军事类电脑游戏大全

来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/04/25 00:17:11

凡是游戏就少量不了较量,较量就少不了工具和策略,而军事自古就是研究武器和作战技巧的,所以游戏和军事的结合是很顺理成章的。在这里作者把与军事有关的电脑游戏也就是军事类电脑游戏,进行了归纳、分类和说明,文字简洁、图片精美,让我们对这类游戏有了清楚的认识。我想这对于军事迷和游戏迷来说都是一件好事,因此在这里也感谢文章的作者——李帅(不是我夸他帅,是他真的名叫帅,当然他自认为自己也很帅,我看过他本人也觉得他真的很帅,晕~~~罗嗦了!),感谢李帅为我们作的贡献!下面看文章吧。

 http://www.defence.org.cn/article-13-73479.html

 军事类游戏定义应为与军事有关的游戏,在这里主要讲的是最常见的电脑类游戏。

一、分类

按常规游戏分类大体可分为四类:战棋类、策略类、射击类和模拟类。

另外还有一种角色扮演类游戏(RPG)融入了一定射击类游戏的模式,有时被单独列为一类称为APG,即结合角色扮演及射击类于一身的一种类型。在这里通常可以化归射击类。

按照军事类分类的话,首先应提到军事与游戏的关系。二者可以相互结合,也可以相互矛盾。这要看游戏制作公司的出发点和侧重方向。这要分类是侧重真实性和侧重娱乐型两类。前者讲究队真实战争的还原,后者则强调快速上手和简单易用。

 

二、各类游戏概念及代表作

1、战棋类

战棋类的特点是游戏双方(人与人、人与电脑)采用回合制对战,在乙方行动的回合内另一方无法动作,类似棋类游戏规则,因而得名。

该类游戏的代表作品有《装甲元帅III》,国内的《抗日-地雷战》以及《决战朝鲜》都属于该类游戏。台湾《解放军之怒》也属于该类,不过该游戏因思想内容因素为大陆禁止销售产品。上述游戏中笔者只玩过《抗日—地雷战》一种,实事求是地讲,笔者对该游戏的制作水平不敢恭维。

2、策略类

该类严格定义应为即时战略游戏,与战棋类同属于策略类。但与战棋不同的是,该类游戏操作过程中相互不会影响,一切操作即时实现。因而得名。

在策略类游戏中,有一类特殊的类型结合即时与战棋的特点,目前了解的仅有的一部是《铁血联盟》系列,该游戏以一个故事为主线在故事发展时采用类似盟军敢死队的即时方式,而在战斗时则采用类似战棋类的回合模式。



《铁血联盟》系列号称是最强的单兵战术体现,图为《铁血联盟2》资料片《野火》截图

特别需要提出的是Jane’s出品的《舰队指挥官》是目前最真实的即时战略类游戏,这个也是Jane’s的特点:一切以实际为标准。
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《舰队指挥官》,Jane's的大作

该类游戏是军事类游戏的一个重要类型,占有较大份额。有带有虚幻色彩的如《红色警戒》系列、《帝国时代》系列、《星际争霸》等都是该类游戏的经典类型。而注重真实的则是以反映二战战场的《突袭》系列为代表。以上都是以大型集团作战为背景的游戏,也有部分以单兵、小组作战为背景的游戏也应分为即时战略类,如《盟军敢死队》系列、《霹雳小组2》等。其中这类游戏中《突袭》系列更是笔者的最爱!惜乎该类游戏在国内的市场一直不大,笔者也一直没有找到太多真正的同好,殊为可惜!



《突袭》也是即时战略类游戏中强调真实性而放弃了一定娱乐性的游戏

3、射击类

该类游戏是军事类的另一个重要点内容,可以说是与策略类不相上下的。主要的特点是以单兵第一人称的视角完成作战任务,使玩家有亲临战场的感觉。

这类游戏数量众多,目前人气较高的是《半条命》系列的《反恐精英》,目前已经发行了1.1到1.6、2.0,以及《反恐精英-起源》等多个版本。其特点是以局域网多人对战为主,摆脱了人机对战中电脑死板固定的模式。需要说明的是《反恐精英》仅仅是《半条命》系列的一个分支。而在《反恐精英》之前,《雷神之锤》曾一直是该类游戏的霸主。

提起CS应该是玩游戏的无人不知无人不晓的大戏啊。不过从军迷的角度出发,这个游戏更注重娱乐而忽略了真实。

还有一点需要说明的是,《反恐精英》按照军事分类属于强调娱乐性的一方,特点是操作简单,易于上手,缺点就是对各种武器的真实性还原不够,有误导玩家之嫌。这类游戏中还有较有代表性的是《三角洲部队》系列、《彩虹六号》系列、《霹雳小组3》等。

《闪点行动》系列由于对真实战场环境高于其他游戏的还原而受到了一个特殊群体的欢迎。但是也就是因为这个特点,造成了它操作复杂,对玩家军事知识水平、技巧性等都有较高要求,因而限制了它的普及,不过由于解放军插件的推出,该游戏在中国有着一群坚定的支持者。



相对CS,《闪点行动》则更多的强调真实。图为SAM学院制作的解放军插件包,“光荣入伍”已经不是一个遥远的梦!

同类型中,《荣誉勋章》系列、《使命召唤》系列都是较有代表性的产品。其中《三角洲部队2》曾被美国海军陆战队选为虚拟训练软件以训练士兵战术意识,成为玩家一直津津乐道的事情。

在射击类游戏中还有特殊的两类,以《抢滩登陆系列》和《VR特警》为代表。前者是以固定的位置使用各种武器抵挡敌人的进攻,后者形式类似,虽然可以变化位置,却是电脑自动完成的,位置变换不受玩家控制。国内的《血战缅甸》和《血战上海滩》分别对应两类。其特点是操作简单,只需要动用鼠标和很少的几个键盘按键就可以完成全部操作,但是内容模式固定,强调的是娱乐性。笔者在大四的时候曾狂玩3个月的《抢滩》,但该游戏的军事水准实在有限,笔者属于宁死也不会相信一个人能靠几样武器抵挡住对方海陆空一体的三维式进攻的人,因此在接触到模拟类游戏后,该类游戏便彻底被笔者打入冷宫。





国产游戏《血战缅甸》(上)和《血战上海滩》(下)由于其特殊的历史背景也吸引了相当一批玩家的欢迎。

最后提一下前面说到的APG 游戏,这类游戏强调的是故事情节,而由于使用了一些如枪械等便和军事挂钩,通常以第三人称视角出现,代表作品有《生化危机》系列、《马克思·佩恩》系列、《侠盗猎车》系列等。

诸如《生化危机》之类被称为APG的游戏只能说和军事沾边,看故事才是主要工作

4、模拟类(笔者的最爱)

也是以第一人称出现,角色通常是重型武器的操作人员。与射击类不同的是,游戏以装备的损毁而不是玩家所扮演操作人员的死亡作为游戏中止的标准。在世纪之交时,该类游戏曾风行一时,但目前的份额已下降许多。目前较有代表性的是《皇牌空战》、《Lock on》等。



Lock on》是目前比较流行的一款飞行模拟游戏。图为3GO网络空军利用改游戏制作的中国飞行表演队双机对飞“眼镜蛇机动”。

其中笔者玩得最为纯熟的当属一款笔者从某张盗版光碟上搞到的《F/A-18大黄蜂》,笔者为此专门斥资购买了造价不菲的游戏手柄,一度玩得天昏地暗。

该款游戏仿真度颇高,游戏中的战机座舱和真实的F/A-18几乎一模一样,且对手(电脑)的性能设定的相当强大,笔者便曾有多次被对方的苏-27打得凌空爆炸的纪录!

虽然该游戏堪称笔者的最爱,但是同样有两点让笔者殊为痛恨!其一,是对于战机起飞和着舰的难度设定太高!笔者几乎已经记不清自己有多少次着舰失败后连人带机一头栽进大海的纪录!更为可恶的是,游戏中的敌我识别器的可靠性太差!笔者玩该游戏的总战绩为击落飞机23架——其中包括9架友机……

F/A-18大黄蜂》听说很容易误击友机的说^_^

最后必须提到的是,军事界权威Jane’s集团也曾涉及到模拟类游戏行业,除《舰队指挥官》是其出品的唯一一款策略类游戏外,其余游戏全部是模拟类,包括《长工I/II》、《深海猎鲨》、《傲气雄鹰’97》、《F-15》、《以色列空军》等,包括陆军(陆航)、海军(航空兵、潜艇)、空军等各个方面。其游戏特点是真实程度极高,尽可能的还原真实。缺点就是因为操作复杂而影响推广。不知何故在2000年以后Jane’s就没有再出现新游戏的消息。其中,《长弓II》曾被美国陆军航空兵选中作为初级飞行员了解AH-64D“阿帕奇”直升机气动性能的模拟训练软件,由此足见Jane’s水平之高。


Jane's游戏《以色列空军》中F-15的座舱,完全来自于实际的东西,试问这还是在玩游戏吗