图解?Eye?Candy?4000

来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/03/29 15:31:00
简介:Eye Candy4000是一个为FW专业开发的滤镜集成。其中包含了很多具有特色的效果生成命令。我们可以通过对它的使用轻松得到以往为之挠头的效果。接下来的事情就是让我们通过实例操作对该命令集成有一个详尽的了解。

  操作步骤:
  1、首先来了解这个集成滤镜的第一个命令“Antimatter(反向)”效果。这个命令主要针对图片使用,其作用与层面板中的混合模式相同,可将单纯的颜色模式变换出多种不同的样式。
现在我们导入一张图片来进行演示。

  2、选定该图,打开Effect(效果)面板,在Eye Candy 4000的命令列表中选择Antimatter命令,随后,弹出了设置面板,接下来让我们做一下对该滤镜命令的了解。见图及注释。

  这里面需要了解的有以下几项:
  1、Invert Brightness(反转后图片亮度的百分比)。依据默认颜色黑色进行调节,百分比数值越小反转效果越不明显,反之则反转效果效果明显,到达100%,就如同相片的底片一样。
  2、Decrease Saturation(减少图片色相饱和度)。依据图片原有色彩进行调节,百分比数值越大图像色彩就相对丰富,反之则呈灰度级递增。达到100%,图像色彩几近灰色。
  3、Inverted Grayscale(反向色调)。
  4、Last Used(最后使用的滤镜)。这个命令和其他的所有命令都不同,它的作用在于找到你最终选择使用的命令。例如说,当你使用了一个滤镜命令感觉不满意进行更改时,如果使用这个命令,它回按照你上一次所使用的命令显示图片的效果。
  5、Negative(底片效果)。
  6、Saturated(渗透效果)。
  7、Slight Invert(小差别反转)。
  8、Totally Inverted(完全反转)。
  9、Washed Out(曝光效果)。
  以上第3至第9等7个命令是内置的几种效果,都是根据不同的调节而得到的。由于第4个命令没有实际调节作用,所以将它抛除在外。下面就让我们看看应用它们所得到的效果是怎样的。


  这一节我们要了解的是Bevel Boss(斜角效果集合)。我们可以通过这个滤镜制作出各种类型的斜角效果,虽然这并没有什么出奇的地方,但比较显著的优点是调节斜角所采用的光源以及斜角的不同侧面层次与深度。

  1、首先来了解一下下列四幅图中各项的含义。
  (1)、Basic项目用来调节简单的斜角效果,在这里我们可以指定斜角的宽度(Bevel Width)和高度(Bevel Height)以及斜角平滑度(Smoothness)。同时我们还可以指定斜角的位置,向内的(Inside Marquee)或者是向外的(Outside Marquee)。另外我们还可以确定光线的全局变化,是明亮还是灰暗,这些都在Darken Deep Areas中来完成。
  (2)、Lighting项目用来调节斜角的照明,也就是光源。在这里我们可以指定光源的颜色和全局辐射的颜色,它们在Highlight Color和Shadow Color中完成。另外我们可以调整照明的大小和辉光的扩散,这些都在Highlight Brightness和Highlight Size中完成。这一项中比较有趣的是,那个代表光源角度的球体是可以随意转动的,你只需要将鼠标移动上去,随意的拖动就可以了。
  (3)、Bevel Profile项目用来调节斜角侧面,在这里我们可以选用命令内置的一些效果,也可以像调节颜色曲线一样通过拖动曲线来完成对斜角侧面或者说深度的调节。
  (4)、最后这一项和上一节中的解释一样,它是滤镜内置的一些斜角效果,我想这多半是为了懒人准备的。我对它毫无兴趣。不过令我觉得可爱的一点是,这个菜单中有Save(保存)这一项,当然,当我们进行下去,你会发现其他很多滤镜中都含有这个命令。它是用来保存我们所做的效果的。当你费了很多的时间调节出来一个漂亮的效果,你一定很想保留它,以便下次继续使用,那么就使用它吧,它回很忠实的将你所做的效果保存在我们所看到的这个菜单中。你要做的就是,取一个你喜欢的名字,记住它。
  (5)、或许你觉得这个菜单中内置的效果真是很差劲,那么就使用Manage(管理)命令吧,在弹出的对话框中你可以删除所有的滤镜内置的效果。

  了解了这些以后我想你会说这并没有什么用处,其实不然阿,我想它能够帮助我们制作出很多不同风格的按钮,还有文字的效果。下面是我做的几个简单的例子。
 这一节要了解的是Corona(光环)滤镜命令。这是一个很酷的效果,我想我们可以用它来制作出很亮丽或者很诡魅的效果,那都是令人惊叹的。

  1、首先来了解一下该滤镜的一些参数选项。
  (1)、Glow Width(发光的宽度)。这个我想就没必要再去解释了。
  (2)、Flare Size(光线的大小)。需要注意的是,这个参数是针对波动的光线而言的,数值越小,波动光线表现的越明显,反之越模糊。
  (3)Stretch(光线的延伸)。随机改变光线波动的方向。
  (4)Waver(光线的波动)。我想这个参数是显现效果的一个参数了!通过调节它,我们可以使光线产生波动的效果,数值越小,波动就的光线就越多,反之,则越少。
  (5)Blur(光线的模糊度)。默认的情况下为零的,所以我们会看到很明显的光线放射并波动的效果,如果将数值调节到最后,我们只能看到一圈晕光。
  (6)、Overall Opacity(整体的不透明性)。这个我想也没有解释的必要了。
  (7)、Color项目就是用来指定发光颜色的,唯一让我感觉缺憾的是,如果它能够指定多种颜色作为发光体就更好了。

  2、这里最需要解释的是以下两项:
  (1)、Draw only.....(仅仅在图像的外部产生发光效果)。勾选该项,图像本身会很清晰的显现出来,整个发光效果在图像的背后完成。见图2。
  (2)、Radiate form......(发线以元素中心向周围扩散)。勾选该项,整个放光效果会从图像中心开始向四周扩散。
除了上述的两种显示方式之外,还有另外两种,其一是两个项目全部勾选,那么它会以第一项为根据显现效果,就像图2所显示的那样;其二是两个项目都不选择,我想这个效果才算最酷,它完全覆盖了原有的元素,让我们看起来四处扩散的紊乱的气流。

  最后,让我们来看看通过这个滤镜制作的一些简单的效果。请原谅我做的如此粗糙!


  这一节要了解的是Cutout(挖空)滤镜效果。以我的感觉来说,这个滤镜的作用不大,它与FW效果面板列表中的内阴影是一样的,在我测试以后发觉,它们之间没有明显的差别。更简洁的方式我觉得还是内阴影较好些。起码要比它节省内存。
  1、但看起来我们还是需要了解它一下:
  (1)、带有椭圆形坐标的Direction项目用来控制挖空部分的方向。挖空听起来很别扭,还是就称为内阴影好些!
  (2)、Distance项用来控制挖空部分与初始元素的距离。数值越小,距离越小,反之则大。
  (3)、Opacity项用来控制挖空部分的不透明性。数值越小透明度越大,反之则小。
  (4)、Shadow Color项目用来指定挖空部分的颜色。这里已经很明显的体现出来了,其实所谓挖空,就是阴影。
下面的几项还是比较有效果的,同时也表现出了与FW内置的内阴影效果的不同,因为它对任何元素,矢量的也好,位图也好都起同样的作用。
  (5)、Fill with solid color(填充固定的色彩)。举例说,我们导入一张图片,在执行该滤镜效果时,勾选该项,指定一种颜色可以替换掉原有的图像,使之成为一个基本的形状。如果是已经指定了颜色图形,同样的可以替换掉它原有的颜色。
  (6)、Keep original image(保持原有的图像)。和上一个参数恰恰相反,使用该项目,可以在保持图形图像原有色彩的基础上为其添加内阴影的效果。
  (7)、Make selection transparent(制作透明效果)。勾选该项,可以抛弃图形图像的原有色彩使场景所采用的背景色体现出来。
  最后,仍然是Settings菜单,在这里我们可以保存、修改及管理概滤镜内置的一些效果命令。并可以在下面的命令列表中选择一个命令直接应用到元素上。

  接下来,看一看通过这个命令制作的几个效果。