孙子兵法《虚实篇》

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虚 实 篇

三十四.
子 曰: 凡 先 处 战 地 而 待 敌 者 佚*, 后 处 战 地 而 趋 战* 者 劳。 故 善 战 者, 致 人 而 不 致 于 人*。

能 使 敌 人 自 至 者, 利 之 也*。 能 使 敌 人 不 得 至 者, 害 之 也*。 故 敌 佚 能 劳 之, 饱 能 饥 之, 安 能 动 之。

* 注 释
1. 佚(yi): 同 “逸”。
2. 趋 战: 奔 赴 作 战。
3. 致 人 而 不 致 于 人: 调 动 别 人 而 不 被 人 调 动。
4. 利 之 也: 是 利 诱 之 故。
5. 害 之 也: 是 设 法 妨 害 它。


三十五.

其 所 不 趋*, 趋 其 所 不 意。 行 干 里 而 不 劳 者, 行 于 无 人 之 地 也。 攻 而 必 取 者, 攻 其 所 不 守 也。 守 而 必 固 者, 守 其 所 不 攻 也。

故 善 攻 者, 敌 不 知 其 所 守: 善 守 昔, 敌 不 知 其 所 攻。 微 乎 微 乎, 至 于 无 形*。 神 乎 神 乎, 至 于 无 声*, 故 能 为 敌 之 司 命*。

* 注 释
1. 出 其 所 不 趋: 出 击 敌 方 无 法 救 援 之 处。
2. 微 乎 微 乎, 至 于 无 形:微 妙 莫 测, 不 见 形 迹。
3. 神 乎 神 乎, 至 于 无 声: 神 奇 而 不 漏 风 声。
4. 司 命: 主 宰。


三十六.

而 不 可 御 者, 冲 其 虚 也; 退 而 不 可 追 者, 速 而 不 可 及 也。 故 我 欲 战, 敌 虽 高 垒 深 沟, 不 得 不 与 我 战 者, 攻 其 所 必 救 也; 我 不 欲 战, 画 地 而 守 之*, 敌 不 得 与 我 战 者, 乖 其 所 之 也*。

* 注 释
1. 画 地 而 守 之: 划 地 为 营, 虽 无 甚 设 防, 敌 人 亦 不 敢 进 攻。
2. 乖 其 所 之 也: (皆 因) 引 敌 往 别 处。 乖: 违 背、 改 变。


三 十 七.

形 人 而 我 无 形*, 则 我 专 而 敌 分。 我 专 为 一, 敌 分 为 十, 是 以 十 共 其 一 也, 则 我 众 而 敌 寡。 能 以 众 击 寡 者, 则 吾 之 所 与 战 者, 约 矣*。

吾 所 与 战 之 地 不 可 知*。 不 可 知, 则 敌 所 备 者 多。 敌 所 备 者 多, 则 吾 与 所 战 者, 寡 矣。

* 注 释
1. 故 形 人 而 我 无 形: 察 明 敌 人 形 迹 而 自 己 隐 蔽。
2. 则 吾 之 所 与 战 者, 约 矣: 则 我 方 面 对 的 敌 人 少 而 弱。
3. 吾 所 与 战 之 地 不 可 知: 我 方 所 选 与 敌 交 战 之 处 对 方 不 知。


三 十 八.

备 前 则 后 寡, 备 后 则 前 寡, 备 左 则 右 寡, 备 右 则 左 寡, 无 所 不 备, 则 无 所 不 寡。 寡 者, 备 人 者 也*; 众 者, 使 人 备 己 者 也*。

* 注 释
1. 寡 者, 备 人 者 也: 兵 力 弱 是 需 分 兵 以 防 对 方。
2. 众 者, 使 人 备 己 者 也: 兵 力 强 皆 因 能 迫 使 对 方 分 兵 把 守。


三 十 九.

知 战 之 地, 知 战 之 日, 则 可 千 里 而 会 战。 不 知 战 地, 不 知 战 日, 则 左 不 能 救 右, 右 不 能 救 左, 前 不 能 救 后, 后 不 能 救 前, 而 况 远 者 数 十 里, 近 者 数 里 乎?

以 吾 度* 之, 越 人* 之 兵 虽 多, 亦 奚 益* 于 胜 败 哉?

故 曰: 胜 可 为 也。 敌 虽 多, 可 使 无 斗*。

* 注 释
1. 度 (duo): 推 断。
2. 越 人: 春 秋 时 期, 吴 越 两 国 长 期 交 战, 孙子 助 吴。 故 常 以 越 指 敌 对 一 方。 此 处 即 为 泛 指 敌 方。
3. 奚 (xi) 益: 何 能 有 益 于 ……。
4. 无 斗: 无 法 与 我 战 斗。


四 十.

策 之 而 知 得 失 之 计*, 作 之 而 知 动 静 之 理*, 形 之 而 知 死 生 之 地*, 角 之 而 知 有 馀 不 足 之 处*。

故 形 兵* 之 极, 至 于 无 形: 无 形 则 深 间* 不 能 窥, 智 者 不 能 谋。 因 形 而 错* 胜 于 众, 众 不 能 知; 人 皆 知 我 所 以 胜 之 形, 而 莫 知 吾 所 以 制 胜 之 形。 故 其 战 胜 不 复*, 而 应 形 于 无 穷*。

* 注 释
1. 策 之 而 知 得 失 之 计: 策 度、 分 析 可 知 敌 情 之 优 劣 得 失。
2. 作 之 而 知 动 静 之 理: 激 动 敌 人, 从 其 反 应 弄 清 敌 方 行 动 规 律。
3. 形 之 而 知 死 生 之 地: 以 伪 装 阵 形 诱 惑 敌 人, 以 探 知 对 方 生 死 要 害。
4. 角 之 而 知 有 馀 不 足 之 处: 角 量 试 探 敌 人 实 力 以 判 断 敌 人 优 劣 所 在。
5. 形 兵: 伪 装 阵 形 诱 敌。
6. 深 间: 深 藏 的 间 谍。
7. 错: 措, 放 置。 错 胜 于 众: 将 胜 利 置 于 人 之 前。
8. 不 复: 不 (会) 重 复。
9. 而 应 形 于 无 穷: 适 应 情 况 而 变 化 无 穷。


四 十 一.

兵 形* 象 水, 水 之 形, 避 高 而 趋 下; 兵 之 形, 避 实 而 击 虚。 水 因 地 而 制 流*, 兵 因 敌 而 制 胜。

故 兵 无 常 势, 水 无 常 形; 能 因 敌 变 化 而 取 胜 者,谓 之 神。 故 五 行 无 常 胜*, 四 时 无 常 位*, 日 有 短 长, 月 有 死 生*。

* 注 释
1. 兵 形: 用 兵 之 方 式、 规 律。
2. 制 流: 制 约 流 向。
3. 五 行: 金、 木、 水、 火、 土 为 五 行。 中 国 古 代 认 为 五 行 相 生 相 克, 均 不 能 独 胜。
4. 四 时 无 常 位: 春、 夏、 秋、 冬 四 季 更 替, 永 无 休 止, 均 不 能 常 在。
5. 月 有 死 生: 指 月 有 盈 亏 圆 缺。