关于卡位、补刀的终极奥义

来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/04/20 11:28:58
关于卡位和补刀的一些细节进行解说  话题1:关于追击单位具体的操作,大家的认识基本为3种。1 按A键点对方单位;2 按A键点地面;3 按右键点对方单位   1、2、3都会出现一种情况,当丢失对方视野的时候会停止追击(比如坡地、树林转角)PS:大家有个错误认识就是第2种方法。一般认为还会继续追击,这个是错误的,因为当确认攻击目标以后1、2、3都是一种模式(追杀至死或者丢失目标)。   正确方法:右键点要追击单位前方地面,在靠近以后按A键点该单位,如此反复追砍。 (下面详细介绍)   PS:千万不要按了A键跟着追杀(这过程有个跟随的命令存在。而且如上面所说,在特殊地点会丢失视野而停止追击),当你用BM开3级疾风步的时候按A键点追杀和按右键点地面速度差很多(友情提示)   话题2:关于卡位的具体操作,大家的认识基本为在要卡的单位前面左右Z字型挡住它的移动 对于这个,我跟大家解说2点。   1要卡的单位走向:①往基地跑②往野怪跑(无路可逃的选择)③受到卡位时候采取的移动   2被卡单位体积:这点是很多人忽略的,很多人都喜欢卡在前面   真正的卡位第1是一定要确定对方走向!只有确定了第一点才能做到好的卡位。第2就是大家认为卡在前面并不是真正的最好。大家首先要考虑对方的碰撞体积,最好的位置是它的位置前面旁边(比如他往左边跑,那么卡在左上角)。为什么这样?因为当你卡前方,对方可以很容易改变路线从左右2边通过,而如果你卡在它的要跑的方向斜角那么就会有碰撞发生(这也就是我为什么说要考虑碰撞体积大小),这也是我为什么第1考虑对方的走向原因。   话题3:补刀讲解篇(当你带鞋的BM或者DH看着贫血的单位差那么1、2刀而又不敢继续深入对方基地追杀而苦恼的时候,请看下面详解)   关于补刀主要2点:   1走位:是相对于位置不好而又不想浪费攻击输出的表现(这个主要是意识的表现)   2增加攻击输出率:在特殊情况下采取的操作   对于走位主要集中在远距离攻击单位,正常操作过程:攻击→移动→攻击.... [比如AM丢出火球移动到指定位置,然后在攻击在移动如此反复,需要注意的是:1要等攻击效果(火球)出来,否则无用功;2攻击的火球移动中不会丢第2个火球,所以只要掌握好攻击频率就可以了]   对于补刀大致3个过程:攻击1次的过程(1攻击→2击中→3收招)   基本补刀:攻击(攻击→击中→收招)→移动→攻击(攻击→击中→收招)....如此反复   高级补刀:攻击(攻击→击中)→移动→攻击(攻击→击中)....如此反复   终极补刀:攻击(攻击)→移动→攻击(攻击)....如此反复   对于上面3种解说大家可能不理解.... 这么说吧,其实攻击伤害在攻击(1攻击→2击中→3收招)的第一个过程就已经有了,所以说后面2个过程完全就是花架子(让人看的...)PS:差点忘记告诉大家怎么基本操作了.... 在攻击的时候会听见击中的声音。等你熟练这个操作以后,你会发现,其实你在攻击第1个过程的时候就能听见击中的声音,那么马上移动准备第2次攻击吧 PS:当攻击速度显示为 非常快 ,那么没必要在进行操作的必要!如果是追击中可以使用此操作减少攻击以后的移动距离时间。   好了,对于补刀也说完了,大家需要的是熟练的操作,所以没什么好说的,努力练习吧