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数字化量身定做适合的血敏BB
- 作者: 枫〃幻想
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- 2010年10月11日 14:49:53
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文章摘要
当今的PK舞台上,无论等级,门派,血敏宝宝几乎是人人必备,其作用也不必多说~但很多人不知道,究竟多少速度的血敏宝宝最适合自己呢?宝宝的速度和抗性必然成反比,既要最大限度地提高宝宝的生存能力,又要保证在变身,阵法,特技的作用下不乱敏,其中的平衡点,就是我们今天讨论的话题。问题一:我的速度究竟是多少?
任何门派在PK的时候都希望达到自己的最佳属性~速度作为PK中变量比较多的因素,主要取决于以下几点:
(1)临时符:速度F是主要影响因素,但体质,耐力F也会略微影响速度的~根据自己打的临时,速度属性必定发生一些变化。
(2)风袋法宝:根据门派和战术的不同需求,携带风袋的个数也会影响速度。
为了下文的分析,我们把临时和法宝作用下的,显示在人物属性面板中的速度数值称为【基础速度】
(3)变身卡的影响:物理系(小夜卡)百分之5速度,封系(老鼠机关兽卡百分之10速度,雾中仙卡百分之20速度)。
(4)阵法的影响:风阵4,5号位和云阵4,5号位10%,龙阵4号位和鹰阵2,3号位15%,鸟阵所有位置20%。
(5)特技的影响:为了拿到全场一速,物理一速,甚至是MTG之间的速度较量,流云是应用很普遍的特技,可以说一个成熟的队伍是必备流云的,这里把它的影响也计算在内。
考虑了3~5中的因素,战斗中的速度我们称之为【实际速度】
我们所考虑的BB乱敏问题,都是以实际速度作为基础的
下面以公式和列表两种形式,告诉大家,你的【实际速度】究竟是多少
基础速度设为A,选用变身卡增加的速度百分比设为B,阵法站位增加的速度百分比设为C,实际速度设为D,为了达到保证不乱敏的条件,流云的影响也算在内。
很容易得出公式
D=A(1+0.01B)(1+0.01C)*1.1
下面给大家以表格的形式呈现一下
不变速度卡
小夜卡
老鼠机关卡
雾中仙卡
无速度位
D=1.1A
D=1.16A
D=1.21A
D=1.32A
风云阵速度位
D=1.21A
D=1.28A
D=1.33A
D=1.45A
龙鹰阵速度位
D=1.27A
D=1.33A
D=1.39A
D=1.52A
鸟阵
D=1.32A
D=1.39A
D=1.45A
D=1.58A
例如:某方寸打好临时,佩戴好法宝后的速度是900,某次PK中开鸟阵,变老鼠卡,他在这场战斗中的实际速度D=1.45A=1305
现在很多玩家都有一个误区:血敏BB越快越好,越快越JP,区里的高速BB价格往往高于普通的血敏宠,其实这是非常错误的。BB作为战斗中的一个单位,其抗性与队伍的整体抗性密切相关,一味追求血敏BB的速度而忽略抗性是不可取的。
问题二:我的宝宝需要多少速度?
(1)召唤兽装备,精魄灵石和召唤兽套装的平民化,大大提高了召唤兽的综合能力,配合全民提速的宝宝提速,敏捷套,高敏套的流行,当今主流的血敏宝宝,敏捷(高敏)几乎已经是必备技能,这一点大家没有疑问吧~
(2)坐骑装饰的影响:8境界速度装饰,可以提高召唤兽速度27
(3)天赋符的影响:没有量化的数值,应用也不普遍,本文计算中暂时不考虑了,但不能忽视了这个因素~希望有玩家可以解开这个谜团吧
(4)关于乱敏的概念:这个可以说是百家争鸣,也极难作出测试得到一个数字化的结论,目前大家比较认可的一个说法是:速度差大于50就不容易乱敏了~我们接下来的计算就以这种说法为基础了。由于(2)中坐骑装饰的影响不体现在属性面板中,我们把不乱敏的前提速度差定为80
前文中人物的实际速度为D,不妨将宝宝的速度(即属性面板中的数字)设为d。考虑低敏和高敏的影响,我们可以得出公式,计算出为自己“量身定做”血敏宝宝的速度理想值
低敏BB速度公式:d=(D+80)÷11
高敏BB速度公式:d=(D+80)÷1.2
还是要注意一点:根据门派,战术的不同,D出现的情况也不同。要想在任何情况下不乱敏,就要充分考虑到自身速度最大值的取值问题。比如DT一般是不会变老鼠机关仙子卡的,取D的最大值时就可以参照“开鸟阵变小夜卡”的取值,即D=1.39A;如果您是高速封,那么就要考虑到最大值1.58A;如果您的队伍走的是高抗路线,那么完全可以忽略开鸟阵的情况,等等……,总之,根据自己的实际情况来保证宝宝的速度不乱敏。
再举一个例子:无变身1100速度的服战女儿,D=1.58A=1738,她身上的高敏宠只需要保证:d=(1738+80)÷1.2=1515,就能保证在变雾卡,开鸟阵并且加流云的情况下不乱敏。
小胖手:哈哈,你们两个明白了吧~还不赶快去配适合自己的BB去!
众人:好的,我们闪了~
总结:计算时还是要注意文中设定的变量:有临时有法宝,属性面板中的速度为A,变身阵法特技影响下的速度为D,所求的BB速度为d。
本文从理论的角度分析了血敏宝宝的速度问题,但许多因素,比如变身阵法加成的先后问题,乱敏的幅度问题,天赋符的影响问题等,没有明确的结论,更不可能精确体现在数字当中。文中所提到的公式,不可能是完全正确的,仅供大家参考。