15年

来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/04/26 07:22:50
吕欣欣-思想有什么未来
15年前,应该是1996年。出了一年有余的世嘉土星和索尼在次世代的战斗中一直胶着着。而那个时候的任天堂不紧不慢,因为他们手里有最后的几张王牌,足够影响整个游戏业的王牌。
而最终幻想,就是其中之一。
那个时候的史克威尔,绝对能影响主机的走势,他们放言:“在次世代的战争中,谁的主机先卖到500万台,我就把最终幻想给谁,让他们能迅速达到1000万台。”
那个时候,谁都认为,最终幻想7将会出现在N64上,甚至任天堂都准备好了一段CG来证明这个事情。最后的结果却出乎所有人意料,因为PS赢下了这场战斗,也为索尼赢下了15年游戏产业王座的地位。
15年后的今天凌晨,当SE的社长和田洋一下台又上台的时候,谁也没有想到,是最终幻想跨平台的开始。
15年前,史克威尔将最终幻想7给了PS,造成了索尼的王座,也造成了经典的诞生。这给了世嘉和任天堂重重一击,此后世嘉逐渐没落,最终退出硬件市场。而任天堂靠掌机勉强支撑,在度过了惨淡的15年之后,靠wii重新站立了起来。
在微软推出XBOX的时候,被认为是世嘉的接班人。黑色的主机+面向核心玩家的硬派游戏,简直就是世嘉再生,但是我们忽略了这个软件大鳄对于游戏市场的野心。即使没有最终幻想13,最后的神迹、星海传说4、薄暮传说、蓝龙2等等游戏让X360俨然成为一台RPG主机。“让所有的游戏在这里集结”─这个一贯是PS系的口号,今天却想是为X360诞生的。
谁也不知道这次最终幻想13的跨平台会对业界产生多大的影响,毕竟这是跨平台而非独占。但是微软无意赢得最重要的合作伙伴,而也为其他的日系厂商一个宣言。
当然,谁都知道,今天的日系厂商在游戏国际化的道路上脚步蹒跚,即使是SE这样牛X的企业,也不得不靠冷饭度日圈钱。可是谁又能否认最终幻想的号召力?无疑微软赢得了最重要的一战。
也许在这个背后,微软需要感谢任天堂,那全球买疯了的wii却缺乏核心向玩家的支持,让那些大牌厂商的大作失去了驻足的勇气。那么定位类似的X360和PS3就成了他们的最后舞台。而微软在美国市场恐怕没有人能忽略,所以SE把最终幻想给了微软,把勇者斗恶龙给了任天堂。
这说明在商业的背后,没有永远的敌人也没有永远的伙伴,别忘记索尼还是SE的第三大股东,但是软件厂商的核心就是销量、销量和销量。
15年前,史克威尔的关键性换手造成了业界的改朝换代,那么这一次呢?
也许索饭们还能说:“我们还有MGS4。”但是鬼知道在这个世界还有什么不会发生?别忘记E3上那一句:“MGS4?你们应该去问komani?”