[平面设计其它]2.2

来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/04/25 20:01:37
交互场景就是软件依托的硬件和其他软件(比如操作系统)环境。例如在64X64的LCD上交互同在PC上使用浏览器交互场景差别很大。
交互对象就是软件中接受用户指令(键盘鼠标等)反馈指令执行信息的显示元素。例如文字、按钮、工具条、图片等等。
交互方法就是在当前交互场景中,某个或者某几个交互对象能够接受用户指令的方法。比如文字只能显示信息给用户,按钮可以让用户点击而工具条可以拖动等。
交互事件就是用户在当前交互场景中,使用交互方法对交互对象发出指令后,交互对象的不同信息反馈方式。比如文字显示、按钮禁止、喇叭发声、屏幕变色等等。
交互的第三要素就是交互逻辑,或者叫功能逻辑。(虽然后者涵盖面似乎没有前者那么恰当)
交互目的是要让用户更好更快的使用软件。交互就是用户和软件功能之间的桥梁。而同一个功能之间、不同的功能之间会有不同的逻辑顺序。比如要先接受用户某个输入,才能进行某个输出。
我们来看看逻辑这个词。怎么定义交互中的逻辑呢?我们可以把逻辑看作交互过程中的相互关系和顺序。
这种逻辑有的是天然的,和用户习惯相关的。比如中国用户一般都是从左向右阅读的,因此文字标签显示顺序从左向右。又比如大陆习惯是称呼软件,而台湾是叫做软体。
有的逻辑是和软件功能相关的。比如停止视频播放的功能区只有在正在播放视频的时候才会激活。又比如生成全年帐套必须在全年帐目扎平之后进行。
有的逻辑是需要使用者理解的。比如使用网络中常用的超级连接,鼠标单击就可以打开另外一个地址。比如按F1会打开软件的帮助。
交互的第四要素就是交互费用,就是交互中用户的主观印象、功能实现情况以及用户在完成交互中所发出的交互方法访问的交互对象。
交互费用要素主要是用来衡量交互的设计是否合理,用户感受是否满意、是否合乎功能设定。主要用于交互的测定方面。
一般来说交互费用中用户满意度是一个主观测定,比较模糊。比如很满意、很不满意等等。在测定的时候往往辅助一定其他方面测定,比如:最满意的地方、比较满意的地方、没有印象的地方、最让你无法忍受的地方等等。
而功能实现情况是指在交互测试中,用户完成指定交互功能的百分比。比如设定完成打开文件、关闭文件、打印文件三个功能。但是用户只完成了前面两个。那么完成度就是66.7%。
用户使用的交互方法和访问的交互对象用于衡量不同交互方案之间的复杂度。比如同样一个打印任务,一个交互方案用户访问了4个按钮,进行了3次点击完成。而另一个方案则需要点击6个按钮,进行8次点击。那么可以说后者比前者复杂。
这里还可以记录用户鼠标的滑动距离、键盘输入次数等数据。