【原创】宙斯游戏心得总集(一) - 『 龙之崛起 』 - 宽宽游戏论坛

来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/03/29 19:42:02
最近玩了两个月的宙斯。说来好笑、我玩这些恺撒类的游戏顺序是 恺撒3——法老王——埃及艳后——龙之崛起——宙斯和波塞东。
玩宙斯的时间有点晚。在玩的过程中发现了很多和龙之崛起中一样的设定。平民和贵族房屋的分开、市场的设定、等等。玩了两个月、通了所
有冒险。有了一点心得、不敢私藏,拿出来分享,请菜鸟学习、老鸟指正。
一、住宅和布局
在宙斯中住宅分两种平民住宅和贵族住宅。大小不再发生变化。这点和龙之崛起一样。
平民的住宅分7级。开始是茅屋、得到食物之后升级为棚屋。得到水和基本的文化或科学设施以后升级为小屋。得到羊毛后升级为简屋。
得到普通的文化或科学设施后升级为合院。得到橄榄油以后升级为公寓。最后得到良好的文化或科学设施变成楼宇。一个楼宇可以住60人。小屋以上的民房可以提供民兵(希腊是投石兵、亚特兰蒂斯是弓兵)。平民住宅最大的作用是提供工人。
贵族住宅分5级。一栋贵族住宅需要2个单位的食物、一单位羊毛和一单位橄榄油。最初级的是豪宅可以住6人它需要食物、羊毛、橄榄油、良好的文化或科学设施(讲坛、体育馆、剧院或天文台、炼金术士小屋、学者小屋都要有)来维持、如果没有的话就会退化成废院。市场提供武器后升级为官邸、可以住10人、提供两个步兵。市场提供了酒、而且造了露天运动场或博物馆的话会升级为庄园可以住16人、提供4个步兵。最后从市场得到马或战车以后会升级为领地、可以住20人、步兵会变成骑兵或战车兵。贵族住宅有自己的水源、不需要喷泉。贵族住宅最大的作用是提供大量的税收和直接提供正规士兵。
布局分方型和L型两种。方型适用于贵族住宅、L型适用与平民住宅。L型最大的好处是节省空间和金钱。很多关卡里面合适造方型的空地并不多、往往要留给贵族住宅。而且L型的两翼可以灵活的调节大小。在最高难度下、一开始的金钱造方型布局只够造一个的、而L型的足够造两个了。美化方面也很省事、一个纪念碑加一个2X2的美化设施就足够了、不需要大道。升级设施方面需要一个维修所、两个喷泉、一个诊所、一个小型市场、一个讲坛或学者小屋、一个体育馆或炼金术士小屋、一个剧院或天文台。另外造一个税收所收税、了望台可有可无。
贵族住宅适合方型。需要的建筑物有一个大市场、一个维修所、一个税收所、一个诊所、一个体育馆或炼金术士小屋、一个讲坛或学者小屋、一个剧院或天文台、一个露天运动场或博物馆(露天运动场或博物馆只能造一个、那么是不是说只能造一个升到最高级的贵族区呢?一个贵族区最多可以有16个住宅、再多就会不稳定。但其实我们可以造很多个贵族区而且都可以升到最高级。这里的诀窍等到文化和科学那一章再详细讲解。)贵族住宅的美化要求是很高的、在没有足够的纪念碑可造时我们就一定要用最高级的美化设施来美化贵族区。
二、农业
在宙斯和波塞东中农业分为4大类——谷物类、养殖类、种植类、渔猎类。
谷物类有三种作物——小麦、洋葱、胡萝卜。谷物类都是一年一熟、一次收割。一个农场需要十个工人、可以提供8单位的谷物。其中小麦的作用最大、不但可以食用还可以用来喂马。
养殖类有三种动物——绵羊提供羊毛、山羊提供奶酪、牛提供肉。其中一个绵羊或山羊养殖场需要8个工人、养牛场须要25个工人。2个绵羊养殖场生产的羊毛约可供给1000人。你需要在肥沃的草地上放置一些牛羊、一个养殖场可以放牧8个牛或羊。
种植类有三种作物——葡萄、橄榄、橘子。葡萄用来酿酒、橄榄用来榨油、橘子用来食用。其中葡萄和橄榄共用一种园丁小屋、橘子有专门的园丁小屋。这几种作物是在肥沃土地上种植树木、再由园丁去照顾和收集。
渔猎类也有三种——猎人小屋、捕鱼码头、海胆采集场。其中后两种要造在岸边、还要离鱼群、海胆栖息地够近。
在各种农业中、谷物类的产量最高、但有对地形的要求、养殖类的产量稍低但没有对地形的要求。渔猎类中的猎人不太稳定。
在游戏中我一般开始造的是养殖或渔猎类、提供一些开始的食物。第2年就开始造谷物。但各个关卡不同、可造的作物也有多有少。
食物的种植要高出实际需求一部分。在农地有限的地图要规划好布局。在一些无法生产食物的关卡你只有进口食物。
三、工业
工业分为两大类。原材料和制造类。
原材料有大理石、黑大理石、铜矿、山铜矿、银矿、伐木场六种。
其中大理石用于建造圣所和奇迹、黑大理石是波塞东中才有的、用于建造一些奇迹。铜矿用于制造武器和雕像。山铜矿同样是资料片中出现的,用于建造奇迹、升级战船和塔楼。银矿用于直接铸造银币、木头用于制造战车、战船、圣所和奇迹。这几种原材料如果离原料足够近的话、每年的产量都是12个单位。但其中银矿场要2单位银矿才能造出100银币。
制造类有三种——酿酒、榨油、铸像。其中特殊的是铸像、它需要4单位的铜矿才能造出一个雕像、一个雕像也占4个单位的存储空间。雕像的用途是建造奇迹和圣所。
在工业中你也可以调节工人的工资。工资定的越高工人就越多、高工资加高税收是后期的主要收入来源。
在工业产品中价格最高的是雕像640银币、其次是酒160银币和油125银币。但1单位雕像需要4个单位的铜、使得它的利润其实并不太高。
四、商业和物流
商业和物流的重点是市场和摊位、造好市场、在市场上造各种摊位。是不是和龙崛很象?不同点是一个市场上同样的摊位只能有一个。不能和龙崛一样造两个商店。(也没那个必要)
商业建筑有粮仓、仓库、交易所(陆地和海洋)以及市场。
市场有两种——小市场和大市场。平民的小市场可以造三个摊位——食物、羊毛、橄榄油。贵族的大市场可以造六个摊位——食物、羊毛、橄榄油、铠甲、葡萄酒、马或战车。
粮仓和仓库离居民区要近、如果离产地太远的话就用获取命令来保证物资的充足。一般情况我每两个平民区造一个粮仓、一个仓库、用获取命令保证粮仓里至少有32单位食物、仓库里有16单位羊毛和16单位的橄榄油。贵族小区对食物的要求很低、而且一开始造贵族住宅的2单位食物、一单位羊毛和一单位橄榄油会存在住宅里、短期内不需要什么物资。后期我一般造一个粮仓、两个仓库分别存储食物、羊毛、橄榄油、铠甲、酒。马和战车是无法在仓库里储存的。
五、卫生和安全
卫生和安全里有四种建筑物。
喷泉提供水给平民住宅、是房屋升级的条件之一。贵族住宅和龙崛里一样、有自己的水源、不需要喷泉。但宙斯里挑水工的行走步长是最短的、一个小区里要有两个喷泉才能保证稳定。
诊所的作用是提供医疗服务、它不是房屋升级的必要条件、但最好一个小区里有一个。
维修所和了望台就相当于龙崛里的安塔和了望塔。作用一模一样。其实宙斯里很多设计都和龙崛一样。
六、管理和税收
管理中有四种建筑物。
宫殿是城市的中心、税收和军队都要有它才行。不需要工人。而且军队的旗帜会出现在宫殿周围。
税收所是收税的重要部门也是后期最大的收入来源。我曾经在永恒之城的冒险里造了6个平民区、3个贵族小区。最高工资+最高税率一年的税收有近4万、而我的出口收入一年才不到一万。
浮桥是过水路的必要、宙斯里面没有渡口。
赛马场是资料片里面新出的建筑物、它由一段段的跑道组合而成、必须是封闭和连接在一起的。需要马来比赛、马场越大需要的马越多。每个月可以提供一点收入,不过少的可怜。8个跑道大小的赛马场每个月提供10银币。但它是某些关卡的过关条件。也是召唤英雄——大力士赫尔克力斯的条件之一。
七、文化或科技
在宙斯中希腊人是文化设施、在波塞东中亚特兰蒂斯人是科技设施。它们是房屋升级的关键。
首先是希腊人的文化。
文化设施有 讲坛——需要大学提供学者。剧院——需要戏剧学校提供演员。体育馆——自己出运动员。露天运动场——需要体育馆提供高级运动员。
其中大学和戏剧学校就象龙崛的戏曲学校和演员学校一样、不需要建造在小区里面。学者和演员们会自己去场地表演。一个大学或戏剧学校可以支持两个讲坛或剧院。体育馆自己出运动员、不需要另外的设施提供。
小区里文化建筑物的种类越多、文化水平就越高。有一种——基本的文化水平。有两种——普通的文化水平。有三种——良好文化水平。有露天运动场——极好的文化水平。平民区只需要良好的文化就可以升到最高级。贵族区则一定要最高的文化水平才行。
但露天运动场只有一个、如何造两个升到最高级的贵族小区呢?因为露天运动场的高级运动员是体育馆提供的、他会从体育馆一直走到运动场去。路途上经过的住宅都可以得到文化服务。于是我们可以在没有露天运动场的贵族小区里造两个运动馆、小心放置它们的位置使高级运动走动的方向是一左一右去露天运动场,这样就可以让所有的住宅都得到最高的文化水平。
竞赛。每年希腊都有一种竞赛——学者参加的埃斯米亚竞赛、运动员参加的纳米尔竞赛、演员参加的普西恩竞赛、以及所有人参加的奥林匹克竞赛。如果你的城市赢得了比赛冠军、你就可以造一座纪念碑来美化环境、而且所有的其他城市都会对你有好感。如果你赢得了奥林匹克竞赛的冠军而且你有一座露天运动场、那么你就可以主办下一届的奥林匹克竞赛了!那时所有的城市对你的态度都会上升。
下面是亚特兰蒂斯的科技。
科技设施有——学者小屋。天文台——需要大学提供天文学家。炼金术士的商店——需要炼金术士的发明所提供炼金术士。博物馆——需要其他设施提供展品收集者。这几种设施的作用和希腊的文化设施一样。博物馆是贵族住宅的必须。
没有科技的竞赛。