《盗梦空间》中数学原理【组图】

来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/03/29 16:20:34

 

 

 

从数学角度来理解《盗梦空间》

  

备受关注的《盗梦空间》有着令人惊叹的复杂情节,而其中许多情节和场景,与部分数学理论和思想非常相符,故事中的一些问题在数学中也有过类似的讨论。在欣赏影片之余,从数学角度来探讨一下电影结局,同样也是一件非常有趣且有挑战性的事情。

 

作者:高斯控

  

 

 

 

一、剧情简介

 

      Cobb与同伴在一次针对日本能源大亨Saito(渡边谦饰)的盗梦行动中失败,反被Saito利用。Saito威逼利诱因遭通缉而流亡海外的Cobb帮他拆分竞争对手的公司,采取极端措施在其唯一继承人Fisher(希瑞安·墨菲饰)的深层潜意识中种下放弃家族公司、自立门户的想法。为了重返美国,Cobb求助于岳父Miles(迈克尔·凯恩饰),吸收了年轻的梦境设计师Ariadne(艾伦·佩基饰)等人加入行动。在一层层递进的梦境中,Cobb不仅要对付Fisher潜意识的本能反抗,还必须直面已逝妻子Mal(玛丽昂·歌迪亚饰)的破坏,实际情况远比预想危险得多

 

      《盗梦空间》的难懂,并不是因为导演的叙事方法,电影基本是直叙,因果关系也很直白。我们可以将其分成三段。

 

第一段是从开始到Cobb及其同伴从高速列车上逃跑。主要讲Cobb在梦中盗取Saito想法的行动。这一段描述了两个问题:存在梦中梦结构;你可以利用梦中梦窃取一个人的想法。后面这个问题又带来一个新问题:如果存在着梦中梦,又如何知道醒来时是回到了现实中,而不是掉入另一个梦呢?

 

第二段是Saito请Cobb团队帮忙植梦改变Fisher的想法。其中重要的是通过Cobb及其团队向新人Ariadne展示了如何造梦、验梦,以及盗梦的原理。第三段的潜入梦的部分是故事的高潮。在结局时,Cobb最终醒没醒,似乎变得比任务更加重要。导演是在证明什么呢?如果观众都觉得说不清是梦还是醒,实际上导演已经证明了一个非常重要的哲学观点:存在着不可知性。

 

 

二、三个重要的数学思想与《盗梦空间》的关系

 

在数学上有着三个重要的思想:

 

1)非欧几何和分形几何

2)公理体系

3)不可知论

 

我们可以以此来对《盗梦空间》进行一个数学角度的考察。

 

非欧式空间的迷宫

 

在第二段故事中,最令观众惊叹和称奇的部分就是Cobb向Ariadne演示迷宫的部分。在这里一共出现了3个迷宫。

 

    Cobb的助手Arthur向Ariadne演示了一个无限的楼梯。Ariadne走了4段,一直感觉向上,实际上走了一个死圈,这其实便是画家埃舍尔(Escher)著名的旋转楼梯,它指出了梦中悖论(Paradox)的存在。在面试的时候,Cobb让Ariadne画迷宫以测其智商,她画的第3个迷宫困住了Cobb,这个迷宫是圆圈套来套去,也类似于一条著名的环形蛇迷宫。

 

 

    Arthur的楼梯和Ariadne画的迷宫,并不复杂,但它们却并不存在于现实世界。用数学上的语言来说,真实的世界是欧式空间(Euclidean Space,欧几里得空间),而梦中的迷宫则是建立在非欧式空间(Non-Euclidean Space,非欧几里得空间)之中的。

 

而后Cobb教授Ariadne时,把世界折成了一个盒子状的结构。大地变成了盒子的内表面,天空位于盒子的中心,世界变得像万花筒一样颠来倒去,同样是一种非欧氏空间。

 

 

什么是非欧式空间?

 

如果我们为每一个空间都设置坐标系的话,欧氏空间的坐标系是直线,而非欧空间的坐标系会弯曲成一个圆圈。在一维上,欧式空间是直线,非欧空间可以是圆圈。在二维度上,欧式空间是平面,非欧式空间则可以有多种。

 

Cobb所展示的盒子世界,其实就是球形的非欧空间。如果我们要构造一个Ariadne所走的埃舍尔楼梯,在那个空间的高度方向一定是弯曲成了一个圆。这样楼梯的最高点和最低点具同一高度,所以才能联接上。在这个空间中,依然有向上和向下的方向,但意义已不同。向上和向下不代表高度的增减,而是指从两个不同的方向画圈。

 

好比从一个方向上看,向上走是顺时针,向下走是逆时针。所以当你向上走和向下走时,一直都在不断重复。生活中这样的楼梯是没有的,但时钟等许多事物的工作方式却具有这样的性质。

 

怎样把敌人永远困在梦中

 

非欧式空间中的异常,为何会让人很难觉察呢?

     

这些非欧空间被称为流形(manifold),流形同欧氏空间相比是局部相似,全局不同。如果从欧氏空间中取出一部分,再从非欧氏流形中取出一部分来,这两者会非常相似。例如一维的欧氏空间是直线,非欧氏空间是圆。如果线段比较短,或是圆的半径比较大的话,这两者没有本质的区别。所以如果只走一段楼梯,或是只是生活在盒子世界中的一个小部分,没人能发现问题。

   

 全局性质有时被说成“拓扑”性质。可以把拓扑理解成一种联接。比如两个人从直线上的一点出发,各自朝一个方向走,永远不会碰头,但如果他们来到一个圆上,这样走肯定最终会碰面的。

 

在电影的迷宫设计中,造梦师如果想把一个人困住,就要给他一种无限的错觉。把被骗的人想成是一只小虫子,在二维世界里,如果是欧式空间,就是一个平面,你只能设计一个很大的圆,但小虫总有一天会还是跑出去。但如果这是一个非欧式空间,如球面,小虫怎么都跑不出去,这样,造梦者就可以将敌人永远困在自己设计的梦中。

 

非欧式空间的历史

   

最开始思考非欧式空间的是德国数学家高斯(Carl Friedrich Gauss,1777~1855)。当他发现在地面看的直线在塔楼上看不是直的,便开始追问究竟何为弯,何为直?由此,他给出了几何概念的解析定义,创立了微分几何。

   

而《盗梦空间》故事中迷宫的思想,则更多来源于高斯的学生黎曼(Georg Friedrich Riemann,1826~1866)。黎曼问了一系列更大胆的问题:空间如果是弯曲的会怎样?(读者可以想象一个坐标系是弯的。)如果坐标系是弯的,那长度、角度还有什么意义吗?在黎曼的时代,许多人认为这已不是数学,而是哲学。

   

黎曼为角度和弧度给出了一个新的定义,今天称黎曼度量,并给出了黎曼度量在不同空间中换算的规则。黎曼流形(manifold)便用来指称这种弯曲的空间。而且黎曼也思考过真实的宇宙是否是一个欧氏空间。他的观点我们不知道,因为我们只能看到宇宙的一部分。

 

在此后的100多年中,几乎无人正确理解黎曼的贡献。但这一思想深刻地影响了包括广义相对论在内的一系列伟大理论的诞生。

何为真实?何为公理?

   

在《盗梦空间》中,Cobb一直在问:究竟什么是真实?标准是什么?

   

在数学上,人们考虑过类似的问题,即一个命题是否是正确的。并产生了一个很有启发的观点,即公理体系的观点。一套逻辑系统建立在几条公理之上,其他的规律可通过公理的推导得出。这便是我们所说的公理体系。

 

当我们说一个定理是正确的时候,实际上是不严格的说法。更准确的说法应是一个定理可由公理推导出来。只有当你接受公理的假设时,定理才是真的。

 

问题在于公理本身常常也只是假设,真假是不可证明的。例如,非欧式空间与欧式空间之间一个最大的区别,在于平行公理:经过一条直线之外的点,有几条直线和已知的直线平行?如果假设只有一条的话,那就是平面几何,这时三角形内角之和是180度。如果一条也没有,便是球面几何,这时三角形内角合大于180度。在不同的假设中,几何规则完全不同。

 

   通常我们对空间的逻辑认知和思考都基于欧氏空间,这些逻辑都是在假定空间没有弯曲的情况下才是正确的。而在一个弯曲的空间中,如果还是用欧氏空间的逻辑进行思考,必定会推出不同的结果,产生悖论。

 

 

 

建立在“陀螺公理”之上

 

我们再回到电影,Cobb判断是梦是醒从来不用逻辑思考,只用陀螺验证。因为一些事可以从“在梦中”这一假设推导,也可以从“在现实中”这一假设推导。在两种假设前提下,用不同的逻辑可能推导出同样的结果。

 

“陀螺倒就是现实中,否则就是在梦中”是作为验梦的陀螺公理。Cobb只靠这一条分辨现实和梦境,不用逻辑推理。可以说Cobb对一切对梦和现实的分判,都是建立在陀螺公理之上的。

 

许多人会奇怪“陀螺公理”中,为何梦中的陀螺会转个不停。已有许多解答,非欧式空间可以给出一种可能的解答,弯曲的空间会产生几何上的逻辑悖论,同样会产生物理上的逻辑悖论。比如我们可以想象在埃舍尔设计的楼梯上,当一个人向下走时,实际上就是在跑圈。同样的道理,如果你抛出一个物体,它会向下运动,实际上它也是在跑圈。

  

 

 

分形几何的迷宫

  

  Cobb设计的迷宫,核心思想就是将敌人困在一个圈中。但故事的复杂性还远超于此。Ariadne展示了一种不同于Cobb设想的迷宫结构,那就是镜子中产生无穷多的人像。

 

Ariadne把Cobb带到一个地方,关上门,弄出两面镜子,两面镜子之中出现了数不清的人像。因为镜子可以在镜子中成像,于是就有了镜中镜中镜中镜??随着镜子层数的加深,镜中像会越来越小。但即使是极小的一个像,经过放大,里面还是有镜中镜中镜中镜??这便是几何上被称为分形(fractal)的结构。我们可以将镜中镜看成《盗梦空间》故事结构的一种比喻。因为镜中可以有镜,所以就有镜中镜中镜中镜??同样,因为梦中会产生梦,所以有梦中梦中梦中梦——

 

最早的分形结构却不是来源于几何,而是来源于对递推规则的研究,具体说是微分方程的研究。分形结构是微分方程中chaos现象的一种,最早认识到chaos的人是法国数学家庞加莱(Jules  Henri Poincaré,1854~1912)。

 

打开不可知论的魔盒

 

其实,我们也可以把人的思想描述成一种几何结构。迷宫般的逻辑结构是存在的,它会导致“不可知性”。埃舍尔楼梯对应着逻辑上的循环悖论,最典型的便是“鸡生蛋,蛋生鸡”的例子,它们分开来看都是正确的,但是放在一起,便出现了一个先有鸡还是先有蛋的问题。

 

分形结构对应着无穷的递归的逻辑。物理学上的观点“基本粒子可以再分”正是如此,分子分解成原子,原子分解成电子、质子和中子,现代物理学在进一步分解电子、质子和中子。但每得到一种基本的粒子,就要将其分解成更基本的粒子,这种逻辑就决定了世界的最基本的粒子是找不到的。

 

梦中梦也是这样一种分形似的逻辑,而电影的开篇和片尾,Cobb和Saito出现在同样的场景中,构成了一个循环,到这里,《盗梦空间》己经打开了不可知论的魔盒。

 

在哲学上“不可知论”是非常久远的。人类历史上许多科学巨匠们都有“不可知”的想法,这或许是为何一些绝顶聪明的家伙最后神经不正常的原因。例如牛顿在提出三大运动定律之后,跑去研究上帝。个中原因在于在牛顿的体系中有两个不可知的问题,一是第一推动力,二是如果万有引力存在,星星为什么没有掉下来。这是牛顿无法用他的三定律解答的。

 

爱因斯坦完全超越了牛顿诠释的经典力学世界,但正如他自己所说,“我知道的很多,我不知道的更多。”而一个爱因斯坦的体系中“不可知”的问题,便是为什么宇宙没有整个被黑洞吸进去。

 

 


   

    三、用“不可知论”的观点来看故事结局

 

 在《盗梦空间》的故事中,我们可以整理出这样几个命题:

 

1、当进入一个梦的时候,究竟是谁的梦无法验证。

 

2、人在梦中也可以说谎。比如第一层梦中的火车,开始观众以为是Fisher的,后来通过Ariadne的对话我们知道是Cobb造的。

 

3、如果不用陀螺进行验证,从一层梦中醒过来,可能是回到现实,也可能是在一个更大的梦里。

 

那么让我们从这几个命题出发,来推导一下《盗梦空间》的各种结局。

 

故事的情节线条

 

按多数观众的理解,故事是这样的。

 

A:Saito被 Cobb盗梦,梦有二层。

B:Cobb被通缉,不能回家看孩子.

C:Saito请Cobb植梦Fisher,如果Cobb成功,Saito可以帮Cobb回家。

   (只有在A、B真实的情况下,C才能成立。)

D:Cobb请帮手帮忙盗梦。

E:众人植梦,在飞机上遇到Fisher。

F:梦一共有四层,我们记为F1,F2,F3,F4。

G:Cobb最后救出Saito,但无法确证任务有否成功。

H:Cobb回到家中。同样无法在电影中确证。

 

所以故事情节线条是:(A、B)→C→D→E→F1→F2→F3→F4→G→H。

 

 

 

 

无数种可能的结局解释

 

在分析情节时,一个基本技巧是如果有一步不确定,情节就会出现真假两种情况。遇到这种情况,我们可以有两种做法:一是用一个新逻辑换掉以前的逻辑,这样我们得到另一个故事。二是将基本假设推翻,同样会得到一个新故事。

 

许多观众质疑为什么F3中Fisher死了掉入F4的梦中,而Saito掉入了limbo,一种理解是植梦行动没有真实发生,只是Cobb的一个梦。

 

如果我们的一个逻辑是将除了B、H之外的部分,都看成是梦,便可以理解这个故事:Cobb想回家了,在飞回家的路上做了一个大梦,A、B、C、D、E、F、G都只是梦中情节。最后他醒了,见到了自己的孩子。

 

现在让我们来考虑另外的一种结局。G是没有确证,那么存在着另一种可能。如果G中任务没成功,Cobb拯救Saito失败,则G实际上是Cobb的一个梦。这样的话H不成立,Cobb的回家依然是梦。但还有可能,如G中任务成功了,Saito成功获救,但是Cobb自己未能逃出梦境,还是没能成功回家。

一部分观众怀疑Fisher有没有真上当,在梦中,Fisher似乎相信父亲。但我们没看见Fihser醒过来,也不知道他是否分解了公司。而在F2中Fisher就有所警觉,知道自己是在梦中,想要在梦中自杀醒过来。于是在F3就有另外一种可能:Fisher没有上当,他是为了逃脱假装出来的。

 

转回到F3中Fisher掉入F4,Saito掉入了limbo,还有一种解释是F4的梦是盗取Cobb想法的一个圈套,原因是Ariadne想知道Mal究竟是怎么死的。于是又一个故事的解释出现了。

 

实际上,因为分形的故事逻辑结构,可能存在着更多的,甚至数不清的结局。

 

除结局之外“不可知”

   

在片末,我们知道,是Cobb害死了Mal,方法则是他在Mal的头脑中植入了想法。这时,在片中反复强调想法对人的重要性之后,我们又发现了第三个分形的逻辑结构——想法可以诱导想法。如果一个人的想法是可以植入的,并且可以诱导一个人产生新的想法,那么我们的想法是自己的,是被植入的,还是被其他植入的想法所诱导的呢?

   

 

Cobb是最理解这一点的人,而且他也知道“想法”的杀伤力。因为他想知道是否能把想法植入别人的脑子中,而让他们错认为是自己的想法而浑然不觉,所以他拿妻子做了一个实验。而他植入的想法就是“让一个人把现实当成梦,而把梦当成现实”。

   

令Cobb纠结的不只是对妻子的感情,Cobb,而他对此却无能为力,何况他自己也不能断定自己的想法就是真实的,而非被植入的。这个问题实际上正是一个在逻辑上找不到答案,“不可知”的问题。映射着我们的现实。导演成功地用构造法证明了一个可悲的不可知论:“虽然想法对一个人重要,换掉一个人的想法就跟杀了一个人似的,但一个人的想法究竟是他自己的,还是被别人植入的,他可能永远不知道。”

   

在我们身边,无数的媒体、广告、电影、文学都是在编写故事,改变受众的想法。Inception直译为“开端”,也可理解为导演启发观众,质疑所有想法的缘由。这样的思考是极有意义的,最伟大的创造都来源于对公理的质疑和挑战。《盗梦空间》在电影史上是一部具有突破性质的作品,它重新定义了电影表达能力的疆界,展现了复杂逻辑的魅力。英国数学家、哲学家罗素曾这样赞美数学:“数学不仅拥有真,而且拥有非凡的美,一种像雕像那样冷峻而严厉的美,一种不为我们软弱天性所动的美,一种不具备绘画或是音乐那种富丽堂皇的装饰的美。然而又是极其纯净的美,是唯有最伟大的艺术才具有的严格的完美。”

 

 

 

 

 

 庄周梦蝶  盗梦归来不看片

 作者:毕成功

 

五岳归来不看山,西藏归来不看天,盗梦归来不看片。

  

   陆川说中国导演应该给《阿凡达》下跪,我不觉得;但《盗梦空间》绝对让中国导演羞愧至极,因为其表达主题是“庄周梦蝶”,洋人把老祖宗的议题执行得精彩绝伦、展示得淋漓尽致。影片不仅有显而易见的“梦蝶”,更有“庄周晓梦迷蝴蝶”的那个“迷”字,以及《庄子》吞食天地的气魄。简而言之,是一部“剪辑术>视觉冲击力>前景故事>背景世界观>人物”的电影,官能刺激无比商业、处理手法又极端实验。

 

  

 

这恐怕是导演克里斯托弗·诺兰有史以来在画面上最倾注心力的一次,故事的大半在梦中进行自然是主要原因。“梦”是一个多么暧昧的东西啊,无拘无束、变幻莫测,恰恰成为“好莱坞最后的映像作者”诺兰大展身手的华丽舞台。若没有取舍当然会陷入无聊,所以诺兰让梦以“无限趋近于现实的曲线”贴向现实,而后又使“梦中人”可以控制梦,多么胆大妄为的设定!

  

更应酿成话题的当然是所谓的“视觉盛筵”——这个词总算是用得其所。乍看之下与现实世界毫无区别,一点也不“爱丽丝”,但应留意两处异样:1、虽然逼真,但美得简直不真实;2、结构无序,美得令人不安心。造成如此感受的原因是:梦中的空间阴晴变幻,就在你以为总算惊醒时,其实仍深陷其中,仿佛是人的表情以及现代人给自己套上的层层假面。尤其是梦境世界的崩溃:时间错乱、重力紊乱、土崩瓦解、灰飞烟灭……总之,《盗梦空间》比《2012》更从真正意义上让世界毁灭了,而且不止毁了一个世界,破坏的快感超越以往任何一部灾难大片!

 

  

 

诺兰为造梦而把摄影、美术、视觉特效均用到极致,唯才是用的选角也称得上成全了各位演员,但比上述构成电影的元素都要关键甚至堪称举足轻重、统帅三军的是剪辑术。梦境有着明显区别于现实的剪辑节奏,而每当突入梦境或从梦境中穿越醒来的时刻,剪辑则更冲在前面。大刀阔斧留白给观众去琢磨的空间不小,敢于故意避而不谈并坚信你可以领会的判断力才真正是犀利果敢、大巧不工。

  

与斯蒂文·斯皮尔伯格的那种用最简形式来说明故事的剪辑精神天差地别,《盗梦空间》的剪辑术本身,跳到了画面最前端来阐述自己的主张、表达独立的思考,这种不可思议的感触前所未有,尤其是在高潮部分的几层梦境世界相继崩溃时的剪辑,绝对的革命!相比之下,《谍影重重3》的剪辑飞跃竟沦为自以为抵达天际的孙悟空,而《盗梦空间》的剪辑思想无疑是寂静俯瞰的佛祖。

  

于是,这部电影必然陷入争议。……有趣么?绝对有趣!但留存于心的更多是画面,故事反成弱势群体。我理解部分观众看过之后有可能倍感虚无,没关系,《盗梦空间》的主角本不是人而是映像,人不过一颗颗棋子罢了——这种“虚无”正是庄周梦蝶之后难辨梦与现实的迷乱。所以,你越有此虚无感,越说明诺兰的成功。

 

  

 

以往所接触过的相当一部分电影,都能让我们在观影过程中寻求到更多的人和人性,而《盗梦空间》把注意力拴在梦与现实的交织上,脑力用尽的同时情感却相对抽离,兴奋的维度迥异。这就是“用心看”与“用脑看”的差别。留给大家的除了若没有惊人创造力与执行力根本无法呈现的“失重状态格斗”、汤姆·哈迪可爱死人的幽默演技;便是那个按两个方向都能解释、且势必导致各派支持者甚至不惜寻找“伪证”来强加于人、并终将造成大规模观众理解争端的结局,其实暗藏作者诺兰妥协于续集法则的开放式算计。可惜大家还是会乖乖上套,我打赌今后三周探讨莱昂纳多到底醒没醒的文章必如雨后春笋……

 

比起被“小丑”翻弄驱遣的哥谭市与《暗夜骑士》,我更爱《盗梦空间》。原因很简单,本片所呈现的“庄周梦蝶”的虚无、迷乱,其实揭示出作者的另一层深意:现实与非现实境界的边境到底分清还是分不清为好?莱昂纳多和玛丽昂到底醒来还是醒不来才好?于是牵扯到一个更哲学的议题,知者幸,无知者幸?这点,无论对经济危机下苦苦挣扎的美国观众,还是对关心身外事程度几乎降到绝对零度以下的中国观众,都有莫大的共鸣。

 

  

 

最后,本着不剧透的原则给大家一些很低级的小提示:由于导演刻意模糊了现实与非现实的边境,再加上看过《骇客帝国》系列的人会先入为主,所以,对一般观众来说容易陷入混乱。但前面说过了,《骇客帝国》的非现实全是虚假且无关现实,而《盗梦空间》的非现实却在角色的精心设计与控制之下且最终能反作用于现实,所以世界观根本不同。

 

在此基础上,《盗梦空间》的这个非现实的“文件夹”是由被盗梦的用户本人和盗梦的侵入者共有的,彼此影响的结合方式、控制与反控制的博弈、以刺激被盗梦者“自觉”为目标的终极手段等……,完全进入了荣格心理学的集体无意识理论。甚至“六人盗梦团+女主角+目标”似乎都对应着荣格的八种人格。由于大大超出了我的知识范畴,所以也热切期待有专业人士针对这一点进行答疑,不胜感激。

 

 

 

《盗梦空间》解梦完全手册

 

《盗梦空间》在北美的票房已经突破6亿美元大关,影片在内地甫一上映就引发观众质疑,这并非是由于影片质量不佳,而是由于该片的情节类似解一个复杂的方程组,太费脑子。为给观众扫清观影障碍,新报为读者奉献了一份《盗梦空间》完全解析手册,对于不喜欢剧透的读者,以下仅供参考:
  

盗梦故事

 

柯布(莱昂纳多·迪卡普里奥饰)和搭档阿瑟、纳什进入日本商人齐藤(渡边谦饰)的梦境中,企图盗取他脑中的商业计划,齐藤识破诡计后,没有处罚柯布等人,而是要求柯布等人用同样的方法对付年轻富商菲舍。菲舍的父亲是齐藤的主要竞争对手,齐藤希望柯布可以在菲舍脑中植入(inception)一种想法,促使菲舍“毁掉”父亲的企业。齐藤应允柯布,事成后他会打电话除掉柯布的“杀妻罪名”,让柯布回国与孩子团聚。于是,盗梦开始了。在第一层梦境中,柯布的盗梦团队遭到了菲舍的潜意识的攻击,于是柯布决定进入第二层梦境,但为了诱使菲舍逐渐上钩,他们又进入了第三层梦境,计划成功,但齐藤因受伤进入了潜意识边缘,于是在柯布的救助下,齐藤穿越到现实,并兑现承诺,让柯布一家团圆。
  

盗梦术语
  

什么是“植入”,“穿越”又是怎么一回事?如果您看完上述剧情梗概后一头雾水,说明您需要补充以下影片专用术语。这些术语不仅能帮您更好地理解剧情,还能学会不少科学知识。
  

植入:就是电影中一直提到的Inception,指的是在目标人物(如片中的菲舍)的潜意识中“植入”一种想法,又必须让他认为这个念头完全出于他自己。通俗地说就是“洗脑”。
  

图腾:确认是否在梦中的一种工具,例如片中柯布总是随身携带着一只陀螺,如果陀螺一直旋转不停下来,那就是在梦中。如果停下来就是回到现实。
  

穿越:片中的说法是Kick(踢醒),其实它指的是把人从梦中唤醒。片中的梦是分层的,也就是说如果你已经进入了第2层梦,就需要有人在第1层梦中把你“唤醒”。“唤醒”的方法很多,可以让其从高处坠落,也可以杀死他,或者干脆等药效过去。
  

潜意识边缘:片子里叫limbo,也有译作“混沌世界”的。片中,这是一个虚无的空间,如果你在第3层、第4层梦中死去,就会来到limbo。进入这个地方人会失忆或神经错乱,除非死在这里,否则无法离开。片中柯布和玛尔就是死后才离开此地的。
  

联梦机:也就是柯布口中的Pasiv Device,这玩意就像一个手提箱,里面布满导线,注射特殊的镇定药剂后接上联梦机就可以让两个(或者更多)人的梦境可以彼此联通。
  

盗梦过程
  

梦到底是怎么被盗的?在梦境中又该如何醒来?闭上眼睛,问自己上面的“盗梦”知识掌握了多少,如果能记住其中一半以上,您就可以进入导演精心制造的“盗梦空间”了。 
  

盗梦团队的分工
  

盗梦团伙受各种利益的诱惑,窥探雇主指定的目标人物的秘密,通过在目标人物的梦境中植入特定的意识,篡改他们的想法。团队分工十分明确:有负责构筑梦境的筑梦者、执行行动的盗梦人、负责放哨站岗的侦察兵、负责冒充梦境人物的伪造者以及能制造进入梦境药物的药剂师等。 
 

梦究竟是怎么盗的?
  

简单说就是药剂师先给菲舍下药,使其进入梦境,紧接着就是筑梦师——片中的小女孩(艾伦·佩奇饰)筑造梦境,当目标人物菲舍的意识来到这里后,筑梦师会用自己的记忆和潜意识逐渐将细节填充进去,最终使目标相信这是在自己的梦里——甚至以为这就是现实。片中筑造了多重梦境,第一层梦境是城市,第二层梦境是酒店,第三层梦境是城堡等。然后“伪造者”埃姆斯在菲舍的梦里变身成他的教父,引诱他上钩。侦察兵阿瑟扫清菲舍梦中的障碍。最后是关键的盗梦人——也就是莱卡迪尼奥饰演的柯布,在目标人物(菲舍)的潜意识中植入意识:拒绝继承父亲的垄断企业,从而减少对日本商人的竞争。  
  

如何从梦中醒来
  

在第二层梦境的人如果要回到第一层,除了死去,还有一个办法就是在上一层梦境中被“唤醒”(kick)。“唤醒”的方式是让做梦的人处于失重状态,譬如从高处坠下。但是,由于梦境越多层,意识越不稳定,因此要进入三层梦境,做梦者必须服用强烈的安眠药剂。而服用之后,假如在梦境中死去,将无法主动回到上一层梦境,而是坠入可怕的潜意识边缘——一个没有时间也没有尽头的世界。从多种梦境中醒来的安全方式是,第三层梦境的守护者“唤醒”第四层梦境的人,使他们回到第三层梦境,之后,第二层梦境的人再“唤醒”第三层梦境的人……逐层唤醒,不能出错。
  

盗梦疑团
  

剧情明白了,但还有不少疑点没解开?电影节奏太快,好多细节都没来得及消化,部分内容有点想不通?如果您看完这些还有无法理解的地方,别着急,不妨参考以下提示:  
  

为什么有时间差的情况下,在不同层梦境里音乐却是同步的?
 

其实,音乐并非是同步的。不少观众感觉同步,只是搞混了几次音乐播放的播放时差。例如,在盗梦过程中,第一次音乐播放是司机要撞桥栏杆之前,但其实第二层听到的音乐明显和第一层播放的本来音乐是不一样的:不但节奏速度更慢而且还含混不清,这一点与人们的现实生活极为接近,因为不少观众在梦里听见外界的一个声音,就会重复出现这个声音的某个变体。在第三层说听到音乐的时候,柯布说:“我二十分钟前就听到了。”只是声音一直浑浊不清,柯布没有特别在意而已。  
  

为什么柯布不和小女孩一起穿越回现实?
  

因为从片中我们知道,柯布妻子死后,造成了柯布杀妻的假象,柯布被迫流亡国外,无法与孩子相聚,而当时齐藤的条件是只要柯布“盗梦”成功,他就打电话破除柯布的通缉令,让其一家团圆。考虑到“盗梦”的场景是在飞往洛杉矶的客机上,只有齐藤打电话帮忙,柯布才能安全进入美国和孩子团聚。如果齐藤滞留在潜意识边缘中,就会一直在那里流浪而无法回来,柯布也就无法与孩子团聚了。因此柯布不惜冒险留在潜意识边缘,找寻齐藤的踪迹。  
  

盗梦团队是怎么在飞机上醒过来的?
  

其实答案很简单,我们之前已经说过,让人离开梦境的办法有三种,杀掉他、“唤醒”他或者干脆等药物失效。盗梦团队在飞机上就是药物失效的结果,回想《盗梦空间》中药剂师就有说过药物持续10小时之类的话,而我们查询东京到洛杉矶的飞行时间,也正好是10个半小时。当柯布在机舱中醒过来的时候,空姐说距离洛杉矶降落还有约20分钟,刚好在我们的计算范围内。柯布醒来不是靠飞机降落产生的重力把他“唤醒”的,而是自然现象。  
 
 影片的结尾到底是现实还是梦境?
  

针对片尾处的陀螺,观众对此的意见分为两派:一派认为结尾是梦境的观众提出,按照影片中的理论,如果梦境陀螺一直旋转,就说明是在梦境中,片尾的陀螺一直在旋转就足以说明这仍是梦境;但不少观众也认为,片尾的陀螺虽然在转动,但已经越转越慢,明显表现出将要停止的趋势,更有观众表示影片黑屏后分明听到陀螺倒地的声音。导演克里斯托弗·诺兰表示:“关于结尾旋转的图腾,我无法作出解释。影片中最重要的感情线是莱昂纳多饰演的柯布一直在忽略现实,他不愿看清现实。我希望观众不要太过于关注结尾而忽视影片其他部分。”
  

盗梦贴士
  

对于《盗梦空间》这样一部难懂的电影,如何保证一遍就能看懂呢?提醒您参考以下内容:
  

1.这不是一部剧透就能破坏悬念的影片,建议提前多看看各种影评解密。如果时间充裕的话可以学习一下“盗梦理论”,例如梦境分层论、梦境时间论等等。新报诚意提醒,这是一部不怕剧透的影片,因为知道得越多越会感觉充实,就算您把剧情梗概全看一遍,也仍旧可以在片中找到很多惊喜。
  

2.《盗梦空间》不是那种您一边吃爆米花,一边打磨时间的电影,看的时候一定要集中注意力,不能走神。最好关掉手机等移动设备,既能保证您观影的专注性,也能避免手机铃响影响他人观看。
  

3.要完全看懂《盗梦空间》,需要兼具多学科的知识才行,几何学、逻辑学、物理学、建筑学等各种学科的知识都要略知一二。如果第一遍没看懂,您可以重点参考本文的第三、四部分。如果还是没看懂,您可以参考本文的第一、二部分,或者干脆再把电影看一遍,直至看懂为止。