扑克牌排序

来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/04/17 02:15:55
如何记忆一副扑克牌
经过对扑克牌进行编码,52张牌都有了一一对应的编码,那么,我们记的时候,事实上只要记住52个图像就行了,回忆的时候可以再把它们还原为相应的牌。
记忆一副共52张洗匀的扑克牌,我们记的实际上就是52个图像。
要记住这52个图像,如果我们按照第一章开头那种方法,一个接一个地把这52个图像联结起来,这也能够记住,这样记的速度也一定会比以前的死记硬背方式快十倍甚至十多倍。
然而我们知道,52个图像一个一个联结起来确实可以记得住,但由于图像太多,这样联结下去会容易搞混,而且因为“记忆线”太长,万一其中一个“断线”了,后面的就想不起来了。
所以,世界记忆大师们在记扑克牌的时候,还会使用另一种非常好的记忆技巧,叫做“地点法”(又称“定位法”),它是我们将要在最后一章中介绍的“定桩法”的一种。
用“地点法”来记扑克牌,简单地说,就是要找到26个自己非常熟悉的、能够按清晰顺序排列的地点,例如自己熟悉的街道上的一些商铺或风景点,或者自己家里的物品等,只要能够按固定的顺序把它们串起来就行。
有了这26个地点,那么我们在记52张牌的时候,可以通过想像,在每一个地点上放2张牌,这样,26个先后排列的地点上,就可以按先后次序放下52张扑克牌。这样,我们只需要运用想像力,把一前一后的两张牌与每个地点进行紧密的联结,就可以把这52张牌清晰地“固定”在26个熟悉的地点上。
回忆的时候,我们在脑海中按顺序把这26个地点想一遍,那么每个地点上的两张牌就能够清晰地回忆起来,这样,就可以轻松地回忆出52张牌,顺序一点都不会乱,而且还能够轻松地做到倒背如流,随便抽查哪一张牌都可以很快地回答出来。
通过这种“地点法”,我们把一大串图像分割为两张两张一组,就最大限度地降低了“记忆断线”的风险,因此能够记得更快更牢。
如果你想更进一步挑战自己,想要尝试记忆10副牌,那么只要准备26组共260个地点就可以了。一种更为简单的记扑克牌方法:
对于初次接触这种记忆方法的读者朋友来说,如果想要尝试一下去记一副扑克牌,而又一时难以找到26个地点,那么,我们在这里向大家推荐一种更为简单的方法,就是以数字编码来代替地点。
我们可以取1—13这13个数字编码,每个编码当作一个地点,然后在每个编码上连续放4张牌,这样,13个编码就可以放下52张牌。
这种方法虽然速度会稍微慢一点点,而且不适合记忆一副以上的扑克牌,但是对于初学者来说,这是个既简单又方便的方法,而且只要你练熟了,速度同样也会非常快。
是不是很简单?
赶快去找一副扑克来试一试吧!
只要按照这个方法来记扑克牌,每天花上一点时间来练习,用不了多久,每个人都可以在几分钟之内轻松地记住一副扑克牌,并且能够做到倒背如流。
当你在亲朋好友面前表演倒背如流一副扑克牌的时候,就让自己尽情地享受他们投过来的惊叹而又敬佩的眼神吧!
串联联想一副牌实例
串联联想记忆扑克牌分析:
棒球(黑10)槌打香蕉(梅9)树,掉下来的香蕉砸破了鸡蛋(红K),蛋汁多得流成了河,将球儿(方Q)
冲到了石狮(方4)脚下,石狮翻倒掉出耳环(红10),耳环弹起落入旁边的河流(红6)之中,幸好冲入盒子(红4)
内,司机(方7)停车捞起盒子,藏在荷花(红8)内,喝了一杯雪耳(方2),把杯子放在珊瑚(梅5)
上,取下随身的二胡(红5),坐在轮椅(黑J)上拉起来,轮椅滑动压死了一对鸳鸯(红2),和尚(红3)
见状口诵真经,找来留声机(黑K)播放哀乐,并摆上花生(梅K)祭奠,天空下起了雪花(方8),企鹅(红Q)
也不远万里赶来悼念,它身体肥站不稳,就坐在沙发(梅8)上,婴儿(黑2)高兴地和企鹅坐在一起,没有注意沙发下藏着一条鲨鱼(梅A)正偷偷吃石榴(方6),
企鹅吓得乘救生圈(方K)逃走,救生圈破裂掉出许多阿胶(红9),落在水母(方5)身上,水母挥动耳机(红7)
打扫,耳机中竞掉出一粒仙丹(梅3)来,仙丹很有灵气,自动飞入百合花(梅Q)中,之后一个雪梨(方A)落下盖住仙丹的神光,一件黄色球衣(方J)
罩在上面,一头驴儿(黑Q)跑来叼起就走,它叼到篱笆(黑8)中,埋入雪球(方9)中,一个医生(黑3)

拿出一串钥匙(黑4)打开篱笆门,反身用筷子(黑A)插在篱笆门搭链上,从门口挖出一个玉玺(黑7),塞到泥鳅(黑9)
嘴中,鹦鹉(黑5)飞来从泥鳅口中接走玉玺,飞上了雪山(方3),飞入一片森林(梅10),森林中有许多蚂蚁(梅J),
一只仙鹤(梅2)正在捉吃这些蚂蚁,司令(方10)用枪打伤仙鹤,喂鳄鱼(红A)吃,山鸡(梅7)
飞来攻击鳄鱼,山鹿(梅6)乘机抢走受伤的仙鹤,送到杨柳(黑6)树下,又被蜥蜴(红J)救走,送回绅士(梅4)家中。
串联联想记忆法要求我们“张开想象的翅膀”,但这话说来容易做时难,成年人早已习惯了逻辑思维,联想起来有条有理,(我们这种联想如果口中说出来,说得多了人们还以为是精神病),一下子进行漫无边际的联想,这方面反不及儿童联想能够做到海阔天空,他们从动画片中吸取了更多的思维,他们可以不考虑事实的真假。因而成年人要想练好联想记忆法需要付出相当的勇气并进行更多的训练才能修成正果。
扑克牌排序:
小小扑克牌给我们的生活带来极大的乐趣,其玩法也数不胜数。我们今天介绍的不是什么新玩法,而是一种融记忆、娱乐为一体的记忆表演方法,即记扑克牌。记什么呢?比如:
A、别人洗完牌后交给你,你一张张的看完后,再交给他,让他随便“点”,如问第3第是什么牌,第15张是什么牌,黑桃8是第几张等你要准确报出。
B、将一副牌不等份的分给几个人,你记完后,他们提问“方块9在谁那儿”,“红桃K在谁手里”或者某人手里有什么牌,你要准确地说出。
C、从一副牌中随意抽出几十张,一一摆好,你记好后,把牌一一反扣在桌子上,别人提问“第几张是什么牌”等问题,你能准确的说出来。等等表演方法。
这些,不是魔术表演可以“作假”,这可是实实在在的记忆工夫!你的这些表演势必会给大家以惊。
那么如何来记忆呢?按顺序记忆是数字编程联想法的最大优势,它不受“魔力之七”的限制,一次记忆上百项内容也不会搞乱顺序,这种记忆方法是我们记忆扑克牌的首选。但我们首先需要对每张扑克牌进行一下编程,以便于我们进行联想。
大家知道,一副扑克牌共有54张,梅花、黑桃、红桃、方片四组各有13张,再加上大、小王,共54张牌。如果不进行编程,还用我们原来学过的数字编程,那么1—13个数字,作为牌面和作为顺序号会复出现,尤其是将有四组1—13个数会反复出现,这势必会给我们的记忆带来混乱。如第6张是黑桃9,第九张是梅花6,第8张是方片9,第10张是黑桃6,这里面,作为顺序号码的6,9和作为牌面的6,9反复出现,在回忆时肯一会造成干扰,更何况还要区分出到底是黑桃6、9还是方片6、9亦或是梅花6、9等,所以不对54张牌重新进行编程,我们就无法准确的记住每张牌面。下面我们向大家介绍一套编程:
红桃 黑桃 方块 梅花
A(尖)红柬 黑箭 房间 没见(过)
2 红孩儿 黑孩 房梁 没儿
3 红参 黑山 防晒 煤山
4 红事 黑市 放肆 没事
5 哄我 黑屋 防务 美物
6 红牛(饮料) 黑牛(豆奶) 放牛 煤油
7 洪七公 黑漆 放弃 煤气
8 枣红马 黑马 防扒 美吗?
9 红酒 黑舅 房旧 美酒
10 (西)红柿 黑屎 防湿 没湿
J(勾)鸿沟 黑狗 防狗 没够
Q(圈)哄劝 黑眼圈 放权 没权
K(楷)哄开 黑开 放开 梅开(开度)
说明:1、编程时对红、黑桃、梅花、方片四组花色只取前一个字的读音。
2、对A—K的牌面读音尽量用其原音。如尖,五、七、勾、圈、楷等。这样最接近我们读牌的习惯。
3、每张牌的编程是用红、黑、方、梅与A—K的读音组合而成。这样看着牌面就能迅速联想出编程。如看见“梅花2”,由“梅2”就会想到“没儿”。
4、里面的“黑箭”意为打黑枪的意思:
“黑开”为没办执照就营业的意思。
“红柬”意为“红色的请柬”。
5、对于大、小王,取其原意即可。
在应用上,每当我们看一张牌时,要先看是黑桃、红桃、还是梅花、方片,然后取其黑、红、梅、方音与A—K的读音一组合,想起编程后再将其编程与牌的顺序号码进行联想始可。 转自:www.jiyifa.com
例如,有这样几张牌的先后顺序为:梅花2、黑桃5、黑桃7、红桃J、黑桃A、方片9、大王、方片10、梅花8、红桃7。
我们可以用1—10的数字编程与之联想:
“1”与“梅花2”—梅2—没儿:(从看到梅花2到想到“没儿”,要能熟练到脱口而出的程度,这样你才能快速记住牌)可联想:看到铅笔想到已没儿了。可想成一个因意外事故而失去小儿子的母亲睹物思情的场景。
“2”与“黑桃5”—黑5—黑屋:鸭子躲进黑屋里面睡懒觉。
“3”与“黑桃”7—黑7—黑漆:锈迹斑斑的弹簧刷上点黑漆就好看了。
“4”与“红桃J”—红J—鸿沟:高举红族的战士们面对挡在面前的鸿沟毫无难色。
“5”与“黑桃A”—黑A—黑箭:拿秤钩打我也比在暗处向我放黑简强,“明松易躲嘛”!。
“6”与“方片9”—方9—房旧:爷爷抽烟斗,不小心燃了火,本来就房旧,这下更危险了。
“7”与“大王”:封建王侯欺压百姓,人们被迫拿起镰刀当了大王。

“8”与“方片10”—方10—防湿:麻花要防湿,不然潮了就不好吃了。
“9”与“梅花8”—梅8—美吗?:你看我握球拍的姿势美吗?
“10”与“红桃7”—红7—洪七公:能用鸡蛋当暗器打的只有射雕英雄传中的洪七公了。想象他吃完鸡蛋就把蛋壳当暗器使。
好,我们来回忆一下:“1”:想起“铅笔”想到没儿了。“没儿”即“梅花2”;“2”:“鸭子”射进黑屋睡懒觉,“黑屋”即“黑桃5”;“3”:“弹簧”刷上黑漆就好看了,“黑漆”即“黑桃7”……“10”:洪七公拿“鸡蛋”当暗器,“洪七公”即“红桃7”,10张牌就都记住了。
当别人问你“第8张是什么?”,你一想:8—麻花,麻花得防湿,要不就不好吃了。“防湿”不就是“方片10”吗?,然后你就可以告诉他:“第8张是方片10”。或者人家问你:方片9是第几张?你一想,方片9即“方9”即“房旧”,本来就房旧,爷爷抽烟斗又燃着了,这就更危险了。“烟斗”不是“6”的编程吗?然后,你就可告诉他:“方片9是第6张”。
如果54张牌你都可以这样倒背如流,那么相信观众一定会很折服你的记忆力的,会觉得你很了不起。但是对于我们自己来说,这不算什么,不过就是联想而已。
在做类似的表演前,你要做到:
1、 熟练掌握1—54的数字编程。
2、 熟练掌握A—K的54张牌的编程。
3、 联想能力得跟上来。
能做到这三点,记忆扑克牌就不在话下了。
大家在刚开始练习时,要循序渐进,先从10张记起,然后再20张、30张、40张直至54张牌一起记。先不图快,要图准,慢慢地再在速度上下工夫。最后做到几乎是看牌的一瞬间就完成联想。联想完后,再回忆一下,看有哪几张还记得不年,再巩固一下,然后就可表演了。
我们建议你用1—99的数字编程而不是用00—99的数字编程来与每张牌面进行联想。这样做的好处是便于回忆。比方说,“第15张是什么?”,如果你联想得不是很深刻的话,就可能要从食物、失误、十五等一堆词语中挨个试着与牌面进行沟通以试求想出答案,这在时间上就慢了。如果你就用“食物”一个编程来联想,那就很容易想起牌面。
另外,在进行记忆表演时,每个场合最多只表演两次,不然的话,次数一多,同样的顺序号联想的牌面也多,这样的回忆时势必会造成前后干扰,使你报错牌,影响表演效果。 在表演前还可以说此客气话,如“表演时有可能会记错牌,请大家多谅解”等。这样即使54张牌中有个别的牌记错,大家也会体谅你的,也不会对表演效果造成太大的影响。切记别把“弓”拉得“太满”。
当你能把54张牌准确、快速的记住时,别再犹豫了,放开胆量去表演吧!
用数据体记记数字和记扑克牌
数字矩阵(中行)由 基本编码+人物+动作
一副 扑克牌由52张组成
一般 大家一般用的是地点桩 用26个地点桩
一个桩联结2张牌
而我的方法只用18个地点
一个桩联结3张牌
我的方法具体步骤 人物联结动作 人总有一个身体把 身体联结 基本编码
举个列子: 注:我的编码是用牛头的!!
78 36 24
78 基本编码 旗袍 人物 香香公主 动作叠旗袍
36 基本编码山鹿 人物 唐博虎 动作 画老虎
24 基本 盒子 人物 小龙女 动作 渡银于盒子
香香公主 画老虎 香香公主的头顶 盒子
注:身体的每个部位 都有一个具体的动作
1头 有顶 撞 2眼睛 看瞪 等等 18个部位
香香公主 画老虎和香香公主的头顶 盒子 是可以同时发生的!!!
身体的每个部位 都有一个具体的动作 我们可以先将这些动作 夸张 卡通化!!!
人物 可以想一个场景 就不会乱可!!
在想之前 身体的每个部位 都有一个具体的动作 可以加入 自己的 情感 7臂发

扑克牌音图直联法
偶有一朋友的朋友曾经向我推荐过,说用扑克牌练练记忆不错的。我当时兴趣不大,也没练,只是编了一套编码玩二下过把瘾就算了。在这里,我看到大家在做扑克牌的编码时,一般是用1~40的数字编码来作为扑克牌的数字牌编码,而宫廷牌另外处理。我的做法比较直接,不过在介绍之前,先说一点背景知识,以方便方法的介绍。
[背景知识]
扑克牌,有许多学者认为是源于塔罗牌。塔罗牌在欧洲是智慧与神秘的象征,它可以用来预测——当然不只是用于预测。
扑克牌相当于一个迷你的年历。
它有方块、红桃、梅花、黑桃,象征着春、夏、秋、冬。
对应颜色是:白、红、绿、黑。
每个颜色十三张牌,共52张牌,代表一年52个星期,共364天,大小鬼{也有人叫大小王},叫调剂牌,有时一年是365天,就加一张牌,闰年时是366年,要加二张小鬼。
在记忆时,不同的牌是有不同的称呼的,比如红桃8,那么,如果我们简称红8,作为记忆爱好者,你会想到什么?——红花。
再来,黑9,当然是黑狗了。红9呢?嘻,红酒啊。
所以,我们简单规定:
方块牌,简称方*,尽量想象成白色图像,或金属的颜色;

红桃牌,简称红*,尽量想象成红色图像;
梅花牌,简称梅*,尽量想象成绿色图像;
黑桃牌,简称黑*,尽量想象成黑色图像。
具体编码阵看最后面。
[额外小赠品]
大家会看到有一些编码容易混,如红牛,黑牛,黄牛什么的,都是牛。这就要谈到[易混图像差别创造法]了。它们缺乏差异,我们就要给它们找差异,有差异要找出来,没有差异也要创意条件让它们有差异——怎么听起来偶想个政客一样,嘻嘻。
比如,红牛,黑牛,黄牛,你可以想象红牛是饮料,黑牛是铁塑像,巨大的,而黄牛是真牛。这样差别就出来了。
另外,你也可以在编码上找法子,比如,黑牛,你也要换个编码叫黑榴——黑色的手榴弹啦。这样子,差异就大大的了。
多想一下,创意就来了。生活中并不缺少创意,缺乏的只是发现。