windows编程通用的win32类型和常见的结构 [vc/c#]

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windows编程通用的Win32类型和常见的结构
出处:PConline
责任编辑:zwg
[02-6-18 15:47] 作者:雷神
windows编程通用的Win32类型和常见的结构
作者:雷神
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CALLBACK 在应用程序的回调例程中取代FAR PASCAL
HANDLE 一个32位的无符号整数,用作句柄
HDC 设备描述句柄
HWND 一个32位的无符号整数用作窗口句柄
LONG 一个32位的带符号整数
LPARAM 用于声明lParam的类型
LPCSTR 与LPSTR类似,但用于只读字符串指针
LPSTR 一个32位的指针
LPVIOD 一个普通指针类型等价于(viod *)
LRESULT 子窗口过程的返回值
NULL 一个整型的0值,常常用于激活函数的缺省动作和参数
UINT 一种无符号的整数类型,其大小取决于主机环境;在NT下是32位
WCHAR 一种16位的UNICODE字符,用于表示世界上所有语言的符号。
WINAPI 在API的定义中取代FAR PASCAL
WPARAM 关于wParam的声明
Win32应用程序中常见的结构
结构 描述
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MSG 定义了输入消息域
PAINTSTRUCT 定义了在窗口内绘图时使用的绘图结构
RECT 定义一个矩形
WNDCLASS 定义一个窗口类