梦幻史杂谈及梦幻中的五行等问题

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梦幻史杂谈及梦幻中的五行等问题

——梦幻从公测至今的一点感受

2005-11-01 作者:闲情偶记

  自梦幻开服以来,玩了很多号,几乎换遍了所有门派,在许多服务器也都呆过一段时间。现属江苏2区的烟雨楼服务器是开放较早的服务器之一,我第一个梦幻号便在此服务器。虽历经两次移民(一次是移往夫子庙,后一次是移往北固山),我都没有动心,仍旧留在了烟雨楼。最主要还是舍不下众朋友,二来对转区也不是很看好。我很珍惜,断断续续(还在上大学,不过就将毕业了)这号一直在玩,其他号偶尔也上线瞧瞧,但不是很多。从公测至今算来也有近二年时间了,对梦幻也还算是比较fancy,不能说一点体会都没有。

  接触这游戏其实很偶然,看到网吧里有人玩,觉得有点意思,我和同学也就去申请了几个号(后来越玩人越多),进入烟雨楼更是纯属随机(说实在的,当时服务器没几个,选择余地也不大)。反正是公测,不收费,随便玩好了,甚至很长一段时间都没有想到过要去看看官方网站什么的,人物加点也是很随意。由于开始看到的多是在沉船组队砍怪的场景,便误以为都是砍功,也就很自然想到往力量上加。当时觉得效果还不错,伤害高砍怪挺爽的,甚至有点沾沾自喜。现在想来当时真是太弱智、太自以为是了,一点战略眼光都没有。正是这个原因,有些选龙宫类法术系门派的同学的号大都废了,只好重新再练号,或是干脆换区了(早些时候没有人参果,况且错加的点数一般都不是一笔小数目)。幸运的是,我当时第一个号不知什么原因神使鬼差的就选了大唐官府,多加点力量正好用,这叫歪打正着,算是很幸运。

  公测结束正好是农历快过年的时候、腊月末的光景,网易对梦幻的收费日程和收费标准(开始为5点/小时,后反对声过高,调为4点/小时,与大话持平)公布后,许多人都表示不打算再玩了。那段时间在建邺常能看到大队人马排队在勾魂马面前,挨个自杀,场面甚是壮观。悲哀和无奈是必然的,只能用两个字形容——“悲壮”,大有“风萧萧兮易水寒,壮士一去兮不复返”之势。世界里也经常有看到有人喊着送装备、送宝宝之类(即便是陌生人也都很慷慨),大抵是给准备继续玩下去的朋友留个纪念。

  特别提到的是,那时候几乎还没有人专门从事打造、缝纫、炼金之类(记得当时有个叫网明的常做些武器,技能大概在70-80左右,后来不玩了。据考,此号未移民目前还在烟雨楼,曾见到过一次),究其原因是帮派都还没有发展起来(现在回想起来,只记得当时梦溪茶楼等几个帮派还有些规模。现在梦溪茶楼也还在,只是没多少人知道他曾辉煌过),玩家等级普遍比较低,辅助技能主要都靠在黑山老妖和紫衣盗那里学习,很有限,人气常常不够消耗。故大家对装备都很欢迎,打怪得的装备经鉴定,只要比在NPC那里买的装备的属性(远低于打造出的“白板”的属性,咱们称之为“野生装备”或“野生属性”)稍好些,也就留做自己用或是拿去送人、卖人。

  公测结束时,我恰好快到50级(四十七八的样子),按说早可以带瑞兽了,可是没钱买金柳露洗(当时金柳露价格挺高的,十几万一瓶对于每次押镖挣五千的人来说算得上是奢侈品了,可不是每个人都消受得起的),只好还是带着“连击”+“强力”的强盗(这只强盗后来押镖一直用它,直到人物快60级时才拉到化生寺放生了)。拥有一只技能、资质(当时还没成长率这一说法,故没考虑成长)都还不错的瑞兽几乎是当时每个人的梦想,绝不亚于现在芙蓉的普及度。有些不太明白,当时为什么人们都那么热衷于法宠,或许是方便练级杀怪吧(不同现在大家都普遍练攻宠玩PK)。高级魔之心的价格甚至大大超过了高级必杀和高级连击,后来由于攻宠的逐渐流行并占据主导地位,高级魔之心的价格才一路下跌,成为没人要的贱货。直至网易推出生育系统后才有所回涨(强大法攻系的孩子,如魔王寨,打本高级魔之心效果犹如核武器),这次化境推出的新宝宝具有“法术连击”的效果,相信高级魔之心的价格还会继续大幅上涨,高级法宝宝也可能不再像现在这般讨人嫌。

  由于正式开始扣点后,许多号欠点进不去,加上不准备再玩下去,无意购买点卡,玩家急剧减少,刚开始一段时间,长安街上行人寥寥无几,算是真正领略到了“人烟稀少”的含义。为改善困境,提高线上人数,网易后借服务器不稳定和游戏程序存在BUG等问题,顺势推出了几次补偿(补偿NPC在建邺),奖励的经验值和钱都很可观,自从梦幻日渐火爆后就基本再没看到补偿过了。正是由于当时时不时就来次补偿,官方主页上每次也都会有补偿对象、补偿标准和领取期限的说明,我才逐渐开始关注起游戏官方主页来,有空就上去看看,最关心的莫过于又有新的补偿没。那段时间心理也是很奇怪,甚至盼着服务器出问题拿补偿,思想真的很变态,要不得。一般最近有什么活动或是临时维护、调整网络、搬迁服务器等,网站上都会提前通告,这对指导游戏(特别是跑环等)很重要,可尽量避免不必要的损失。但也不是所有东西都能预测到的,毕竟不确定的因素太多了。总归,养成经常浏览官方主页的习惯,及时把握游戏发展动态对你只会是有好处,免得不了解情况到时候出了问题再满世界哭爹喊娘的骂----无语!(骂了损失也回不来)此外,还有其他众多游戏网站,如:17173、叶子猪等,且许多论坛都开有游戏版块(内可能设梦幻西游分版),大家有兴趣可以进去多逛逛。不过里边有些内容是有待商榷的,要注意鉴别,不可尽信。

  纵观游戏来的历程,并比较其他网游,觉得梦幻真的算是很火爆了,在线人数纪录还在不断刷新,可能还是源于这种Q版的造型吧,恶意PK比较少,拿来休闲很不错,不过真的很费RMB。开始玩的时候很随意,毕竟主要还是上学,没那么多时间,后来空闲了有时候也会投入些,学了点辅助技能(目前打造130、缝纫炼金100、强身120、家具100,还有几个80的,有机会想把打造缝纫炼金再适当提高些)。期间也卖了些点卡,主要都用在了点修炼上(目前3个14,猎术10,法攻也学了点)。人们说毛头小伙子多是争强好胜比较容易冲动的,现在感觉已经不是了,想来觉得这一切都好像是很遥远的事情了,仿佛做了一场梦。

  接下来进正题,说说五行问题。古时人行事讲究天时、地利和人和(现在看来也不无道理),强调生而不息(有点类似现在提的“可持续发展”),追求天人合一的最高境界,常常利用物物相生或物物相克的关系对事物的发展或推进或牵制。易学认为事物都具有一定的五行八卦,事物间的表面联系是其内在五行相生相克关系的外在表现,现就我了解的来谈谈梦幻中都可能存在哪些五行问题。
基本知识:“一极生两仪,两仪生四象,四象生八卦,八卦生万象。”引用此只为说明自然界万物间可能存在相互衍生和变化的关系。

  (金)生(水)生(木)生(火)生(土)生(金);
  (金)克(木)克(土)克(水)克(火)克(金)

一、人物、宝宝的五行克制

  举例:五行水的武器很容易破五行火的衣服的防---水克火;
  相反,五行水的衣服可以有效抵御五行火的武器的攻击---水克火。

  这就如同矛和盾的关系。人物攻击(包括物理攻击和法术攻击)的五行属性取决于所持武器的五行属性,人物防御(包括物理防御和法术防御)的五行属性则取决于所穿衣服的五行属性。普陀是唯一可以在战斗中随意改变自己法术攻击的五行属性的门派,其五行法法术攻击的五行属性取决于施用的究竟是何种五行法,普陀弟子可充分发挥此优势对他人进行法术克制。此外,打造出来的帽子、腰带和鞋子具有五行属性,也存在被克制(或部分被克制)的可能。而非经打造得到的帽子等则不具有五行属性,故无法被对方克制,同样也不能给对方武器造成克制。明智之举便是佩带非打造的帽子等,不具有五行属性,这样一来除了衣服可能被克制外,其他防御型装备则不存在被克制的可能性。但大家都知道,打怪目前最多只能得到80级的装备,此法对高级别玩家没有多大意义。这样一来,各装备间的五行匹配就显得重要起来,匹配情况如何将直接影响到人物属性的外在整体表现能力。换句话说,若装备间的五行匹配情况存在差异,即使二人物的攻防完全相同,对外PK表现出的特征也可能有很大差别。

  另外,项链是看不出五行属性的,对他人的法术克制多是通过对防守方的衣服或攻击方的武器的克制来实现的。

  宝宝攻击(包括物理攻击及法术攻击)和防御(包括物理防御及法术防御)的五行属性是相同的,即为查看资质时所显示出的五行属性。

  说明:五行克制所产生的效果不外乎两类,一类是增加伤害效果(接触型的物理攻击和与灵力有关的法术型攻击均属此类),另一类是产生特殊效果(如普陀的五行法术,克制时会产生伤势效果)。至于其他固定伤害类(地府的二令牌、暗器等)、特技类或是按百分比类(天宫的五雷轰顶、女儿的暗器毒等)则不存在五行克制的问题。

  说到克制,其实不同角色间也存在(如化生寺弟子的不近女色,即一定几率抗异性角色的封、睡),各门派间的必杀技能表现则更为明显,但这都克制均不在所讨论的五行克制的范畴之内。

二、各时辰所属五行属性

  梦幻中时辰每2分半钟刷新一次进入下一个时辰,30分钟完成一个周期(即一昼夜)。

申、酉--金  寅、卯--木  子、亥--水  巳、午--火  丑、辰、未、戍--土。

  申、酉虽同属金,但二者间又有些微妙的差别,试验认为申要优于酉,此不同于算命术中的结果(申时为8钱,酉时为9钱,故算命术认为酉要优于申),其他相同五行属性下的各时辰间亦有所差别。

三、炼妖中涉及的五行问题

  炼妖(这里只谈合宝宝,不讨论打书和洗宝宝)多是低级别玩家为让低级宝宝获得高级宝宝所拥有的特殊技能,或是为获得目标技能组合的宝宝所作的尝试(后者难度较大),比如为获得善恶有报技能的天兵,将天兵与律法女娲进行合成。

  基本模式为:唤兽A+唤兽B→唤兽C,唤兽C的等级若不低于30亦可直接用于再次炼妖唤兽B的五行应与唤兽A的五行相生(B生A),此时炼得的唤兽C多数情况下会与唤兽A同类,且资质、成长较高,保留下来的技能也较多,少数情况下唤兽C会与唤兽B同类。若唤兽A、B五行相克,唤兽C极有可能得到大海龟。用来炼妖的唤兽A、B原始技能不是越多越好,试验认为2-3技效果比较不错(2技比3技要更好),炼妖后技能可较大程度地保留下来。

说明:

  1、炼妖得到的唤兽C的资质一般不超过唤兽A、B的平均值,甚至比二者中较低的一方还要低,但也不排除比较高方还高的可能性。成长率变化情况亦是如此。故炼妖有炼花瓶的嫌疑,新得到的唤兽实用性一般不很强,但吸引一下别人的眼球还是完全可以的。

  2、唤兽C有一定几率为0级宝宝(此法得到的宝宝五个属性点上的数值均为10,比普通0级宝宝要少50点属性点,据此可将两者区分开),绝大多数情况下得到的唤兽C并不是0级,属性点也是随机分配的。若其等级超过20(注意看一下属性点分配是否较为合理)则继续培养下去的价值基本为0,建议马上作抛弃处理。

  3、也可将唤兽A、B从0级培养,升级时获得的潜能点注意不要分配掉,待唤兽A、B都达到30级后再行炼妖。这样得到的唤兽C便拥有相应的潜能点,可以供分配,驯养意义较大。此法费时费力,存在一定风险性,玩家可斟酌处理。

四、建房中的五行问题

以建在山岳上为例:

  巳时或午时接任务(火)→选择建造地点:山岳(土)→交唤兽a(五行金)→交装备(五行水)→交唤兽b(五行木)_____唤兽b于下个巳时或午时(火)交付接任务时的时辰应与拿房契时的时辰保持一致,即“巳--巳”或“午--午”。这样看来,按照此规则建一次房,耗时在半小时左右(梦幻时间中相当于一昼夜)。

  (火)生(土)生(金)生(水)生(木)生(火)形成一个首尾有部分重叠的五行相生的轮回,有较大可能获得风水较好的房子[按此法建房,所得风水情况统计大致为,15%(紫气东来):30%(福祉临门):35%(宜家宜室):10%(水枯泽困):10%(风凶火异)];其他建造地点的建造步骤类推上述流程即可得到。另附,房屋风水排序(降序):紫气东来>福祉临门>宜家宜室>水枯泽困>风凶火异

五、打造装备中的五行问题

  打造技能最初即有,公测时并未得到重视,随着玩家级别的不断提升,单靠打怪爆的装备已远远不能适应要求,打造技能才日趋显得重要起来。特别是开新服时首推学习,日后可赚之钱绝非是笔小数目。但打造类技能不是每个人都一定要学习或是要学习全部的,专修某一项比较合适,因为后期(120以后)学习是要花些经验的,学习项目太多必定会把你搞得很累,同时也不利提高熟练度。究竟需不需要学习,取舍全凭你自己的感觉。总之,有时间、有兴趣、有毅力你就学学吧,即使空闲较少或是意志不很坚定也可以少学点,量力而行嘛。

  打造、缝纫、炼金其实很简单,技能够(技能不得低于欲造装备之等级,否则极有可能连基本属性都达不到)、熟练达到要求即可。做到很容易,关键是能不能做好,这就得看你能耐了。这里有几个说法:“基本”、“国标”、“白板”,其实都差不多,大家听到后一定很不爽(特别是自己的东西时),原因不说大家心里也都明白。可是出现完全基本属性的情况是客观存在的,并且如果不加以处理的话还为数不少。如何降低白板率,提高装备属性(主要是附加属性)和特技、特效等的爆率成为摆在广大铁匠、裁缝师和炼金师面前最棘手的问题,相信大家为此也都伤过不少脑筋吧。个人处理认为此与建房类似,即先选用相同五行属性下较优的时辰(如:金下有申、酉,优先选用申)——至于相同五行属性下的时辰哪个较优则由试验获得(固定其他条件,在相同五行属性的不同时辰下展开试验并比较结果得出结论)。选择时辰是为了能和欲打造的装备形成五行相生的关系,然而打造的装备在鉴定前是看不出五行属性的(项链即使是鉴定后也无任何显示),鉴定时也只不过是随机获得一种五行而已,此对指导打造是没有意义的(且属事后获知),故只有研究未经鉴定的装备的可能隐藏五行属性才是解决问题的关键。试验认为每种未鉴定装备都对应一种隐藏五行属性,一共是六大类五大种(详细暂作保留,退出梦幻时将会全部奉献上。大家自己也可以研究一下,见谅),可依据此隐藏属性进行设计。

  上面提到的未鉴定装备可能存在的隐藏属性,是仅相对未鉴定装备而言的,如果装备已经鉴定(随机分配一种五行属性)即不存在这一问题(项链和非经打造的帽子、腰带、鞋子除外),隐藏属性也只对指导打造类才具有实际意义(对装备的鉴定可能也有意义,后面将要提到)。除了隐藏属性,大家也可直接控制时辰五行与自身佩带装备五行相生来进行打造,当然最好是能使这两种方法统一起来——保持自身佩带装备五行与欲造装备隐藏五行一致即可做到。值得注意的是,单单一个时辰五行与欲造装备隐藏五行(或自身佩带装备五行)相生是构成不了五行打造的,自身佩带的装备间的五行及欲造装备的隐藏五行间也应相生,构成一个首尾相连的五行相生的轮回才能称之为五行打造,判定标准即是否有完整的相生轮回。有人怀疑自身佩带装备的极品程度是否影响打造,对此我们也作过对比,结果认为:佩带的装备是否极品、是否有特技、或是否修理失败过均与打造结果无明显关系。所以如果大家觉得装备垃圾了点也不必在意,只要五行配合得当完全可以放心大胆地做。

  按此设计打造,白板率(白板指没有额外加属性,可能拥有特技、特效等)可基本控制在10-20%以内,腰带和项链的白板率则同比要高些。各装备白板爆率排序(升序):武器<衣服<帽子<鞋子<腰带<项链;各装备特技类爆率基本相当,不受此排序影响。

  说明:梦幻新近推出的强化打造是通过添加四种宝石(青龙、白虎、玄武、朱雀石)来提高装备的基本属性(只要是强化打造,攻防类属性必定会较普通打造的白板属性高)且如果强化打造的装备恰好有附加属性(加体、魔、力、耐、敏类)则附加的属性点数也会相应有所提高,至于白板率(新标准下)、特技类爆率等不受强化打造影响。通俗说来,强化打造好比是提高计算机的硬件配置,五行打造则好比是通过软件对计算机的系统资源进行优化组合。在进行强化打造时也可尝试考虑一下五行打造的因素,不论是何种打造,五行提供的只是打造的一种思路,打铁炉和缝纫台前的打造方式只有两种——“普通打造”和“强化打造”。五行打造在提高装备属性方面只能是整体性的(N件加和取数学平均数),对于特定的某一件(或某几件)装备来说是没有讨论意义的,也不见得能看出明显的优势,甚至不排除“国标”(普通打造下的基本属性标准)、“强标”(强化打造下的基本属性标准)的可能。世界里有时会听到人喊“买人做装备,要包出极品”或“卖体力打造,包出极品”之类,不知道在这些一口一个“极品”的人的心目之中,极品究竟是个什么概念。我有些诧异:他们用的是什么方法,居然要保证所做地每件都是极品?也常在想,如果谁真的能包极品,那么他每天专门收集高级书铁做些成品(件件是极品哦)再转手出去岂不是赚翻了天!?看来,高人是存在的!只是我等能力有限、领悟不透罢了。

  影响打造出的装备属性的因素还可能包括技能、熟练、人气等等,众说纷纭,版本也很多,因为这几个因素一般都是固定不变或是短期内变化不大的,故也无法加以验证。我所做的主要都是围绕五行来加以试验、分析和比较的(光是买书铁就花了N多钱,体力就更不说了,想起来心疼啊---),所以也不可能做到面面俱到,欢迎能人们提出更好的研究方法。其实关于装备(不限于一定是打造的)属性,个人认为与鉴定方式及鉴定者本身也有一定的关系(即同一件装备在不同次鉴定中鉴定出的属性可能很不相同),似乎也存在五行等问题,这对指导装备鉴定很有意义,鉴定的五行控制基本情形与打造很类似,不再详述。

  关于上段中最后一括号内的注释“即同一件装备在不同次鉴定中鉴定出的属性可能很不相同”,相信有些人一定很奇怪:同一件装备难道还能鉴定二次(或二次以上)?!我的回答是,这得归功于“特有”装备。有朋友找做装备,完了嘱咐我顺便帮鉴定一下(打造号学了点神兵鉴赏可鉴定武器和衣服)。鉴定过程中有时系统会有提示,大意即“该装备为特有装备,是否确认鉴定?”因为不是自己的东西,无奈,只好点“否”。再鉴定一下,这次没“特有”提示,直接就鉴定出来了,不用看,装备上必定不会有“ID***专用”的字眼。可以肯定的说,第一次鉴定选择提示时若点了“是”,鉴定出的装备必然是特有的,而二次鉴定结果不是特有,这无疑印证了“即同一件装备--”,全凭“特有”帮了忙。正是因为存在这一问题,后来我就不再帮鉴定了,而是先去书店做张兵鉴给朋友让他自己鉴定,免得可惜了“特有”。不过,这还是有问题,我自己鉴定时一般都要先看下五行,朋友可顾不了这么多,接过兵鉴囫囵一下就鉴定了,结果往往不是很理想。
  (以上所言“打造”,包含打造但不限于打造,如缝纫、炼金。特此说明!)

  既然是游戏,gamemaster(GM)的问题必说,通俗点就是游戏巡警。禁言是最轻的处罚(多是恶意刷屏或是对GM出言不逊),封号(多是使用外挂等非法程序或是利用游戏漏洞暴敛经验值和钱财)问题就大了,这些就不说了。问题在于,做GM可得是要有些精神承受能力才行的:押镖没得阵,被骂;任务链传说老不出,被骂;宝宝修炼老找要80级装,被骂;宝宝修炼老找人,积分低,也被骂--大千世界,无其不有,大家口味不一。GM说,靠,我这个巡警倒是成了冤大头,窝囊透了。所有个事都是程序预先设计好了的,具体参数我又不能随便改。较大概率的事件做一次不一定能发生,相反较小概率的事件有可能只做一次就发生了,这叫概率论啊,与我GM何干?我委屈着啊!别以为我整天一丢下饭碗就跑去跟在你们后面控制着你的一举一动,你也太把自己当回事了!试想一个服务器同时在线的玩家都有成千上万,我们才几个人,又不是神仙有分身术,能将你们一个一个都同时盯住了瞧。管着你们的是程序,有事你找它去。要不是念着那点薪水,我才不愿意干这份讨人嫌的活儿。GM话说到这份上了,我们普通游戏玩家也无话可说,就只好理解支持一下啦,少给人家捅些娄子。谁叫你玩的是人家的游戏,那就得遵守人家制定的游戏规则,人在屋檐下哪能不低头。极度不满意有能耐干脆就别玩了,亏死他个网易,否则你就别生自个儿的气了,还是老老实实玩游戏吧。给点建议:每天都押完50镖(不管路远路近),大概平均2-3天能得一本阵,我最多曾连续5天没得阵,相反有时一天能得2本阵;任务链打传说时操作利索点,别一边打一边玩甚至开着自动组队传说,只有争取在规定时间内进行尽量多的打怪场次才可能多出传说。

  还有,没事别把PK开关开着到处跑,那不见得就能证明你很勇敢,只能说你够勇猛。天外有天,人外有人(况且还可以组队,不信大家等级差不太多,一队人还杀不过你一人),今天你把别人劈了,那你就等着以后被别人劈的日子吧(到时候就可能不单单是一个人要劈你了)。杀来杀去、骂来骂去,那还算是“玩”游戏吗?游戏不单是用来发泄的(我想你的现实生活还不至于失败到有这么多不满需要到游戏中来发泄吧),玩游戏本身就是一种享受的过程,要懂得利用游戏来享受生活。有时看到两派人对骂(对劈),骂着骂着就相互买起真人地址来了,说是要带家伙上门。可N长时间过去了,也没听说哪个真被放了血。于是得出结论,黑帮弟兄是不玩这种Q版梦幻西游的,玩游戏的多是暂时还靠着父母养的年轻人或者儿童。这也很好理解,黑帮兄弟忙着砍人和吃喝(有的还得养家糊口),哪有功夫成天呆在网吧里(让他呆他也没兴趣);倒是学生或是刚工作不久未成家的同志,天高皇帝远“三不管”(学校管不着、父母管不着、老婆管不着),可支配的时间相对比较多,才有机会泡在游戏里。下次再听到有人喊买真人地址PK,你就完全可以表示不屑了。当然对骗子等的手段可不局限如此,你想咋对付就咋对付。

  说起骗子、盗号,不能不防,帐号不要轻易给别人。别以为你有密码保护和安全码就可以高枕无忧了,只要知道你帐号,暴力破解(即使用枚举法逐个试,过程由软件自动执行)你的密码、密保和安全码完全有可能(尤其密宝最经不起推敲),只是费些时间而已。(以免费帮人冲点卡为由骗取玩家帐号的即属此类)所以大家要趁早完善帐号资料,给重要装备和宝宝加上锁,有条件的话可申请手机密保(手机要随身携带并熟记常用代码,否则没有丝毫用处)以防不测。若打算卖号亦应坚决不给看号,最好能够做到当面交易并移交相关账号资料。上网用的电脑要定期查杀病毒和木马,若是在网吧上网,登机前也应将机器重新启动一下(网吧机器一般都装有还原卡之类,重启可将系统初始化,可消除一些非法键盘记录程序),对保护梦幻号和其他资料(如QQ或其他账号)很有好处。此外,梦幻西游附带了检测工具,在输入账号时点取“密码保护”,若有记录键盘输入的不明程序存在,就会导致键盘输入无效(即输入不了任何东西),提醒玩家有程序在监视键盘输入。几乎不用考虑,同时按下Ctrl、Alt、Del调出“任务管理器”终止掉可疑程序和进程,再检测一下。如果你真的不清楚哪些程序或进程是值得推敲的也可以直接点“小键盘”选用桌面上完全随机排序的虚拟键盘输入(用鼠标点输)账号和密码(每输一个字符键盘都会自动重排一次)。

  游戏里交易物品时一定要看清楚双方交易的具体内容,尔后再点“交易”按钮,谨防调包(购买摆摊物品时亦应注意)。世界里若有人抛售物品的价格大大低出市场常规(如连击150万、90级铁150万,此类多属骗子),交易时就更应提高警惕,多留个心眼。正是多数人都有贪小便宜的心理,才给骗子们留下了可乘之机(要知道,没有合适的土壤,种子是成不了大树的)。一般来说,天上往下掉馅饼的事是不会发生的,真要是掉馅饼了你也得注意不要被砸着脑袋。诸如冒充网易告诉你说中奖得了超级泡泡或是大熊猫,让你去某某网站填资料领取(此骗术较为原始,早些时候就有)云云。

  购买摆摊物品时应看清单价。有些骗子卖彩果,写道“10彩果400万”,咋听起来以为一个才40万,够便宜,数量还足,一冲动就点了“购买”。其实他的彩果一个就400万,“佛手一组7000”的骗术与此类似。摊位上的价格永远只会是单价,切记!骗子就善于利用人们麻痹大意的心理作案,如卖3级药(不包括金疮药),摊位里价格多是4万,中间不乏有40万的;或卖金疮药3千,中间夹杂有3万乃至30万的;亦或傲来常有摆摊卖30级装备的,单价7777,价格介于流动售货商(7000)与傲来物品店(9000)之间,似乎有一定的合理性,问题在于其中可能搀杂有77777的,多加了一个“7”,稍不留神就会中招。据考,这些长时间挂机专门用于摆摊骗(赚)钱的号,等级一般在60左右(若拜地藏王门下便可生产60-70级灵宝,很畅销的东西)并学有一定的炼药或烹饪技能,骗子能将挂机的附加产值——活力和体力(体力可用于书店打工)利用到此种地步令人惊叹,可见其着实也动了一番脑筋。留心一下某些大号的举动再看看某些小号卖的东西,我们有时不难发现二者间有着某种千丝万缕的关联,原来这些所谓的骗子背后是常有若干个披着正当化外衣的大号的,只是多数人从来没往这地方想过。骗子一旦得手便不再轻易出长安城(心虚怕被人堵截。话说回来,即使被劈了又怎样,60级的号,损失能有多大),而是专心下来挣钱,当一种骗术渐渐被大多数人所识破后,骗子们则会偃旗息鼓暂时转入正常化经营,人们的记忆随之也会慢慢淡化。待到什么时候骗术有了新花样,他们又会蠢蠢欲动,死灰复燃,公然重操起旧业来。俗话说“狗改不了吃s”,一点都不假,江山易改本性难移嘛。所以每次点“购买”前都要注意重新看一下价格,防止被黑,商会唤兽店里唤兽标价有时也会出现类似情况(可能属偶然标价失误造成,不一定是骗子),注意识别。骗术类花样很多,不可能都一一列举,另其翻新速度也很快,一月左右就会派生出一种新玩法,要多加注意才是。总之,买前想一想(少贪小便宜),买时看一看(看单价、看有没调包),悠着点点“交易”或“购买”按钮,一般骗子还是难不倒咱们大伙的。[还有类骗子常冒充说是熟人(或是直接使用盗来的号)四处招摇撞骗、找人借钱借东西,此类骗术稍加诈问便可现出原形(对于不讲诚信之人我们也要善于忽悠)。

  最后,来说说所谓的“人妖”问题,其实这样叫,我不是很赞同。不管什么游戏,只要角色分男女,就可能存在男性玩女性角色号的现象(女性玩男号的情况则较罕见),单凭此就喊人家“人妖”,总感觉有些不妥。人家不就是玩了个女号嘛,后果还没那么严重吧。况且梦幻中女儿、普陀、盘丝三门派只收女弟子,如果真规定只有女生才可以玩,那么这三门派必定是门下无人(或是无强人),毕竟专注RPG网游的女生屈指可数,即使偶有女生玩玩一般也很不投入。举例来说,班里有位女生(注意是一位,其他女生则没表示有任何兴趣)见我们玩梦幻也吵嚷着要玩,给她申请了号,还不到一星期便没了人影。跑哪里去了?无疑是和同伴逛街去了。问她怎么不玩了?回答:“我没不玩呀,我以后再玩。”听那口气,好像是你冤枉人家了,分明你问的不对哦。好个“以后”,从那以后半月也见不到上线一次(好不容易碰到次却在那里看韩剧),至今人物还不到40级。所以你永远不要指望女生们会热爱起游戏来,顶多能让她们觉得梦幻中最有意思的莫过于在沉船里逮住只泡泡那就说明你已经是非常了不起啦。Q版的梦幻尚且如此,其他网游就更不必说了(听说泡泡堂挺吸引女生眼球的,不过哥们却没太大兴趣)。这样看来,玩游戏有时还非得靠人妖同志不可。大家心知肚明,相安无事就好。其实玩女号也没什么不对,练级用心、会玩不就行了,管那么多干吗?又没让你娶人家,如果是你自作多情那就怪不得别人了。

  无论什么游戏,女装相对男装总要便宜得多,梦幻也不例外。省钱,是练女号的最大优势,不过梦幻中要注意化生、五庄、狮驼三门派是不收女弟子的。玩女号本身没错,只要你大大方方地承认“我是男的!”,什么都无可厚非。至于有些男的自恃取了个女性化的名字就满世界嗲声嗲气地叫,逢人便摆出一副可爱小女生的姿态,这样做无非两个目的:一是挑拨那些头脑简单(何止是头脑简单,简直是不长脑子!)的人之间的矛盾,引得争风吃醋互相争斗(想着怎么都觉得有点恶心);二是以结婚或做小老婆(有几女生愿意做别人的小妾?!)为由骗取钱财或是寻求势力保护。当然,也不排除极少数人心理真有变态的可能。

  我并不反对玩女号,同时对“她”们大多数人的所作所为也都表示很理解,只要你说清楚(不说也没关系,但千万别告诉别人说你是女的),以后同是男人讲话要方便得多。相反,对那些明明是男性却还装腔作势扮小姑娘的同志我表示强烈的反感。不过如果你能力强,扮得真像有那么一回事倒也可以,小心点别露馅就行了。反正这些事属个人隐私,我一般都不深究,也不会贸然就问人性别让你回答很为难的。建议准备在游戏里结婚的朋友最好是能找同学或是常在一个网吧玩的熟人,人不人妖倒无所谓,只要联系比较方便就行了。为的是以后能在一起上网,杀怪、练级无论做什么都要方便得多,还不用担心被骗被盗的问题,什么都放心。收徒弟一般不要女生,人妖反而很乐意接受,原因很简单———男生玩游戏升级快、够专业、够水准、有恒心。平时只要帮他杀杀剧情、打打装备就行了,出师时再适当送点安家费,徒儿高兴我也落点实惠。何乐而不为呢?(idea:老是人妖人妖的叫,真的很过分也很难听,大家以后改称“人妖”叫“这位同志”吧,如“这位同志,刚看到你老公和人跑了”,感觉上比“人妖,刚看到你老公和人跑了”听起来要舒服多了。哈哈)

  写的东西比较杂,絮絮叨叨,难为大家了,权当是消遣吧,其中也不乏经验之谈哦。关于五行,纯属个人观点,认为还有些道理的你就看看、参考参考,认为根本没这回事的就免了(不强求每个人都能认同)。强烈不买帐的同志也请不要拿“白板”砸我,天热我没戴安全帽。文中部分言语可能有些过激,对诸位如有冒犯之处(如骗子类同志等)还请多多包涵!有新方法、新见解的话倒是可以一起探讨(注意本着解决问题的口吻,与人看法不同就骂街的同志我看还是别来为妙),有兴趣可联系我在烟雨楼的号:昵称,流氓虾/id,27547;email:osatnb@21cn.com。很多人都问我昵称为什么起了这个名字,其实是缘于“流氓兔”(没人不知道流氓兔是谁吧?汗!),加上人物角色是剑侠客,“侠”取“虾”,便是这样来的。我可不同于流氓兔哦!见了我也不要撒腿就跑(你冤枉好人我心里会很难受的)……

  后记ps:成天到处找金、木、水、火、土的东西(难在属性还得相同)做对比试验,完了还要分析和比较数据,一个字———“累”!有时把自己都搞糊涂了,不知道自己究竟在做什么。同学和朋友们还有两位老表,尽管他们中有些已早不再玩梦幻了,对我所做的一直都很热心,同时也尽可能提供了不少帮助(如帮找书铁、装备、宝宝,有时甚至是开号等等),在这里我一并谢过!没有大家的支持我一个人也只能是孤掌难鸣,很感谢,好在现在总算是摸到了些头绪,对朋友们也算是有了个交代,不枉大家对我的一片关心。说实在的,有时我宁可相信没有五行这类东西———操作起来麻烦,受限制之处还多。鹰击长空是追求的搏击,鱼游浅底是自由的回归,信手拈来浑然天成却是一种境界,心态往往不同而已。

  游戏是拿来休闲和娱乐的,梦幻做得还算不错,从中我们不时能嗅到些许文化的气息,不是单纯地为游戏而游戏才是梦幻真正与众不同之处,徜徉其中觉得很温馨也很舒心。如果是因为游戏反而给你带来了郁闷的感觉,那就有失游戏的初衷,还不如生活中寻找乐趣。游戏里很多东西都是不确定的,没有什么东西一定要非属于你不可,大家都有机会,也没有什么人在刻意左右你。总之,抱着一颗平常心就好啦,游戏而已,没什么事能大到解决不了的。要知道这一切都是虚拟的,在网络的另一端你也许会发现你的所谓的极品宝宝和装备无非就是一串01010的数字而已。交交友、聊聊天,自己觉得很愉快,也就达到游戏的目的了。游戏虽不是生活,但一些最起码的道德标准还是要具备的,人格从中也可窥见一斑。说说玩笑活跃气氛,开动脑筋答题目,一起配合做做活动都很好,对于出口成“脏”的同志我一向是敬而远之的。俗话说,道不同不相为谋。你有你的精彩,我有我的自豪,立足点不一样,闪光点不一样。你有个性,我不干涉,但也请不要尝试干涉我。总之,是朋友的我很乐意和你在一起也很善意,你真心我自然也会很用心;若你真的是个性十足,我想我还是先适应一段时间再说吧。
送给正在玩梦幻或是准备玩梦幻的朋友十二个字,大家共勉:文明游戏、重在娱乐、贵在交友。

  附,以前推导的几个人物修炼公式:
  ①第n级(即从n-1级修到n级)所需修炼次数An=n(n+3)+11;
  ②到n级累积(即从0级修到n级)所需修炼次数
  Qn=n(n+1)(2n+1)/6+3n(n+1)/2+11n;
  ③n级修炼的攻击效果(被攻击方未修炼)Sn=So*1.02^n+(1.02^n-1)*250;
So为双方均未修炼时的攻击效果,1.02^n表示1.02的n次方,下0.98^r、0.9996^n类此。

  当被攻击方同时对应修有r级抗时,攻击效果Snr=Sn*0.98^r-(1-0.98^r)*250。将So代入Sn,得Snr=So*1.02^n*0.98^r+(1.02^n*0.98^r-1)*250。大家可以看到,即使r=n(即双方抗、攻修炼等级相同)也不能单纯地就理解为双方修炼效果完全相互抵消(意即相当于双方均无修炼),这一结果可能是出乎大多数人的意料吧。[事实上当r=n时,Snr=So*0.9996^n-(1-0.9996^n)*250,稍变化得Snr=So-(1-0.9996^n)(So+250)。可见双方在同等级修炼下(n不小于1),防守方较占优势(攻击方的攻击效果近似按一定百分比下降),这种优势在n越大时(即修炼等级越高时)越明显(攻击效果呈指数式下降)。网易可能是出于对防守型RMB战士的保护和对攻击型RMB战士的抑制而考虑的,这样看来2万(被动型修炼)似乎比3万(主动型修炼)花得更值些。

  注:人物(帮派药房内)每点击修炼一次消耗梦幻币2万或3万(防御型2万/次,猎术、攻击型3万/次),同时获得10点修炼经验,经验累积到一定程度自动升级(当前修炼经验归0)。