Fog of War 战争迷雾篇
来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/03/28 18:16:27
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I. 介绍
我是katzkie, 今天我要教你怎么利用迷雾. 迷雾是一种技巧并且使得更有真实性. 每次我玩都会看到别的player被追杀都是直线向base跑的. 你人为你直线跑回base路线短点对吧? 但是我看到他们总是被别人追上或者被一个技能抓住. 迷雾其实是一种战术. 绝大部分英雄的技能都是要”看到你”才可以用的. 这就是当你学会利用迷雾以后的好处. 你的敌人知道你在哪里, 但是利用迷雾, 你可以甩掉他或从他们的gank中逃掉. 但首先你必须非常熟悉地形.
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II. 地形
A. 基本地形
现在你应该认识这个mini map了. 白色代表着3条主线(有小怪行动的线) 和蓝线代表着河道. 但是, 如果你后面尾随着一个敌人,我不会推荐你直线通过两条线, 除非你没有别的选择. 你可以在线之间穿插但不是全部, 因为他们肯定会封堵你如果他们正在gank你. 你知道那些在外面的红/绿点是tower. 但是他们是不能移动的, 但他们可以当作你的安全点.
B. 可移动线路图
这是你树林里最主要的线路. 树林可以帮助你逃跑. 熟悉这些路线, 你可以找一个点甩掉你的对手. 然后你可以考虑想从哪里回到主线然后回到base里. 但这不是绝对的逃跑路线, 我只是给你一个大概的路线.
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III. 死角
黄线代表你可以清晰看到的地方
红色代表死角
A. 树后
B. 树内
C. 上跛
D. 悬崖
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IV. 迷雾的属性
1.)知道你的敌人看到什么敌人看不到是一种好处. 在追随的时候, 要记住当你看不到对方的时候对方也看不到你. 除非他们有wards,amplify damage(鱼人的大), track (赏金的大) 或者 blood thirst (血魔的追杀) 在这类情况下,你没有必要去用迷雾而是以最快的速度从最短的路程逃跑.
2.) 你的视野取决于时间. 你白天的视野总是比晚上的远 (除了几个英雄外)
你可以看出, 每当夜晚来临你的视野就会变小; 因此白天比晚上更容易去追杀对方.
3.) 高地给予你更多的视野, 这也是为什么wards总是放在高地.
在低地是没有好处的, 不止是指视野, 同时也指攻击, 远程攻击从低地往高地攻击会有一定概率===================================================================================
V.利用迷雾逃跑[1]
你可以看到, 在你上跛之后, 敌人有几秒时间看不到你, 你可以在他上来之前从你原本想走的路线换到另一条路线. 被他看到之前从旁边的树林里逃跑, 简单说就是进入第一个迷雾后在对方看到你之前进入另一个迷雾. 这种方法只适合后面只有一个人追你的时候. 而且这种方法对时间的掌握很重要. 太早转可能会被对方察觉, 太晚的话就会被人看到. 当对方被你骗住了往另一个反向走去, 就证明的甩掉他啦. )
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VI. 利用迷雾逃跑[2]
在使用这个技巧前你要非常熟悉你现在的地形. 你的目标是在树林里把对手甩掉. 在进入之前你必须确定里面有多个出口, 以免被人围堵.
这个方法在只有一到两个敌人追你的时候往往有奇效. 在你进入森林开始, 对方就已经确定你是要逃了. 他们会推测你的行进路线并尽可能的跟上你. 在你看不到对方之前要仔细. 预测他们的移动路线和出口并从另一条出口逃跑. ===================================================================================
VII. 利用迷雾逃跑[3]
这个技巧需要勇气使用. 这个方法很有用当你非常危险 ( 例如就差1-2击就挂) . 在进入迷雾的之后向相反的方向”回去”. 这时候对方会向前冲出一段距离后才会转头过来, 可是你已经跑出很远了. 但是如果这个方法失败了, 只会给你带入一个更危险的情况.
这是个很有趣的技巧, 你可能会在电脑面前大笑当你用这个方法把对方甩掉. 你会看着对方从你旁边走过而不杀你.
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VIII. 野怪的帮助
野怪点是一个很好的躲藏点. 不过要确定时间是晚上…不然被野怪rape了别说我没提醒你…
大部分人都不会像到你躲在野怪点里, 而且一部分野怪点如果你不深入看是看不到内部情况的. 但是如果你知道对方回看到你进入野怪点的话就不要进去了…死路一条… 但是一但计划成功, 对方会以为你已经跑远了而离去.
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IX. 上跛的作用
其实这个和第3个技巧差不多, 只是要告诉你下跛是永远看不到上跛的情况. 在上跛以后马上下跛, 然后笑他……….
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X. 消失的艺术
这个技巧非常有用当你被3-5个英雄追杀的时候. 你要快速跑到一个安全的地方并使用TP逃跑.你的目标是找到一个安全的地方(死角)然后使用TP或者等队友来救. 让别人以后你还在继续向前跑, 但其实你在一个阴影里使用TP,当他们反应过来的时候你已经完成CAST回到家了
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XI. 对付FOG的方法 (当你是追杀者的时候)
这上面的所有技巧不是是完美的. 只是让你有多点选择, 所以他们也是有弱点的.
1.) 当对方进入FOG以后用”A”键来前进. 不要用右键的自动追击, 因为当对方在FOG中消失时, 你的英雄会因为目标消失而停下来.
缺点: 但你面前 (或身后) 有多一敌方时候 (小兵也是), 这时候你就不可以用”A”来追击了, 而要看自己的反应来用右键移动.
2.)经常查看你的mini map. 有的时候可能对方没出现在你的视窗里, 但其实对方就在你身旁. 而且也对远距离追击有帮助(假设你是potm). 而且如果别人藏在野怪点里, 一般一不会注意到 (或者很难注意到), 但是mini map上的大点你是肯定可以注意到的.
缺点: mini map和视窗有点距离, 有可能会因为看mini map而让英雄走错了路. 但是只要你可以做到mini map 和视窗同时看着, 这就没什么问题了. (其实很容易就可以做到) ===================================================================================
XII. 需要记住的东西
1.) 不要跑到对芳的清晰视野里去. 不要让他们有一个容易击中的靶. 记着敌人不会追如果他们没有目标. 用FOG把他们甩掉.
2.) 如果你看不到对方, 那大部分情况下对方也看不见你. 可能对方看不到你, 但是你的队友可以看到他. 利用队友的视野来选择逃跑方法.
3.) 不要是看着自己的移动, 同时也要看着对方的移动.
4.) 相信你自己的直觉. 不可以有一丝毫犹疑. 去尝试比run to death好. 如果失败了, 当作经验, 一场DOTA失败并不代表你以后的DOTA都是失败的. 高手都是从无数的失败中出来的.
5.) 熟悉你身边的地形. 我没有把所有躲藏点都列出来因为如果要的话估计要一篇30000字长的笔记.
I. 介绍
我是katzkie, 今天我要教你怎么利用迷雾. 迷雾是一种技巧并且使得更有真实性. 每次我玩都会看到别的player被追杀都是直线向base跑的. 你人为你直线跑回base路线短点对吧? 但是我看到他们总是被别人追上或者被一个技能抓住. 迷雾其实是一种战术. 绝大部分英雄的技能都是要”看到你”才可以用的. 这就是当你学会利用迷雾以后的好处. 你的敌人知道你在哪里, 但是利用迷雾, 你可以甩掉他或从他们的gank中逃掉. 但首先你必须非常熟悉地形.
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II. 地形
A. 基本地形
现在你应该认识这个mini map了. 白色代表着3条主线(有小怪行动的线) 和蓝线代表着河道. 但是, 如果你后面尾随着一个敌人,我不会推荐你直线通过两条线, 除非你没有别的选择. 你可以在线之间穿插但不是全部, 因为他们肯定会封堵你如果他们正在gank你. 你知道那些在外面的红/绿点是tower. 但是他们是不能移动的, 但他们可以当作你的安全点.
B. 可移动线路图
这是你树林里最主要的线路. 树林可以帮助你逃跑. 熟悉这些路线, 你可以找一个点甩掉你的对手. 然后你可以考虑想从哪里回到主线然后回到base里. 但这不是绝对的逃跑路线, 我只是给你一个大概的路线.
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III. 死角
黄线代表你可以清晰看到的地方
红色代表死角
A. 树后
B. 树内
C. 上跛
D. 悬崖
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IV. 迷雾的属性
1.)知道你的敌人看到什么敌人看不到是一种好处. 在追随的时候, 要记住当你看不到对方的时候对方也看不到你. 除非他们有wards,amplify damage(鱼人的大), track (赏金的大) 或者 blood thirst (血魔的追杀) 在这类情况下,你没有必要去用迷雾而是以最快的速度从最短的路程逃跑.
2.) 你的视野取决于时间. 你白天的视野总是比晚上的远 (除了几个英雄外)
你可以看出, 每当夜晚来临你的视野就会变小; 因此白天比晚上更容易去追杀对方.
3.) 高地给予你更多的视野, 这也是为什么wards总是放在高地.
在低地是没有好处的, 不止是指视野, 同时也指攻击, 远程攻击从低地往高地攻击会有一定概率===================================================================================
V.利用迷雾逃跑[1]
你可以看到, 在你上跛之后, 敌人有几秒时间看不到你, 你可以在他上来之前从你原本想走的路线换到另一条路线. 被他看到之前从旁边的树林里逃跑, 简单说就是进入第一个迷雾后在对方看到你之前进入另一个迷雾. 这种方法只适合后面只有一个人追你的时候. 而且这种方法对时间的掌握很重要. 太早转可能会被对方察觉, 太晚的话就会被人看到. 当对方被你骗住了往另一个反向走去, 就证明的甩掉他啦. )
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VI. 利用迷雾逃跑[2]
在使用这个技巧前你要非常熟悉你现在的地形. 你的目标是在树林里把对手甩掉. 在进入之前你必须确定里面有多个出口, 以免被人围堵.
这个方法在只有一到两个敌人追你的时候往往有奇效. 在你进入森林开始, 对方就已经确定你是要逃了. 他们会推测你的行进路线并尽可能的跟上你. 在你看不到对方之前要仔细. 预测他们的移动路线和出口并从另一条出口逃跑. ===================================================================================
VII. 利用迷雾逃跑[3]
这个技巧需要勇气使用. 这个方法很有用当你非常危险 ( 例如就差1-2击就挂) . 在进入迷雾的之后向相反的方向”回去”. 这时候对方会向前冲出一段距离后才会转头过来, 可是你已经跑出很远了. 但是如果这个方法失败了, 只会给你带入一个更危险的情况.
这是个很有趣的技巧, 你可能会在电脑面前大笑当你用这个方法把对方甩掉. 你会看着对方从你旁边走过而不杀你.
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VIII. 野怪的帮助
野怪点是一个很好的躲藏点. 不过要确定时间是晚上…不然被野怪rape了别说我没提醒你…
大部分人都不会像到你躲在野怪点里, 而且一部分野怪点如果你不深入看是看不到内部情况的. 但是如果你知道对方回看到你进入野怪点的话就不要进去了…死路一条… 但是一但计划成功, 对方会以为你已经跑远了而离去.
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IX. 上跛的作用
其实这个和第3个技巧差不多, 只是要告诉你下跛是永远看不到上跛的情况. 在上跛以后马上下跛, 然后笑他……….
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X. 消失的艺术
这个技巧非常有用当你被3-5个英雄追杀的时候. 你要快速跑到一个安全的地方并使用TP逃跑.你的目标是找到一个安全的地方(死角)然后使用TP或者等队友来救. 让别人以后你还在继续向前跑, 但其实你在一个阴影里使用TP,当他们反应过来的时候你已经完成CAST回到家了
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XI. 对付FOG的方法 (当你是追杀者的时候)
这上面的所有技巧不是是完美的. 只是让你有多点选择, 所以他们也是有弱点的.
1.) 当对方进入FOG以后用”A”键来前进. 不要用右键的自动追击, 因为当对方在FOG中消失时, 你的英雄会因为目标消失而停下来.
缺点: 但你面前 (或身后) 有多一敌方时候 (小兵也是), 这时候你就不可以用”A”来追击了, 而要看自己的反应来用右键移动.
2.)经常查看你的mini map. 有的时候可能对方没出现在你的视窗里, 但其实对方就在你身旁. 而且也对远距离追击有帮助(假设你是potm). 而且如果别人藏在野怪点里, 一般一不会注意到 (或者很难注意到), 但是mini map上的大点你是肯定可以注意到的.
缺点: mini map和视窗有点距离, 有可能会因为看mini map而让英雄走错了路. 但是只要你可以做到mini map 和视窗同时看着, 这就没什么问题了. (其实很容易就可以做到) ===================================================================================
XII. 需要记住的东西
1.) 不要跑到对芳的清晰视野里去. 不要让他们有一个容易击中的靶. 记着敌人不会追如果他们没有目标. 用FOG把他们甩掉.
2.) 如果你看不到对方, 那大部分情况下对方也看不见你. 可能对方看不到你, 但是你的队友可以看到他. 利用队友的视野来选择逃跑方法.
3.) 不要是看着自己的移动, 同时也要看着对方的移动.
4.) 相信你自己的直觉. 不可以有一丝毫犹疑. 去尝试比run to death好. 如果失败了, 当作经验, 一场DOTA失败并不代表你以后的DOTA都是失败的. 高手都是从无数的失败中出来的.
5.) 熟悉你身边的地形. 我没有把所有躲藏点都列出来因为如果要的话估计要一篇30000字长的笔记.
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