ug各种弹簧建模资料

来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/04/25 23:41:09
1.闭合端部的弹簧
一个闭合端部的弹簧需要三条规律曲线:中间部分的一个简单螺旋线,在两端的可变螺距的螺旋线。闭合端部必须相切到顶部z平面与主螺旋线,利用指数方程可以解决这个问题。z值按照指数规律变化,指数等于主卷螺距除以闭合端的高度。
(1)建立单位为inches的新零件
(2)输入公式(Copy下面的内容并保存为*.exp文件,可以直接导入到ug公式里面)
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Active_coils=11 //中间弹簧卷数
Wire_dia=0.095 //弹簧线径
Closed_height=Wire_dia+0.1 //考虑最后卷的间隙
Dir=1 //改变螺旋旋转方向
Free_length=7 //弹簧自由长度
OD=2.19 //弹簧外直径
Total_coils=13 //螺旋总卷数
angle_offset=(Total_coils-trnc(Total_coils))*360 //0
angle_offset_init=(Total_coils-Active_coils)/2*360 //360
height=Free_length-Wire_dia-Closed_height*2 //中间螺旋高度
pitch=height/Active_coils //中间螺旋螺距
exp=(pitch/Closed_height*(Total_coils-Active_coils)/2) //指数
radius=(OD-Wire_dia/2) //螺旋线半径
t=1 //规律参数

xt=cos(Dir*360*Active_coils*t+angle_offset_init)*radius //中间螺旋x规律
xt1=cos(Dir*360*(Total_coils-Active_coils)/2*t)*radius //上端部螺旋x规律
xt2=cos(-Dir*360*(Total_coils-Active_coils)/2*t+angle_offset)*radius //下端部螺旋x规律

yt=sin(Dir*360*Active_coils*t+angle_offset_init)*radius //中间螺旋y规律
yt1=sin(Dir*360*(Total_coils-Active_coils)/2*t)*radius //上端部螺旋y规律
yt2=sin(-Dir*360*(Total_coils-Active_coils)/2*t+angle_offset)*radius //下端部螺旋y规律

zt=t*height+Closed_height+Wire_dia/2 //中间螺旋z规律
zt1=(t^(exp)*Closed_height)+Wire_dia/2 //上端部螺旋z规律
zt2=(-t^(exp)*Closed_height)+height+Closed_height*2+Wire_dia/2 //下端部螺旋z规律
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(3)利用law curve建立三条规律曲线
(4)tube(Outer diameter=Wire_dia,Inner Diameter-0)   2.椭圆形弹簧
公式:
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n=10 //弹簧卷数
pitch=5 //弹簧螺距
startangle=0 //弹簧起始角
endangle=360*n //弹簧终止角
semimajor=30 //椭圆长半轴
semiminor=20 //椭圆短半轴
t=1
s=(1-t)*startangle+endangle*t

xt=semimajor*cos(s)
yt=semiminor*sin(s)
zt=n*t*pitch

wire_dia=3 //弹簧线径
----------2.椭圆形弹簧 3.圆形缠绕弹簧
公式:
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R=120 //圆半径
r=10 //螺旋半径
angle=360
n=40 //螺旋卷数
t=1
a=t*n*360
b=t*angle
tempR=R+r*cos(a) //变化中的3D圆半径
xt=tempR*cos(b)
yt=tempR*sin(b)
zt=r*sin(a)
wire_dia=5 //弹簧线径