斗地主的管理思想1

来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/03/29 21:28:20
斗地主的管理思想 以前有个短信是讲斗地主的故事。那是神五神六上天后,外国人问中国人:你们打飞船送人上天不是一个就是两个,怎么不打三个或四个呢?中国人回答:要是打三个他们会在上面斗地主,打四个又怕在他们打麻将。可后来神七上去了,这个笑话也就不好笑了。  其实斗地主虽说只是一种游戏,可里面也有一些管理思想。  首先,只有永恒的利益,没有永恒的朋友。三个人斗地主,一会儿是甲乙合伙去斗丙,一会儿又是乙丙合伙去斗甲,一会儿又是甲丙合伙去斗乙,为了取得胜利,获得利益,三个人不断变换朋友与敌人,利益与朋友本来就不能相提并论。  其次,大鬼小鬼区别大,正职副职分工清。大鬼可以压小鬼,更可以压其他任何一张牌,小鬼就不一样了,虽然你下面有许多人你可以去压,但上面毕竟还是有一个鬼,就象古代的宰相,一人之下万人之上。一个单位都有正副职,正职把方向,抓大事;副职及部门领导就是抓具体,抓落实,始终对正职负责。  再次,正确方向很重要,基层领导是关键。一把牌里有了大小鬼,就等于有了方向,有了法规,有了制度,可下面的牌不行,缺了2,A,K之类,就相当于基层领导的作用发挥不了,可想而知这把牌想赢就困难了,单位的建设也会同样遇到问题,基层作为单位建设的末端,他们的领导不尽职,大小鬼也放心不了。  最后,统筹兼顾决策好,纵观全局夺胜利。这可以说是打牌的技巧了,好牌你怎么打,什么时候出什么,先出什么后出什么,这都要找准时机,要不然好牌也让你打糟,多可惜啊!牌局只是玩一下,这把不行下把再来,可单位管理就不一样了,想调整的机会不多,有时就误人子弟啊,甚至影响单位的全面建设。所以要统筹好各方面的关系,正面反面的因素,有利不利的因素都要考虑到,制定好决策,当机立断,那样的效果才会更好。           凡会玩斗地主游戏朋友,仔细琢磨一下,不难发现“斗地主游戏”其实也暗含不少现代企业或行政管理思想

  归纳起来至少有如下四条:

  一、没有永恒敌人,只有永恒利益。“斗地主”印证了二战时期英国首相邱吉尔一句名言:没有永恒敌人,也没有永恒朋友,只有永恒利益。甲乙丙三人斗,时而甲乙斗丙,时而乙丙斗甲…情感淡出,利益凸显。情况永远是变化,利益才是政治或商业合作不变真实基础。

  二、大鬼小鬼区别,为正副职差异。单位正职似大鬼,副职似小鬼。大鬼不宜事无巨细,凡事亲自出面乃大忌,关键时期作决策,危难时刻显身手乃明智之举。小鬼就是小鬼,须时刻明白自己身份角色,干事受气很正常,切忌妄自尊大,心中须永念大鬼存在,只有大鬼出差,方可威风一面。

  三、牌不在大结构好,中层干部最重要。结构决定成败。牌不在大小,坏牌也会打出好结果;人不在优劣多少,心齐气顺最重要。纵有大鬼小鬼在手,亦不可忘形得意,输牌多半源于牌型结构不合理。“2”、“A”、“k”乃重要中层干部,正确决策需要其创造性工作落实,中层干部缺失或不得力,领导越多想法越多越糟糕。

  四、戒急用忍重时机,小不忍则乱大谋。遇事心急气躁定生变故,应对复杂牌情尤如面对政务危机,须保持清醒头脑,仔细计划,忍小谋大。“打蛇打七寸”,用忍过余,犹豫不决,贻误战机,亦不可取。戒急用忍,重在分寸,果断决策,相机行事,必将大获全胜。