web2.0之后是web3.0和3di

来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/04/25 22:18:40
web2.0的概念没走多久,web3.0就来了,不同的人有不同的看法,为什么要弄个这个概念出来,出了忽悠之外,也应该是web2.0对于人们的需求的解决还是未达到理想的程度,互联网当然还要不断的进化,我们先看看一些人对web3.0的看法:
朋友告诉我,WEB1.0的时候,大家都是陌生人;2.0时,大家是朋友;3.0代表是一家人了,是兄弟姐妹了.——某人
小II机器人是一个非常好的web3.0的应用,就是更加智能化的web世界——某人
WEB 2.0 像平面.直观一些,精神层面的内容偏多.
WEB 3.0 像立体.可拓展的内容和想像的空间更大.具体明晰个性的内容更多一些.——某人
呵呵,前面的同学们说的很有意思,从人与互联网的关系来看,个人觉得:
1.0:没人,或者不像人
2.0:像人,但往往是比较孤立的人,残缺的人
3.0:丰满的人,在多重关系关联下的人,群体生活、工作、娱乐中的人
其实网络游戏就是个web3.0的,这么断代的划分也是没多少意思的
我们在做的事情,就是提供人与人建立关系的辅助工具,比如,在下个月,在我们网站上就可以搜人(输入web3.0,出来的不仅是文章,还有关注这个领域的人),还可以推荐志同道合的好友
请关注:www.360doc.com。——某人
Web3.0——网站超越工具的作用,网站更像一个有情感、有智慧、有责任的个人或者团队,
Web3.0提供的服务,也许只有真实的人才能提供出来。
如果你要做到Web3.0,那就真得把网站变成人一样的。。。。——某人
web1.0----网站是别人的家------我只是看看--------陌路人
web2.0----网站是朋友的家------有人和我聊聊------客人
WEB3.0----网站是你我的家------吃喝买卖随己------主人。——某人
web1.0的功能
满足网民少部分精神需求----新闻阅读、资料下载等。
缺点:仅能阅读,不能参与。没有归属感。
web2.0的功能(增加了BBS\博客等互动功能)
满足网民更多精神需求,双向互动----阅读新闻、制造新闻等。有了归属感-----网络上面有个属于自己的家(个人空间)和存在虚拟关系的成员(网友、读者)
缺点:由于网民基本都是虚拟身份(未经官方认证),所以成员之间只能停留在精神层面的交流(不影响物质财产得失)。
web3.0功能---风险更小的精神生活+更广泛的EC
可以进行便于法律监督的精神交流(例:真实资料的网恋,直至合法婚姻等)。可以介入产业活动,逐步帮助个人、集体、社会创造更多的物质。重点:网民不但要求有归属感,而且要做主人。
主人当然要有真实的身份,还要有配套的游戏规则----通过网络就可以认证真实身份。只有具备这些条件,才有可能秩序地从事产业活动。——某人
在我眼里,WEB3.0只是WEB1.0的年龄的概念.——某人
以上是一些普通或者不普通的人的看法,可以看到,人们期望更为美好、简便和智能的互联网生活,而在这个方面来看,web里人们的需求还差得远,这也正是互联网的以后的发展方向。
以下是所谓专家的看法:
如果说Web2.0以用户为中心,那么Web3.0就是一个为用户提供更多可能性的平台。毫无疑问,在咖啡馆里无法找到创建语义网络所需的庞大资源,但Google可以依托其充足的人才和资源储备做到这一点。但斯皮瓦克认为,他已经走在了Google的前面。他说:“Google是一家庞大的公司,有太多的日常事务要处理,这正是我们的优势所在。可以说,我们在Google的后院里挖到了金矿。最终版的Web3.0就像是全世界的大脑,每名互联网用户都是其中的一部分。”——sohu it news
1:网站内的信息可以直接和其他网站相关信息进行交互和倒腾,能通过第三方信息平台同时对多家网站的信息进行整合使用。
2:用户在互联网上拥有自己的数据,并能在不同网站上使用。
3:完全基于WEB,用浏览器即可以实现复杂的系统程序才具有的功能。
1:对 WEB2.0 时期杂乱的微内容进行最小单位的继续拆分并词义标准化, 并结构化, 单位微内容具有各种属性信息, 使微信息之间可以互动。 让WEB 完全可编程,能满足复杂程序,例如财务软件等,对微信息的需求。 达到商务运营所要求的标准。
2:WEB 信息可以实现和现实生成同步。 在信息的同步、聚合、迁移的基础上加入了信息平台集中效验并分类存储,使分布信息能和平台信息进行智能交互。并能对原始信息进行提炼并加工。
3:相对于 WEB1.0 时期信息通过超级连接跳转互通。 WEB2.0 时期信息通过程序中的标识代码在页面内容里互通。web3.0所实现的是信息 可以直接从底层数据库之间进行通讯。 底层数据库具备完整的信息交换机制 。——无忧阁
Web 1.0是指只读的Web,那是从实验室出来的东西。在Web 1.0时代,我们所能做的,就是各处瞎逛,并美其名曰——冲浪。Web 2.0带给我们的,是一个可以读写的互联网,代表性的事物就是blog、Wiki等。Gillmor所描述的Web 3.0,是一个全新的人机对话时代,借助开放的API,Web成为一个操作系统。——360doc
2007年3月28日-29日,第一届虚拟世界年会在纽约举行。在会上提出web2.0的发展方向是3Di,互联网应用从参与、分享与协作发展到价值的创造与获得层面。

3维空间化的发展,本身算不上什么新奇的玩意,不过在secend life上面玩出了新的东西,那就是创造实实在在的价值和获得实实在在的收益。
从整个互联网的发展来看,web2.0之后,既是web3.0,也是3Di:
1、互联网的3D构建肯定是趋势,虽然现在应用点集中在游戏领域,但将来肯定会向其他领域扩展,比如以后读俺的blog就实际上就变成和一个虚拟的3D我对话;
2、未来就是科幻片变成现实,就怕你的想象力不足;
3、现在的3D网络游戏本身就是个WEB3.0应用,不过通常是一个特定领域的人展开,具有较短的生命周期;
4、锁定领域往往意味着生命周期短暂,但不锁定领域则往往意味着用户门槛的极大提高,找不着北的感觉可不好受;
5、游戏运营商们将来同所谓的门户啊、im啊、搜索啊等等会在3D的维度碰到一块,不过未来的事情,谁tm说得那么清楚呢?baidu、qq、sina、sohu、盛大们可能那时候都死掉了。
6、什么是3D的最底层平台?是否需要这么一个最底层的平台?能把现在的网络游戏和互联网应用迁移到secend life上去吗?是否会有一个虚拟的法定的角色,作为3D世界的统一入口呢?
7、3D的多维度展开,离不开底层信息的分析,WEB3.0还是要要的,是一个基础的东西的,不然3Di会变成一个傻乎乎的3Di的。
8、作为互联网上的人,在信息形态、互动手段、关系这三个维度之上,需要加一个可扮演的维度。以这个可扮演的维度来看,sina blog最弱智,sohu blog比较弱智,baidu/yahoo空间稍稍好点,当然cyworld和qq那个更好点点,但都不太够好玩,不知道啥时候能好玩到3D游戏那种,那就暂时差不多了。
9、让上网玩玩也能赚钱是互联网业内的人需要好好思考的问题,我们太tm不关注“钱”了。
10、人生真tm是一场游戏!