。一种最差的情况是整个文件就一个key,对于该类型的文件只能是不同步播放了。另外Seek之后的Sample也需要作些特殊处理。Seek之后由于Sample的时间戳进行了突变,DirectShow的流时间也会有一个动态调整来确保Stream Time与新起始的Sample时间戳相吻合。但由于VideoSeek要求文件的key点,这样与实际得到的位置有一个偏差,一般我们采取超前请求点Seek 关键帧。这样得到的Samples对于VideoRenderer而言是“迟到”的。所以LocalSourceFilter需要对这些Samples作特殊处理以“决定”是否丢弃(比如处理后的TimeStamp <0就应该直接丢弃,以免图像过快播放)。四、              网络接收NetSource Filter目前我们的项目采用rtsp协议进行网络数据的接收,由于客户端采用WMP,这就涉及WMP基于rtsp://的url来Load NetSource Filter,以及当网络Buffer数据时怎样与WMP进行“对话”的问题。首先通过查阅Windows Media Player SDK,我们可以修改注册表如下:       [HKEY_LOCAL_MACHINE\Microsoft\MediaPlayer\Player\Schemes\rtsp]       Runtime = 7             //Render using Microsoft DirectShow.       Permission = 31                    这样我们的NetSource Filter就可以被WMP通过rtsp://的url来load了。下面看看当NetSource Filter在Buffer数据时,怎么“通知”WMP的。我们知道WMP是通过创建FilterGraph来管理各种Filters,这样当Buffer数据时,NetSource Filter必须向FilterGraph发送EC_STARVATION消息,即“告知“FilerGraph当前的Filter转换到了一种新的状态,要求上层应用程序等待该转换过程。同时WMP接收到EC_STARVATION消息后会不断调用NetSource Filter的GetState接口来查询其状态是否转换完成。这就要求我们虚继承该函数,当Buffer数据时,直接返回VFW_S_STATE_INTERMEDIATE(The state transition has not completed)否则返回S_OK表明转换完毕。从而在用户看来当网络Buffer数据时,其进度条是暂停的,当数据足够时,进度条又继续前进了。LiveSource中Pause/Resume问题的解决。当NetSource Filter接收广播数据时,我们碰到最棘手的就是播放过程中怎么解决用户的Pause/Resume问题。由于底层库没有提供针对LiveSource源的Pause功能,即用户Pause一段时间后,继续播放时,其图像应该是同步于服务器的。所以我们只好在Pause时“人为”地断开RTSP的连接,继续播放时重新建立连接,采取这种绕的方式来达到LiveSource中的Pause/Resume功能。由于这种“Pause”的实现违背了DirectShow的基本原理,即Pause时数据线程被强行Stop掉了。因此在深入研究DirectShow Push Source框架和多次试验后,我们做出了这样的特殊处理:当用户Pause时,我们一方面Stop掉RTSP的数据连接,同时确保Audio/Video Pin中各自线程的正常运行,当用户执行Resume操作时,我们在Audio或者Video Pin的线程中进行RTSP的Reset重连接操作,最后由于RTSP Reset后Video/Audio Sample的时间戳复位了,为了保证画面的连贯性,我们必须给Reset(Resume)后的Video/Audio Sample加上Pause时各自的时间戳(作为偏移量)。  五、              Decoder FilterDecoder Filter的开发比较简单,一般都是跟踪调试一些解码Crash的问题。比如:内存越界、解码容错处理、Seek或者Flush后对头信息的解析处理等等。六、              Video RendererVideo Renderer在我接手开发时已经比较完善了,我主要解决了一些刷新问题。比如全屏后不能返回到正常模式,Stop后WMP又Repeat播放起来等等问题。七、              Muxer FilterMuxerFilter实现时,也时碰到了类似LiveSource的Pause/Resume的问题。当时由于MuxerFilter接收的Sample只有Audio打上了绝对时间戳,Video的是相对的。如果用户执行了Pause/Resume操作,就给我们Dump文件时带来了一定的困难,因为Resume后这些Sample需要减去Pause->Resume段内时间戳的累积,否则播放该文件时要么黑屏,要么A/V不同步。因此Resume后DumpVideo时必须参考Audio来计算Pause->Resume的时间段了,这里不妨记为DeltTa这样需要考虑以下几种情况:1.Resume后Video Sample先到达Muxer如果Video Sample先于Audio到达Muxer,由于这时我们没法从Audio中得到正确的DeltTa,因此我们只好在Pause时刻的基础上加上一个默认值(比如100ms)作为Resume后那些先于Audio的Video Sample的起始时间戳。2.Resume后Audio Sample先到达Muxer如果Resume后有太多的AudioSample先于Video到达Muer,我们需要给Resume后第一帧的VideoSample的时间戳进行调整,否则播放该文件时会出现某处被卡住的现象。Resume后接收到的第一帧Video Sample经由DeltTa的偏移调整后,还比Pause的时刻滞后许多(比如大于1秒),我们需要对其作特殊处理,确保与Pause的时刻点连贯起来——在Pause时刻基础上加上500ms的偏移作为新的起始时间戳。八、              小结我们这个DirectShow项目的开发是在既定的框架下,所以需要做好的工作往往是一些细节方面的处理,以及探索、熟知Windows MediaPlayer应用层如何通过Graph这个桥梁与各种Filter进行交互的,还包括熟知一些注册表信息的特殊功能。而涉及到Filter本身功能的开发一般都比较顺利,项目往往是卡在Filter与Windows MediaPlayer打交道的处理上。WMP应用层对于DirectShow的处理并没有详细的官方资料,所以我们往往是通过两头“凑”的方法来进行探索的,即一方面查阅DirectShow的资料,一方面查阅WMP SDK,同时进行许多试验和经验总结,来积累一些它们之间相互处理的一些具体细节过程。