Q币交易挑战监管空白

来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/03/29 06:33:13
一段时间以来,人民币币值一直在缓慢爬升,但在中国,升值最快的不是人民币,而是一种被称为Q币的虚拟货币。
这是网站为销售虚拟商品而创造出的一种代用币,用它可以给网上聊天伙伴送花、下载手机铃声、购买游戏中用到的宝剑等装备。这些天来,Q币在现实市场上的交易价格上涨了70%。
Q币是虚拟货币导致网络世界和现实生活之间界限被模糊的最极端事例,虚拟货币还在挑战法律监管的极限。这种支付系统是一家名叫腾迅(Tencent Holdings Ltd.)的中国互联网企业2002年推出的,当时是为了让公司QQ网站的2.33亿注册用户购买他们在虚拟生活中需要的各种礼物和装备。虽然世界其他国家也有虚拟货币,但它们的用途都不像在中国这样被挖掘得如此之深。
在中国这个全球第二大互联网市场,提供网络虚拟娱乐已是一项规模庞大的产业。腾迅就是其中的一家企业,这家香港上市公司的“企鹅”标识在中国几乎家喻户晓。该公司“发售”的Q币每个一元钱人民币;对得分最高的网上游戏玩家,公司还会奖励他们免费Q币,激励他们继续玩下去。QQ的虚拟世界还是一个广告行销“场所”,像可口可乐(Coca-Cola Co.)等公司就曾在这里做过广告。
据官方估计,中国去年的虚拟物品交易总额大约在9亿美元左右,其中约45%来自腾迅的虚拟世界。
不过,去年发生了一些腾迅当初不曾预料到的事。别的游戏网站也开始接受用户以Q币作为付费手段了。由于信用卡在中国尚未普及,Q币在完成网上小额购物活动时安全、方便的优点就显得很突出。在那些自发的网上货币交易市场,成千上万的人在打折叫卖Q币,兑换比例视市场供需情况不同而有变化。还有一些人趁着兑换率比较划算的时候将Q币迅速变现。
据官方媒体报导说,有些网上买家开始用Q币购买实际物品,如CD和化妆品等。还有提供网上聊天服务的“QQ女孩”开始接受Q币作为付费。赌博的人也跟风而动,开始利用Q币规避法律对赌博的限制,将在网上打麻将和玩扑克牌游戏赢的Q币兑成现金。这种形势催生了数十家提供Q币交易渠道的第三方站点,这些活动使Q币成了一种准货币。
Q币的基本交易过程是这样的:有卖家在其网上小商铺里以折扣价提供Q币,买家通过银行卡、银行汇票或“支付宝”之类的网上支付手段向这家店铺支付人民币。随后,卖家向买家的帐户里划入Q币,或者让买家进入到卖家设置的QQ帐户里取出。目前一个Q币的价格在八毛钱左右。
辽宁的David Liu几个月前开始在网上商铺里出售Q币。他的这项副业还没给他挣到多少钱,不过,他目前还会继续经营下去。他说,这个生意很好玩,而且,能挣点零花钱也没什么坏处。
在对货币流通和交易实施严格控制的中国,Q币交易的迅速蔓延已引起了政府的担心。今年二月,中国14家部委及中国央行联合发起了针对虚拟货币交易行为的专项打击行动,呼吁有关企业停止交易,以防被不法分子用来洗钱。
这些机构在他们联合下发的通知中说,将“加强对网络游戏中的虚拟货币的规范和管理,防范虚拟货币冲击现实经济和金融秩序”。
通知说,政府将禁止倒卖虚拟货币,并要求经营企业严格区分虚拟交易和电子商务的实物交易。
腾迅表示,它从未想过发行“货币”,公司也不认为Q币会成为虚拟货币。该公司一位发言人说,我们同意应该防范网上虚拟货币被用于洗钱等不法用途,但Q币不属于那类东西。
不过,腾迅现在正在清理围绕Q币的纠纷。它已对国内著名拍卖网站淘宝网(Taobao.com)提起诉讼,这家网站允许用户在网上交易Q币。法院已予立案,目前正在审理之中。腾迅还根据政府的要求下调了用户间转让Q币的数量,并关闭了将游戏积分转成Q币的渠道,以减少Q币在市场上的流通量。
目前,全球范围都兴起了在现实世界交易虚拟资产的交易。人们对交易规模的估计悬殊很大,有些分析师估计,这个市场已超过20亿美元,大部分交易发生在韩国和中国。
在Second Life等虚拟与现实交织的世界里,有些虚拟货币被用来购买房产、工具和其他资产。不过,这些虚拟币本来大多是用于奖励游戏玩家、让他们升级的。虽然许多游戏出版商理论上禁止将虚拟货币兑换成真实货币,但那些被称为“淘金苦力”(即“职业打机手”)的玩家还是会将在网上赢到的资产出售给那些玩得不好的人,以换取现金。
今年一月,eBay Inc.开始禁止游戏玩家出售虚拟资产。但方兴未艾的虚拟交易网站填补了这方面的需求,IGE.com就是其中规模最大的一家。该公司在其网站上向潜在买家发出了召唤:“虚拟货币多得要把你的口袋撑破了吧?来吧,到我们的网站来,让这些虚拟货币变成真金白银为你的现实生活添砖加瓦吧。我们是业内最安全、最有信誉的一家。”在这个网站上,网络游戏太空战士XI(Final Fantasy XI)中的角色Level 75 Tarutaru被卖到599.99美元。
有经济学家指出,只要人们信任虚拟货币的发行机构,这种货币就能像真实货币一样发挥效用。
当没有可靠政府背景的虚拟货币与政府机构发行的真实货币开始发生关联的时候,问题就产生了。从事虚拟货币交易的人把这种交易称为RMT(“真钱交易”)。花旗银行的经济学家黄益平说,在Q币出现这种情况后,Q币实际上就变成了一种与人民币同时流通的准货币。
他指出,从理论上来说,当大量Q币进入流通后,相当于中国总体货币发行量大幅增加,这将导致通货膨胀。尽管没有人认为Q币的流行有引发货币危机的可能,但评估Q币对经济的影响很困难,因为腾迅不会透露有多少Q币在流通。
但目前全球范围对虚拟资产既无法规限制也无法律保护措施。本周,中国一家法院对曾在盛大互动娱乐有限公司(Shanda Interactive Entertainment Ltd.)任职的一位盗取虚拟资产的程序员判处了五年有期徒刑。这位负责为盛大《热血传奇II》(Legend of Mir II)制作装备的程序员在未经批准的情况下伙同其他两人给自己制作了大量虚拟装备并对外出售,获利260,000美元。这位程序员表示,将对法院的判决提起上诉,因为中国并没有有关虚拟资产的法律。
今年二月,包括腾迅在内的五家中国互联网公司呼吁政府出台法规,规范游戏货币和虚拟财产交易。他们指出,之所以这么做,问题在于拍卖网站有时成了销售被盗游戏帐户和即时通信帐户的场所。据腾迅估计,他们每年因为被盗Q币和其他不法行为损失的金钱达到上千万元人民币。
市场研究机构BDA China的分析师刘斌说,可以肯定,监管机构现在也希望控制住虚拟货币的影响,但他们又不想因此损害腾迅等公司的业绩,这些公司在其他方面的表现非常出色,对经济的贡献很大。但他说,有关部门要制定相关法律可能还需要数年的时间。
不过,虽然政府多次警告不得买卖Q币,但交易行为还在继续。据一位叫Milly Chen的女士说,一些新规定反而让市场出现了物以稀为贵的局面。这位女士也在做Q币买卖。她说,过去几个月以来,Q币交易的划帐流程变得更复杂了,可买卖的Q币也比以前少了。