photoshop Lab 修色圣典 - 『图片制作、处理技术区』 - 『靓图展览厅』 -...

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心许六国志

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楼主 跳转到 » 倒序看帖 打印 tT 发表于 2009-3-15 15:33 | 只看该作者  

photoshop Lab 修色圣典

LAB模式是Photoshop中重要的三大色彩模式之一,RGB模式是基于光学原理的,而CMYK模式是颜料反射光线的色彩模式,LAB模式不依赖于光线,也不依赖于颜料,弥补了RGB和CMYK两种色彩模式的不足。在图像编辑中使用LAB模式是避免色彩丢失的最佳方法,因为LAB模式转换为CMYK模式时不会像RGB模式转换成CMYK模式时那样丢失色彩。
【第一讲】我们首先了解一下LAB色彩模式
这是一种不基于任何显示或者输出设备的原理而制定的一种色彩模式。它所依赖的只是一种色彩理论,是由国际照明委员会于1976年公布的一种模式。其中 L代表照度,A和B是颜色通道。A代表从深绿(低亮度值)到灰(中亮度值),再到亮粉红色(高亮度值);B代表从深蓝色(低亮度值)到灰(中亮度值),再到焦黄 色(高亮度值)。

尝试使用LAB模式教程
1.用Lab模式创建一个300x300像素的新图像。

2.按D键设置成默认的黑色前景色和白色背景。
3.按Ctrl+2键,这样就到达了a通道。

4.打开渐变工具,按Shift从上到下的黑白渐变。
5.Ctrl+3,到达不同道。同理做水平的渐变。

6.Ctrl+~,切换到复合通道。

7.转换模式,看看色彩细节的变化!

按照上述步骤实践完成之后,大家使用下面两个快捷键,体会一下,RGB和CMYK与LAB之间的色域的情况:

1、Ctrl+Y:将当前文档的色彩模式在CMYK下预览;
2、Ctrl+Shift+Y:预览CMYK文档在印刷中的情况,如果有灰色噪点或区域,说明此处不能够印刷出来。
Photoshop的Lab色彩模式具备良好特性
除了RGB模式,Photoshop的Lab色彩模式也具备良好特性。

RGB是基于光学原理的,而CMYK是颜料反射光线的色彩模式。Lab的好处在于它弥补了前面两种色彩模式的不足。RGB在兰色与绿色之间的过度色太多,绿色与红色之间的过度色又太少,CMYK在编辑的过程中损失的色彩则更多。

Lab在这些方面都有所补偿。Lab也由三个通道组成,L表示照度,它控制亮度和对比度,a通道包括的颜色从深绿(底亮度值)到灰色(中亮度值)到亮分红色(高亮度值),b通道包括的颜色从亮兰色(底亮度值)到灰色到焦黄 色(高亮度值)。

与RGB模式相似,色彩的混合将产生更亮的色彩。只有照度通道的值才影响色彩的明暗变化。你可以将Lab看作是两个通道的RGB模式加一个亮度通道的模式。

Lab模式是与设备无关的,可以用这一模式编辑任何一幅图象。并且与RGB模式同样快,比CMYK则快好几倍。Lab可以保证在进行色彩模式转换时CMYK范围内的色彩没有损失。事实上,每当你将RGB图象转换成CMYK时,Photoshop会加上一个中间步骤,即转成Lab模式。

当然,为了利用色调、饱和度和亮度(HSL)的校色方法,不必将图像转换为Lab。专业图像编辑程序(如Photoshop)使RGB模式图像可通过调整HSL值,包括根据整体或特定基本色或间色中的HSL值进行校色。

如果你经常使用PhotoCD图象,可以直接以Lab模式打开,Kodak的专有YCC模式与Lab基本一致,所以在转换过程中色彩的损失会最少。

因为上面的原因,我在编辑图象的时候,如果条件允许,我尽可能先用Lab或RGB,不得已时才转成CMYK模式。而一旦成为CMYK图象,就不要轻易再转回来了,实在需要的话,转成Lab模式。
第二讲 Lab明度通道——最流行的黑白转换方法之一
第二讲 Lab明度通道——最流行的黑白转换方法之一
这种做法的基本做法是转换为LAB颜色模式,它把图像细节(明度通道)与图像内的颜色(杂色通常位于这里)分离开,一旦图像细

节和图像颜色分离,就可以用该通道作为构建黑白转换的基础。

第一步,把图像转换为LAB模式,选择通道面板,点击明度通道。

第二步,转到图像菜单,选择灰度,点击确认按钮,扔掉其他通道。
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2008-12-26 12:40
第三步,只用明度通道可能就会产生很好的转换效果。
第四步,如果明度通道太亮,请复制该图层,之后选择正片叠底模式。

第五步,在图层面板中,点击添加该复制图层,添加图层蒙版。
第六步,用黑色在蒙版上绘图,隐藏因正片叠底而产生的太暗区域。

第三讲 怎样用Lab颜色通道避免杂色、避免色晕、使锐化效果加倍?!
怎样用Lab颜色通道避免杂色、避免色晕、使锐化效果加倍?!

这种方法效果好饿原因是它只对图像明度(明度通道,其中保存所有细节)应用两次锐化,这可以避免锐化图像内的颜色(它们位于Lab颜色模式的“a”和“b”通道内)。因为避免开了颜色通道,所以应用比锐化RGB图像更多的锐化,并且锐化时不会损坏图像。

原图:

效果图:

1、把图像转换到Lab颜色模式。

2、按Ctrl+Alt+1把明度通道载入为选区。

3、反向选区Ctrl+Shift+i,隐藏选区边框(Ctrl+H)。

4、进入通道调板,选择明度通道。(选在选区已经被隐藏,请转到通道调板,点击明度通道。我们将向这个通道内被选择区域应用锐化。这可以避免把锐化应用到颜色通道,应用到颜色通道会导致很多的问题。这样锐化的最大优点是:因为我们避免了在锐化时产生的很多问题,所以实际上可以应用更强的锐化,而不会损坏图像。)

5、现在使用USM锐化滤镜。

6、应用第一遍锐化,试用以下设置:数量500%、半径1、阈值2.

7、对于第二遍锐化,保持数量500%不变,之后增加半径,直到形状再显示出来为止。(在高分辨率图像上,半径尽可能需要设置在15-30像素之间)

8、现在把数量降低到50%-60%左右,之后点击确认。

9、取消选择,回到LAB通道。

由于没有找到需要锐化的图像,就是用了一个较好的图像作为教程图片!
第四节 LAB数字表示
LAB的结构令人恐惧:对立的通道;零位于曲线的中间;负数表示冷色,正数表示暖色;颜色超出所有输出设备的色域。完全想象中的颜色,除了在想象中之外,这些颜色不存在,也不可能存在,但这些异常背后有其自己的逻辑,经过实践,这种颜色系统很容易使用。

LAB具有这种优势:如果我们不喜欢它所提供的,则可以忽略它,仍坚持使用哪些可靠的旧颜色模式。但是,要理解它所提供的内容,则需要理解它的工作逻辑。

在讲授图像处理中的任何内容时,遇到的最大的问题是:几乎一样的人学习如何在RGB下进行处理,他们非常害怕CMYK,认为它是一种巫术,而不是RGB带有一个黑色通道。另一半的人先学习CMYK,他们认为只有傻瓜才会学习RGB,在RGB下做图像处理就像戴着拳击手套做脑部手术一样。正因如此,两方都错过了大量的机会,他们本来可以在一种颜色空间,而不是另一种颜色空间处理得更好!

如此偏爱颜色空间会令人感到困惑,因为RGB和CMYK非常类似。如果懂得在其中一个中怎样处理,那么就知道怎么样使用另一个。真正不同的是LAB,就像图2-1所示的那样。

2-1 三对通道
右上图是这朵花的复合色彩图像,它在Ps完全支持的3种颜色空间内具有完全相同的外观效果。自上而下依次是RGB、CMYK和LAB。每个RGB通道与其正下方的CMY通道都有着极为密切的关系。

在CMYK的洋红色通道中,花朵很暗,因为打印它时需要相当多的洋红色油墨。在CMYK下,通道越暗,打印它需要的油墨就越多。叶子亮多了,因为洋红油墨去掉了绿色。

在RGB模式下,通道越亮,进入我们眼睛的这些颜色的光线就越多,在洋红色花朵中间很少有绿色光线会反射到我们的眼睛。因此,这朵花的RGB绿色通道与其CMYK的洋红通道一样暗。同样,其余两个通道中的叶子亮度几乎相同。由于存在网点补正、油墨纯度以及黑色通道这样的因素,所以洋红色和绿色完全不同,但我们仍然可以很容易地看出他们之间的关系,就如同红色和青色,蓝色和黄 色之间那样!

小贴士:RGB的加色模式两两混合产生CMYK的减色模式;CMYK的减色模式两两混合产生RGB的加色模式,这就是两者紧密地关系所在!

LAB的基本思想是按照与众不同的颜色定义方法完全分离颜色和对比度。即使您对此有了初步了解,也要注意其复杂性、异常情况和不太明显的结果。

RGB和CMYK模式中的每一个通道都会同时影响颜色和对比度。在LAB中,所有对比度都位于L通道内,所有颜色则位于A和B通道。L通道很好理解,因为既然它没有颜色,所以我们可以把它理解为彩色照片的黑白版本,但出于技术原因,L通道比黑白版本稍亮一些。A和B通道只包含颜色,观察者暂时还不了解它的意义。

假如图像没有任何颜色,也就说,图像是黑白的,那么A和B通道将是空的,对么?在奇怪的LAB世界中,不是这样的。如果没有色彩,那么A和B通道将是灰色的——50%的纯灰色。它们越偏离灰色——它们越接近白色和黑色——图像色彩就越丰富。

这两个被称作反色通道,A通道是浅灰色时显示为洋红色,而暗灰色则代表绿色。A通道越亮或越暗,该颜色就越强烈。

你可能以此猜测出A通道的花几乎是白色的,因为其中洋红色太多,而绿色很少。但LAB还有一个技巧,其设计不仅能够包含我们可打印、胶片可感光度或显示器可显示的所有颜色,以及超出这些媒介范围更强烈的颜色:虚拟的颜色、不可能存在的色彩。

Lab 色彩空间是颜色-对立空间,带有维度 L 表示亮度,a 和 b 表示颜色对立维度,基于了非线性压缩的 CIE XYZ 色彩空间坐标。Hunter 1948 L, a, b 色彩空间的坐标是 L, a 和 b。 但是,Lab 经常用做 CIE 1976 (L*, a*, b*) 色彩空间的非正式缩写(也叫做 CIELAB,它的坐标实际上是 L*, a*和 b*)。所以首字母 Lab 自身是有歧义的。这两个色彩空间在用途上有关联,但在实现上不同。两个空间都得出自“主”空间 CIE 1931 XYZ 色彩空间,它可以预测哪些频谱功率分布会被感知为相同的颜色(参见 metamerism),但是它不是显著感知均匀的。两个“Lab”色彩空间都受到了孟塞尔颜色系统的强烈影响,意图都是建立可以用简单公式从 XYZ 计算出来,但比 XYZ 在感知上更线性的色彩空间。感知上线性意味着在色彩空间上相同数量的变化应当产生大约相同视觉重要性的变化。在用有限精度值来存储颜色的时候,这可以增进色调的再生。两个 Lab 空间都相对于它们从而转换的 XYZ 数据的白点。Lab 值不定义绝对色彩,除非还规定了这个白点。实际上白点经常被假定服从某个标准而不明确规定(比如 ICC L*a*b* 值是相对于CIE标准光源 D50)。CIELAB 使用立方根计算,而 Hunter Lab 使用平方根计算。。除非数据必须与现存的 Hunter L,a,b 值相比较,对新应用推荐使用 CIELAB。不象 RGB 和CMYK 色彩空间,Lab 颜色被设计来接近人类视觉。它致力于感知均匀性,它的 L 分量密切匹配人类亮度感知。因此可以被用来通过修改 a 和 b 分量的输出色阶来做精确的颜色平衡,或使用 L 分量来调整亮度对比。这些变换在 RGB 或 CMYK 中是困难或不可能的,它们建模物理设备的输出,而不是人类视觉感知。因为 Lab 空间比计算机显示器、打印机甚至比人类视觉的色域都要大,表示为 Lab 的位图比 RGB 或 CMYK 位图获得同样的精度要求更多的每像素数据。在 1990 年代,这时的计算机硬件和软件通常受限于存储和操纵 8 位/通道的位图,从 RGB 图象到 Lab 之间的来回转换是有损耗的操作。对于现在常见的 16 位/通道支持,这就不是问题了。此外,Lab 空间内的很多“颜色”超出了人类视觉的视域,因此纯粹是假想的;这些“颜色”不能在物理世界中再生。通过颜色管理软件,比如内置于图象编辑应用程序中的那些软件,可以选择最接近的色域内近似,在处理中变更亮度、彩度有时还有色相,Dan Margulis 声称有权在图象操作的多个步骤之间使用假想色是很有用的。

【PDF图书】Photoshop LAB修色圣典配套图书
英文版的,建议大家学习英文版本,因为中国人翻译的太不专业了,我买了中文版的我看的直发蒙!所以对于LAB的基础知识还需要大家自己补补吧!对于大家设计方面可以提高一个层次。
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