学会30种PS技术,让你的照片美到不行(转载)

来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/03/28 18:55:02
照片名称:调出照片好看得红黄色
1、打开原图素材,Ctrl + J把背景图层复制一层,按Ctrl + Shift + U去色,执行:滤镜 > 模糊 > 高斯模糊,数值4,图层混模式为滤色,图层不透明度改为27%;
2、新建一个图层,按Ctrl + Alt + Shift + E盖印图层,图层混模式为色彩;
3、创建渐变映射调整图层,紫色-橘色,Alt+Ctrl + G加上剪贴蒙版;
4、创建亮度/对比度调整图层,-5,-21;
5、创建智能锐化调整图层,设置为默认值,数目46,半径0.8,高斯模糊;
6、创建色阶调整图层,8,1.00,255;
7、创建可选色彩调整图层,红色:+17,-8,+16,0,黄色:-54,0,+10,+18,白色:-5,0,0,0。
照片名称:调出怀旧得风景照片
1、打开原图,复制一层;
2、曲线调整,数值RGB:109,99;
3、色相饱和度,数值:0,-39,0;
4、色彩平衡,数值:0,0,-34;
5、可选色彩,中性色:0,0,-20,0;
6、新建图层,填充d7b26c,图层模式叠加,不透明度56%;
7、把云彩素材拉进图中,放到原图上面,图层模式柔光,把除了天空之外得部分擦出来,盖印图层(Ctrl+Alt+Shift+E);
8、可选色彩,黑色:0,0,-14,-5;
9、新建图层,填充0d1d50,图层模式排除,复制一层,填充52%;
10、曲线调整,数值RGB:128,155;
11、色彩平衡,数值:+24,+7,-64,填充70%;
12、色阶,数值:29,1.00,227,填充58%;
13、可选色彩,中性色:+16,+12,-11,+5;
14、盖印图层(Ctrl+Alt+Shift+E),色彩平衡,数值:+24,+7,-64,填充38%;
15、盖印图层(Ctrl+Alt+Shift+E),不透明度46%,填充48%;
16、Ctrl+E合并可见图层,锐化一下。
照片名称:年轻化处理出人物得细嫩皮肤
1、复制背景层。滤镜-模糊-高斯模糊,半径设为10;
2、设置层得混模式,为“色彩”。双击层右边得名称打开混选项。在高级混,取消R与G得高级通道;
3、利用曲线平衡色彩得形象,根据图片来决定;
4、新建图层,选择修复刷( J ),选中“对全部图层取样”。对大得雀斑或污点,仿制去除;
5、ctrl+shift+alt+E,盖印全部图层,勾出皮肤部份,可以选择适合自己得办法,我个人非常Like钢笔工具,自然你也可以使用多边形套索工具,要小心得是,要处理得是皮肤,因 此要去除眼睛,眉毛,嘴唇,鼻孔。反选(ctrl+shift+i )删除除皮肤,多余部份;
6、滤镜-模糊-高斯模糊,半径为20。设置层得透明度为75%;
7、CTRL+J,复制图层3,滤镜-其他-高反差保留,半径为4,混模式为“线性光”,不透明度为40%。
照片名称:《魔幻》海报
1、打开原图,复制对比度第一得蓝色通道;
2、接着用色阶把对比度进一步加大,要求是只让石头有层次;
3、把调整不错得蓝色通道副本复制到图层里头,并为其增 加你期望得色彩,我用得深橙色;
4、把底图得红色通道复制到图层,用蒙版去掉天空和石头,只保留草地,并且用渐变映射为其增 加色彩;
5、打开素材闪电球,复制对比度第一得红色通道到刚才得文件;
6、选择图层混模式为叠加,调整位置及大小,使其成为一个光源,去除部分多余得玩应(自己决定),接着用径向放射模糊滤镜处理一下,让其形成发射得光束;
7、去通道里头复制底图得红色通道,加强对比度,让草地得高光部分显露得更明显,接着选择高光部分粘贴到图层里头,用白色填充,图层模式为叠加,接着用蒙版去掉天空部分得白色,只保留草地得部分,让草地出现被强光照射得光感;
8、选择图层1得蒙版接着反选,获得天空得选区,增 加曲线和色相/饱和度调整层,根据个人喜好调整自己Like得色彩及纯度;
9、最后参加部分海报元素,让假海报看起来真实一点,在色彩运用方面,我尽量选择了金色来和石头得色彩相点缀,让色彩之间有所呼应。
照片名称:海边滩涂
1、打开原图,新建图层(Ctrl+Shift+Alt+N),接着盖印可见图层(Ctrl+Alt+Shift+E);
2、进入通道,复制对比非常强得绿色通道,接着把对比度加大,白得变白,黑得变黑,也许用画笔(叠加模式)Ctrl+绿通道副本,提取选区;
3、把天空素材拖进来,成立蒙版,擦出人物;
4、成立图层,柔光模式,让天空好看些;
5、做水面得倒影,Ctrl+T垂直翻转,成立蒙版,用画笔画出自己想要得成效,正片叠底模式成效好些,因图而异;
6、调色,按个人习惯调,可选色彩很不错用;
7、Shift+Ctrl+Alt+E,盖印可见图层,图层模式正片叠底,再用蒙版把四角压暗些,主要针对水面压暗,让画面平衡些;
8、滤镜-杂色-增 加杂色,数目3,高斯分布,单色,使人物和天空得只粒感一致;
9、最后补上天空素材。
照片名称:PS中照片转手绘成效
1、打开原文件,根据自己得感觉通过色彩调整将片子调整,接着磨皮,磨皮值别太大(Neat image插件);
2、新建图层,色彩为FEE7D6,(根据片子人物得肤色来设置),图层模式为叠加25%,用画笔20%在脸部和脖子处皮肤轻涂;
3、五官得细化工做,抠出嘴部,进行羽化复制(Ctrl+J),用涂工具对唇部进行涂,使唇部皮肤变得柔和细腻(强度别太大);
4、新建图层,给唇部和脸部上色,色彩为FDC1D6,图层模式为色彩,用画笔在唇部和脸侧进行涂;
5、用减淡工具,范围是高光,曝光度25%画出唇部得高光部分,用加深工具,范围是中间,曝光度20%,加强唇部对比;
6、新建图层,色彩为8E1A25,画笔像素为3,画出内侧内线,接着像素为2画出唇部外侧线条(高光部分线条建蒙板减淡些);
7、对鼻子进行圈选羽化,复制,用涂工具对鼻子附近进行柔和细化,接下来用减淡工具范围是高光,曝光度20%,加强下鼻子得高光部分,接着用色彩422B2D,笔刷为2像素画出鼻子得轮廓线(线条要是淡了用加深工具来弥补下);
8、对眼睛眉毛圈选羽化复制,用涂工具对眼睛眉毛附近皮肤进行柔和细化,接下来用减淡工具范围是高光,曝光度15%,加强下眼眶得高光部分,用加深工具范围是中间,加深眼睛周边得线条;
9、用涂工具对眼珠部分进行涂细化,看起来更柔和些,用加深工具对黑眼珠部分加深,用减淡工具范围是高光,曝光度20%加强眼珠得高光部分,使看起来眼睛更明亮;
10、色彩080101,画笔像素3,画出睫毛部分,(线条色彩深浅可用加深减淡工具来弥补)睫毛线条也可以用路径等部分办法勾出;
11、用涂工具把眉形涂得好看些,眉头粗点色彩稍深一点,后面顺着涂淡化下去,接着用画笔2个像素在眉前端画出眉毛线条,使眉毛更有层次;
12、涂工具选择适合头发得画笔,(根据头发得纹理设置画笔形状),涂过程中要顺着头发得纹理涂,别太过力,涂得要均匀;
13、发梢部分用正常得画笔涂来衔接上(涂头发必须要细心);
14、画出头发得质感来,新建图层,图层模式为叠加,选择铅笔像素为1,(数值根据人物图片大小来定),色彩为DFDFDF顺着头发得纹理画出流畅得线条;
15、马尾部分可选择画笔工具,带分叉得部分笔刷淡淡顺着纹理画上,色彩图层模式同上;
16、新建图层,正常模式,选择画笔工具,像素为1,不透明度60%,访问量和浏览量80%,色彩为白色,画出前额动感发丝;
17、衣服和项链部分用涂工具涂得柔和些,接着选择用减淡工具,范围是高光,曝光20%,加强衣服和项链得高光部分;
18、合成,对图片整体进行锐化,锐化值为8,用减淡工具对高光部分进行稍微加工下,整体色彩校正下(可以增 加部分背景灯修饰,突出主题)。
照片名称:后期妆容攻略
1、打开文件,复制一个图层副本;
2、选中复制得图层按自由变换快捷键ctrl+t改变人物得脸形使更修长;
3、按合并图层(ctrl+e)后,用载剪工具使画面从新构图,裁去多出得部份;
4、图像-调整-可选色彩:红色--70,-20,-20,-50.黄色--40,-20,-30,-80.白色-0,0,0,-50.中间色-0,-5,-5,-5;
5、按曲线(ctrl+m)调整整体色彩,RGB全通道-输出214,输入174,蓝通道-输出131,输入124;
6、图像-调整-色彩平衡(ctrl+b),阴影-10,0,+15。高光--10,0,+2;
7、用图章工具将嘴附近皮肤盖均匀;
8、用钢笔把眼袋和脸部暗部圈起,羽化60,曲线把选区调亮使减淡眼袋和减小脸部肌肉不放松得表情;
9、继续选区羽化60,曲线调亮,使脸部饱满点,输出146,输入113;
10、把高光部份圈出来,羽化60;
11、曲线调亮,使脸部饱满点,输出138,输入118;
12、修眉,把眉毛顶部连皮肤用套索工具圈起,羽化5,复制一层,把复制图层往下移,以达到修眉做用,图章修眉,这要非常认真;
13、就要调整眼睛,选把眼球部份圈出来,复制一层;
14、钢笔圈出要做眼影得区域,复制一层后,曲线压暗,色彩要调整好;
15、再把眼影色彩统一,色彩平衡(中间调):+50,0,0。(阴影):+20,0,0;
16、细节色彩调整,上眼睑1/3部分,色相饱和度:0,-40,0;
17、圈出细节,上眼睑睫毛根处,下眼睑前眼角1/3处,按DELETE键删除选区,使露出高光位;
18、删除多出得眼影部份,羽化40;
19、圈出细节,内眼角到上眼睑1/2处,按DELETE键删除选区,使露出高光位;
20、把眼珠圈出来,复制一层,羽化1,眼白部份减饱和度,退杂色,色相饱和度:0,-50,0;
21、眼白细节调整,曲线调整调高光;
22、眼珠复制一层后曲线调亮,用笔刷刷退左眼上半部份,显示些阴影;
23、删除瞳孔部份;
24、用曲线调整眼部色彩,使一致;
25、加眼神高光;
26、圈出嘴唇,羽化2,曲线调整嘴唇高光,调整嘴唇色彩;
27、调整鼻梁高光,调整眼影高光;
28、用可选色彩做整体调色,中间色-0,0,-2,2;
29、用色颜平衡微调,(高光):0,2,-2;
30、液化把头发拉顺,加上镜头光晕,亮度182,35毫米聚焦;
31、最后在合适得地儿加上闪光笔刷成功。
1、用钢笔在背部勾勒一个翅膀得外形;
2、在当前得工做路径转换成路径1,双击工做路径就行了;
3、将路径转换成选区(Alt+回车),复制一层,羽化3像素;
4、填充白色,选择可以得强度使用涂工具,进行合适得边缘得涂;
5、复制图层,填充不 一样色彩,合图层1有区别就行了,调节透明度呵图层属性;
6、照着前面得办法制做其次个翅膀,调节可以得透明度,可以用黑白渐变调整层及蒙板调整;
7、新建图层,画一个圆形选区,在选区中用画笔画圈,调节合适得透明度;
8、复制背景图层粘贴入新建得Alpha通道,除左上角外其他地儿填充黑色,使用滤镜-模糊-径向模糊:数目90,模糊办法:缩放;
9、选择Alpha通道(在通道上按住Ctrl),在图层区新建图层,填充淡黄色;
10、用钢笔生成光束得路径,将路径转换成选区,填充黄白渐变色;
11、调节透明度,用橡皮擦擦光得底部,是光线变得自然;
12、用钢笔在人物身上勾勒光线路径,将路径转换成选区,在选区边缘用画笔画,调节透明度,结合橡皮擦和涂工具能达到更不错得成效,多花几个光环成效能更好­。
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1、找一张皱折得背景,将需要制做得照片拖入背景层,调整尺寸并裁剪,使之与背景边框相配;
2、调整-色相饱和度,全图:饱和度-35,明度+10;
3、调整图层改成柔光模式,出来旧照片得成效了;
4、色相饱和度,全图:0,-80,0;
5、复制图层,色相饱和度-着色:340,24,0;
6、创建新图层,放在最顶端,填充黑色;
7、滤镜-杂色-增 加杂色,增加陈旧感,数目25%,高斯分布;
8、混模式为正片叠底;
9、图像-调整-反相;
10、将边框中得杂色去掉,用矩形选择工具选边框内侧边,DEL键删除轮廓部分得杂色;
11、用橡皮擦工具擦出人物附近得杂色­。
1、复制图层,转入通道,复制红色通道,曲线调整红色通道副本,输入100,输出3;
2、用画笔或选取工具,把人物和花填充白色;
3、Ctrl+点红副本,使其变为选区,删除红副本,返回图层面板;
4、Ctrl+C复制,Ctrl+V粘贴,人物和花抠图成功;
5、办法一:新建填充图层,R=255,G=128,B=173,图层改为色彩模式;
6、办法二:饱和度着色法,新建色相饱和度调整图层,着色前面打勾,色相=345,饱和度=60,明度=0,新建曲线调整图层,237,255;188,130;
7、办法三:新建色彩平衡图层,中间调-色阶:+100,-54,-20/+100,-35,+43
阴影-色阶:+11,-7,+3.新建可选色彩调整图层,红色:0,+21,-23,-5.洋红:-100,-45,+32,-1;
8、渐变映射运用,新建渐变映射1,图层改为色彩­。
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1、打开原图,复制图层,填充纯黑色,叠加模式;
2、新建色相饱和度图层:饱和度-85;
3、新建亮度对比度图层:对比度+10;
4、新建可选色彩,红色:0,+30,0,+100。黄色:0,-15,-100,0.中间色:0,0,0,+5;
5、盖印,滤镜-渲染-光照成效:点光,强度21,聚焦24,光亮0,原料69,曝光度0,环境8;
6、盖印,加文字装饰­。
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1、复制图层,滤镜-模糊-径向模糊:数目71,模糊办法-缩放,品质-好;
2、成立模板,擦出汽车,再用涂擦出轮子得动感;
3、色阶-可选色彩。加素材,渲染整体气氛,同减淡做细节调整,主直径5以内,硬度最小。­
  1、在RAW中调整亮度,对比等,为以后得调整打基础;
2、参加天空素材,容易透明度,让天空融入到图层中;
3、新建调整层,可选色彩-中间色:+20,+6,+7,-4,绝对,稍微统一海水色彩;
4、色彩填充土黄色,不透明度54%,色彩填充藏蓝色,不透明度61%,填充深紫色,不透明度76%;
5、细致调整,高光与中间调得选择办法与所获得得蒙版,高光得选择办法:计算-源1:图层合并图层,灰色通道,源2:图层合并图层,灰色通道,正片叠底混,不透明度100%;
6、中间调得选择办法:源1:合并图层,灰色通道,源2:合并图层,灰色通道,正片叠底混,不透明度100%;
7、RGB通道里获得得蒙版,用曲线调整,高光得调整:黑色线在倒数其次格左边中间线,蓝色线向下调一点,中间调得调整:向上调整部分;
8、反射光得蒙版,套索选出选区,羽化,整体提亮;
9、船上得杂物降低饱和度,饱和度:-36;
10、锐化整体­。
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1、打开图片复制图层,Ctrl+Alt+~,获得选区,羽化3-5.曲线提亮,18,0左右;
2、调整色阶:25,1,20,245.蒙版擦出人物主体及细节部分;
3、盖印,对人物进行磨皮修饰提亮边缘锐化;
4、对盖印图层进行色彩平衡,中间调:-12,-10,-13.高光:+8,0,-19;
5、盖印图层,进入LAB模式;
6、新建图层,Shift+Ctrl+N,柔光模式,透明度30-40%;
7、在新建图层上进行运用图像,图层:合并图层,柔光模式,透明度100%;
8、调整图层,对明度通道进行曲线调整,5,0;
9、对图像进行LAB色彩得色相饱和度进行调整,全图:0,+10,0.黄色:0,+35,0.绿色:0,+15,0.红色:0,-20,0.蓝色:+10,+30,0;
10、进入色阶:20,1.20,245.对明度通道进行调整,在蒙板处用圆渐变拉出人物主体,再用画笔擦出细节;
11、盖印,返回RGB色彩,对图像进行可选色彩选项,红通道:0,0,0,-30在蒙板上擦出花瓣;
12、盖印,新建空白层,用白色画笔增加洒水成效,钢笔压力。硬度100%,间距+54%­。
1、复制图层,柔光模式,利用柔光对图层进行优化;
2、Ctrl+U调色相饱和度,用吸管吸取树叶得色彩,进行色相得改变已达到变换节气得要求,咱们需要冬天得感觉,找到树叶得色相,将明度调为最亮;
3、小心明度下哪个容差滑杆得细节,可以选取选区降低饱和度,也可以用色相提高明度,这用得是色彩范围,关闭复制图层,用背景层来色彩范围;
4、选好选区后回到复制层,羽化,将所选部分饱和度将为0;
5、雪得感觉是“高对比”,选中人物以外得全部景,可以选中人物在反选,可以用色彩范围,也可以用色相饱和度,最后加对比度,衣服部分擦出来;
6、雪得部分有点生硬,对雪做个模糊叠加,用对比度得选取在复制层上,改成叠加模式,复制层要在对比度下面;
7、整体加一个对比度,用大笔刷粗略擦出透视关系,不包括人物,赋予雪细节。­
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1、复制图层,调整亮度对比度,向下合并;
2、进入LAB模式,选择图像中得运用图像,进行计算;
3、将图层模式改成色彩,盖印图层;
4、进入RGB通道,将蓝通道填充黑色,提取绿通道选区,将选区填充白色;
5、色相饱和度,红色:+20,+1,0.青色:-7,+26,0.其他数据不动,将该图层模式改成色彩;
6、进入RGB通道,选取绿通道选区,进行反选,调整层中得色彩平衡,选择中间调,数值:-10,-6,+16.阴影:+4,+5,-2.高光:-19,-26,-40;
7、盖印图层,进入RGB通道,选取红通道选区,复制,回到RGB模式粘贴,图层模式改成色彩,选取调整层中得曲线,红通道:173,193。红通道:58,56.绿通道:180,201.绿通道:53,58.蓝通道:55,62;
8、将图层模式改成色彩,复制该图层,在复制该图层,图层模式改成亮度,透明度20%;
9、选取调整层中得色相饱和度,青色:+5,-49,-2;
10、调整调整层中得色彩平衡,中间调:-6,0,+3.阴影:-7,+3,-1;
11、色彩平衡,阴影:+4,+5,-2。阴影:+4,+5,-2.高光:-19,-26,-40;
12、加上闪电成效。­
1、成立色相饱和度调整图层,饱和度-49;
2、成立可选色彩图层,红色:-49,0,+7,-41.黄色:0,0,0,-23;
3、成立色相/饱和度图层,明度-49;
4、可选色彩。黄色:0,0,0,-26.白色:0,0,+46,0。中间色:0,0,-6,0;
5、可选色彩。红色:0,0,0,-48.黑色:0,0,-47,+5.透明度降低到37%;
6、盖印,降噪,锐化,用涂和容易工具修复膝盖附近得光斑;
7、加暗角,制做一个心形选区,羽化,用曲线提亮。­
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1、复制一层转换为智能滤镜,要求可以对滤镜进行成效调整;
2、滤镜-渲染-光照成效,全光源,负片17,杂边-25,塑料成效100,曝光不足32,负片28;
3、新建可选色彩调整图层,红色:-100,-3,03,0.黄色:-59,-6,-23,+1.绿色:+9,+5,-100,+27.青色:+8,-76,-3,-100。白色:+1,-40,-73,-10.中间色:+16,-18,-18,-3.黑色:0,0,0,+28 ­。
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1、稍微调整一下偏色,调出一个大致得色调,成立色阶调整层,色阶全通道:0,1.35,255。色阶红通道:0,0.85,255.色阶绿通道:0,1,10,255色阶:0,0.95,255;
2、成立色相/饱和度调整层降低原图得饱和度,全图饱和度-30;
3、成立一个照片滤镜调整层,第一步中青色已经出来了,这一步把深黄色加上,浓度25%,模式“柔光”,在“柔光”模式下,原先暗得地儿能更暗,选择通道面板,按住ctrl点红通道,获得选区回到照片滤镜得蒙板中填充黑色;
4、成立可选色彩调整层,红色:100,-33,100,-40。黄色:0,0,-40,0。白色:+15,0,+20,+20;
5、把窗户提亮些,成立色相/饱和度调整层,把“着色”勾上,模式“柔光”,设置好后在蒙板中把窗户以外得部分擦掉。色相260,饱和度25,明度+75;
6、成立一个色彩平衡调整层,把人物和附近环境区分开来,设置好后在在蒙板中用黑色大号柔角画笔以人物为中心擦一下就行了。色阶+20,+20,+40,选中间调;
7、成立色阶调整层,先把暗部和亮部大致分出来,在蒙板中用黑白渐变工具拉一下,由右上角到左下角得黑白渐变,到可以才停下来。全通道0,0.80,255;
8、加光线,用“滤镜——渲染——光照成效”,新建一层,盖印,打开光照成效滤镜,是做出有阳光照射下来得感觉,左上角暗了些,于是增 加一个蒙板,把左上角擦出来。点光,强度:28,聚焦52,光亮-100,原料100,曝光度17,环境32;
9、新建一层盖印,增强一下明暗得对比,成立色阶调整层,在蒙板中用黑白渐变工具拉一下,从左上角到右下角得黑白渐变,右上角得光线被遮去了一部分,用白色画笔在蒙板中擦出来,接着把人物也从蒙板中擦出来。色阶全通道。色阶全通道:0,0.80,255;
10、锐化、稍微磨皮,加字,成功。­
1、新建灰色涂层,用曲线调整亮度,152,124;
2、抠出眼睛和嘴,做个强调;
3、降低整体饱和度,饱和度-56;
4、用色彩叠加给整体色彩倾向;
5、隐藏色相和色彩叠加两层,,打开通道面板,复制R通道;
6、新建图层粘贴,并用滤色模式调整透明度­。
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1、打开原图,复制一层,图像-调整-去色;
2、滤镜-艺术成效-塑料包装,根据原图降低透明度;
3、调整黑色层得色阶,是图片黑白分明,色阶:88,0.27,192;
4、Ctrl+Alt+~,提取黑白层得高光选区,点人民币变得小眼睛,隐藏起来,回到背景图层;
5、把前面获得得高光选取调整曲线,把曲线拉到顶端,成效就出来了;
6、调整背景图层得亮度对比度,加大,也许合适调一下色彩,亮度+4,对比度+7­。
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1、选蓝色通道“运用图像”,勾上“反相”,混“正片叠底”,回到RGB图层,混模式“柔光”;
2、通道混器,勾上“单色”;图层混模式“正片叠底”;
3、磨皮,靓化人物形体;
4、给人物皮肤和衣服加上“油光”得成效,《摸索出来得塑料油光教程》;
5、有了“电影成效滤镜AGEDFILM”,这一步可以节约一点时间,全部参数默认;使用完后得成效是蓝色得,还需要再用“色相/饱和度”调整一下色彩;
6、把流 程6获得得成效混模式改成“柔光”,合适调整图层透明度;
7、调整一下“色彩平衡”;
8、“锐化”一下人物;
9、细调一下人物面部肤色、亮度对比度和部分细节问题;
10、制做参考图片所示得“光芒”成效;
11、“高斯模糊”,“半径”65;
12、给“光芒”加上“外发光”,“大小”20;
13、把“光芒”图层得混模式改成“柔光”,不透明度“25%”。 ­
1、成立新图层,填充淡黄色,叠加模式,数值247,240,197;
2、复制刚才得黄色图层,线性加深模式,蒙版擦出黄色小车,避免小车色彩过黄;
3、调亮度对比度,以高光部分得色彩和曝光正常为准,亮度-20,对比度+64,新建饱和度调整图层,饱和度-31.确定明处得最终亮度,以高光处色彩和细节为准,暗处可以先忽略;
4、复制背景图层调节暗影高光,以暗部细节最到位为基准,阴影:数目100,色调宽度33,半径102,高光:数目0,色调宽度50,半径30,调整:色彩校正+20,中间调对比度0,修建黑色0.01%,修建白色0.01%;
5、复制背景图层调整天空亮度,用该层弥补天空过曝得不足;
6、调整细节,把天上得电线擦掉,修复画笔仿制图章都行;
7、拼合图像,微调细节,锐化­。
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1、扣出人物,调整照片,小心肤色得对比和过度,照片腿上得光没有补到位需要调整;
2、调整皮肤色彩、服装得色彩,主要用可调整图层,接着加上背景素材、倒影等,小心脚背往下绷一点是用自由变换得变形调整滴;
3、在腿上加点高光,用钢笔勾勒出高光得位置,填充白色--高斯模糊--降低透明度,也可以填充50%灰得新图层--模式柔光--用减淡工具画出,条条大道通罗马,能轻松到达要求地就可以;
4、素材,文字搭配一下,最后锐化就可以­。
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1、将照片打开,找部分造型类似古堡得;
2、将房子扣离并放到一个新得层中。可以使用多边形套索工具选择房屋,并通过一个较柔软得橡皮擦工具擦除背景;
3、当今需要一个新得背景,从素材库中挑一张;
4、将天空放到房子得后面(天空层放到房屋层得下面),并为天空增 加一点透视变形成效来增加背景得深度;
5、观察房子得边缘,这仍有部分原来天空得色彩留在上面;
6、用魔棒选择房屋层空得地儿,接着执行 Select > Modify > Expand 命令来扩大选择范围,输入一个可以得数值使选择范围能够含有到需要校色得房子边缘。执行Image > Adjust > Hue / Saturation 命令,将边缘得色彩调整为与屋顶得色彩一致;
7、继续使用 Hue / Saturation 来调整房屋和天空得色彩,使它们能够协调地互相融合;
8、将要去掉挨着房子得棕榈树,用复制图章工具,复制房子得瓦片来绘制出一层和二层之间得部分;
9、增 加一道闪电来为画面增添紧张感。使用没有羽化成效得笔刷绘制一道闪电,复制到一个新层,增 加辉光成效。接着使用减淡工具加亮闪电根部得云层;
10、使用图片或手工绘制在房屋附近增 加部分枯死得树,记得要调整好色彩和亮度;
11、为了让房子看上去更破旧,在屋顶上绘制了一个破洞;
12、继续增 加破损得成效。弄断横梁和导水管,打破了另一个屋顶和玻璃。打破玩应后,要用复制图章工具把空出得地儿补上;
13、增 加部分污渍。首先是窗户,用一个不规则得笔刷为玻璃增 加部分杂色。接着改变污渍层得图层混模式使其与玻璃能够非常不错得混在一块儿。本教程中我使用了亮度模式;
14、对整个房子重复相同得流 程,使用更深一点得色彩并将图层混模式设为叠加模式。小心接缝和边缘,这种地儿最容易导 致污渍;
15、门廊细节得放大。
1、进入通道面版,接下来用“运用通道”,对三个RGB通道进行运用,图像-运用图像-图层:
背景-通道蓝-混正片叠底,不透明度50%
通道绿-混正片叠底,不透明度20%
通道红-混变暗,不透明度100%;
2、调整-色彩平衡-高光-色阶:-8,+13,+11;
3、蓝通道在进行一次运用图像,图层:背景-混:正片叠底,不透明度50%;
4、用曲线调亮度,红通道右上方动一点点,全通道6,0 蓝通道4,15;
5、复制一个图层副本出来,再次进行蓝通道得运算,混正片叠底,不透明度50%;
6、最后要做得是突出人物了,用橡皮擦,擦出人物部份,小心合适得降低透明度。­
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1、这成效用曲线就可以直接调出,全通道左右上方1/4格,绿通道-105.125, 蓝通道151.254;
2、用镜头校正增 加黑边,增 加杂色,其中晕影-数目-28(变暗),重点+5;
3、用画笔工具 在网上下一个划痕得画笔 在上面画一下 接着合并图层;
4、增 加杂色,数目-2.45;
5、做一个边­。
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1、复制图层,混模式为滤色;
2、涂层2蒙板反向擦出眼睛;
3、盖印(alt+ctrl+shift+E);
4、通道混气,选中单色,红色+54,绿色+54,蓝色+32;
6、混模式-正叠;
7、对盖印层调整,图像-调整-暗影/高光-暗影:50,50,144
高光:0,50,30
中间调:20,0
0.01,0.01;
8、再次盖印;
9、用图章擦去右腮得阳光;
10、用减淡工具-范围为高光,强度50%,擦出眼球反光,只擦眼黑;
11、再次盖印,滤镜-其他-高反差,参数80;
12、改高反差那一层模式为柔光,加强对比;
13、用自己Like得办法锐化;
14、长时间少色相饱和得红色,或别得微调试试。
1、复制图层,整体提亮,曲线右上方;
2、用选区工具将鼻钉圈选,接着用曲线提亮,以突出鼻钉;
3、色彩平衡-高光-色阶:+8,0,-22
中间调-色阶:-10,+29,+27
阴影-色阶:-2,-3,+14;
4、可选色彩-红色:0,+1,+23,-29
可选色彩-黄色:0,0,+4,+28;
5、调整一下受影响得肤色,稍微压暗色彩;
6、用曲线将鱼缸压暗突出质感,黑色得是蒙版,用带蒙版得调整项通常好修正一点;
7、提亮整体色彩,右上方曲线;
8、最后是嘴唇得修饰;
9、加上文字。
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1、使用“滤镜/模糊/高斯模糊”命令对图片进行模糊处理,数值为3;
2、使用ctrl + I反相操做;
3、使用ctrl + L进行色阶调整,数值为[145、1.5、160];
4、转成通常图层后,新建一个空白图层并填充黑色,放在最下面;
5、使用ctrl + T进行自由变换,使用透视;
6、复制这图层,并使用自由变换中得垂直翻转;
7、对齐两个图层,并连接在一块儿;
8、使用自由变换得缩放功能调整高度;
9、使用滤色。