探秘韩国“预防及消除游戏成瘾对策”

来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/03/29 22:32:00
探秘韩国“预防及消除游戏成瘾对策” 2010年04月22日 09:54 178游戏网

流传于网上的“网瘾乞丐”

为防止青少年网游成瘾,韩国文化体育观光部日前推出了旨在限制青少年深夜网游时间等“预防及消除游戏成瘾对策”。

青少年网游成瘾,以及由此引发的诸多社会问题,一直是各地政府及相关部门难解的纠结。由于没有较好的应对之策,便有相当一部分人提出“封杀论”——既然没有办法管好网吧,那就让它在中国彻底消失吧。诚然,这种因噎废食的做法,是不可取的,也是不会得到政府支持的。那么,既然允许网吧继续生存下去,我们将如何管理好,使其朝着“趋利避害”的健康方向发展呢?笔者认为,韩国最近创研出来的一套专门对付网游成瘾的“新拳法”,值得我们学习。

韩国是网游成瘾最严重的国家之一,有超过200万人玩网游成瘾,占互联网使用总人数的8.8%。最新的一个报告显示,30%的韩国公立学校学生都上瘾,其中男生上瘾比例高达40%。青少年网游成瘾,也在韩国引发了许多社会问题。不久前,一对韩国的年轻夫妇因沉迷于互联网上虚拟的“孩子”而忽略了对亲生女儿的喂养,致使女童饿死,此事件在韩国引发轩然大波。

作为“网游”大国之一,韩国网络游戏成瘾现象以及由此产生的犯罪现象已成为韩国的一个严重社会问题,日益引起社会的广泛关注。韩国政府也在积极应对,接连打出了防治游戏沉迷的“组合拳”,主要针对占国内游戏产业80%以上的在线网络游戏,内容包括引入预防性技术措施限制在线时间、强化登录身份认证、开发有效游戏指导和管理系统等。

《龙之谷》在韩服享受切断禁令

比如,韩国文化节部、体育部近日宣布了切断禁令,要求国内的初中和高中学校做出选择,在晚上12点后至凌晨6点,或者凌晨1点到7点,或者凌晨2点到8点,切断网络游戏连接。又如,韩国国内的游戏《枫叶物语》和《龙之谷》,以及其他17款角色扮演游戏被列入禁止对象。据统计,被禁的19款游戏占韩国在线游戏市场的79%。再如,韩国的网络游戏公司被规定需在夜间使用“疲劳系统”,这种系统将随着上网时间的加长而提升游戏难度,以使得青少年用户感到“无聊”,并计划在年内将这一系统的适用范围扩展到19个,占国内RPG市场份额的79%。此外,韩国三大网游运营商将于9月推出“关闭”系统,未成年用户将在由家长或监护人设定的时间内有限制地使用网络游戏。

韩国打出的这套“组合拳”,虽是“洋拳法”,但同样适用于我们。因此,笔者建议,不妨结合“中国功夫”,将韩国的“组合拳”进行“洋为中用”,创研出一套具有中国特色的能够有效防治网游成瘾的“新拳法”。