onKeyDown方法简介

来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/03/29 07:53:50

7.1.1  onKeyDown方法简介

首先介绍的是onKeyDown方法,该方法是接口KeyEvent.Callback中的抽象方法,所有的View全部实现了该接口并重写了该方法,该方法用来捕捉手机键盘被按下的事件。方法的签名如下所示。

  1. 1   public boolean onKeyDown (int keyCode, KeyEvent event) 

参数keyCode,该参数为被按下的键值即键盘码,手机键盘中每个按钮都会有其单独的键盘码,在应用程序都是通过键盘码才知道用户按下的是哪个键。

参数event,该参数为按键事件的对象,其中包含了触发事件的详细信息,例如事件的状态、事件的类型、事件发生的时间等。当用户按下按键时,系统会自动将事件封装成KeyEvent对象供应用程序使用。

返回值,该方法的返回值为一个boolean类型的变量,当返回true时,表示已经完整地处理了这个事件,并不希望其他的回调方法再次进行处理,而当返回false时,表示并没有完全处理完该事件,更希望其他回调方法继续对其进行处理,例如Activity中的回调方法。

接下来通过一个简单的例子来介绍该方法的使用方法及原理。该例子中自定义一个Button并显示到窗口中,然后对键盘进行监听,根据不同情况打印相关信息。

该案例的开发步骤如下。

创建一个新的Android项目,名为Sample_7_1。

然后开发Sample_7_1.java文件,用下列代码替换原有代码。

  1. 1   package wyf.ytl;                               
    //声明所在包  
  2. 2   import android.app.Activity;               
    //引入相关类  
  3. 3   import android.content.Context;           
    //引入相关类  
  4. 4   import android.os.Bundle;                  
    //引入相关类  
  5. 5   import android.util.Log;                   
    //引入相关类  
  6. 6   import android.view.KeyEvent;               
    //引入相关类  
  7. 7   import android.widget.Button;               
    //引入相关类  
  8. 8   public class Sample_7_1 extends Activity {  
  9. 9       public final String TAG = "Sample_7_1";   
    //字符常量  
  10. 10      MyButton myButton;                        
    //自定义的Button  
  11. 11          public void onCreate(Bundle 
    savedInstanceState) {   //重写的onCreate方法  
  12. 12              super.onCreate(savedInstanceState);  
  13. 13              myButton = new MyButton(this);     
    //创建一个自定义的Button  
  14. 14              myButton.setText("全屏按钮");        
    //设置按钮上的文字  
  15. 15          myButton.setTextSize(30);               
    //设置文字的大小  
  16. 16              setContentView(myButton);           
    //将按钮显示出来  
  17. 17          }  
  18. 18      public boolean onKeyDown(int keyCode, 
    KeyEvent event) { //重写的键盘按下监听  
  19. 19          Log.d(TAG, "activity onKeyDown");          
    //打印日志  
  20. 20          return super.onKeyDown(keyCode, event);  
  21. 21      }  
  22. 22          class MyButton extends Button{            
    //自己定义的Button  
  23. 23          public MyButton(Context context) {      
    //构造器  
  24. 24              super(context);  
  25. 25          }  
  26. 26          public boolean onKeyDown(int keyCode, 
    KeyEvent event){//重写的键盘按下监听  
  27. 27              Log.d(TAG, "MyView onKeyDown");     
    //打印日志  
  28. 28              return false;  
  29. 29          }  
  30. 20      }  
  31. 31  } 

代码位置:见随书光盘中源代码/第7章/ Sample_7_1/src/wyf/ytl目录下的Sample_7_1.java。

第9行定义一个字符串常量,方便之后的打印日志操作,第10行声明了自定义按钮的引用。

第11~17行为重写Activity类中的onCreate回调方法,该方法会在Activity创建时被调用,一般在该方法中做一些界面初始化操作。

第14~15行创建一个自定义的按钮对象,并设置按钮上的文字为"全屏按钮",然后在第16行将该按钮控件显示到主窗口中。

第18~21行为重写的Activity中的onKeyDown方法,该方法是键盘按下事件的处理方法,在方法中先打印日志信息(第19行),然后调用父类的同名方法并将其返回值返回。

第22~30行声明一个自定义的Button。首先需要继承Button,然后实现其构造方法。然后在第26~28行又实现了Button类中的onKeyDown回调方法,该方法会在Button获得焦点并且用户按钮手机键盘按键时被调用。在方法中同样是打印日志信息(第27行)。

运行该程序,将看到如图7-1所示的效果。

打开Eclipse的DDMS中的LogCat窗口,单击右上侧的绿色加号创建一个Filter,在Log Tag文本框中输入"Sample_7_1",单击"OK"按钮过滤信息。

当按钮控件获得焦点时单击手机键盘上的任意键,通过LogCat中看到的日志内容可知,此时先调用自定义的Button中的onKeyDown方法,再调用Activity中的onKeyDown方法,而当按钮控件没有获得焦点时,将只调用Activity中的onKeyDown方法,如图7-2所示。

如果将代码的第28行的false改成true再次运行,当按钮获得焦点时点击按键,只会调用自定义的Button中的onKeyDown方法,而不会再调用Activity中的该方法。