颠覆真实的“海皮士世界”

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文/丁安    时间:2007.03.01
原文出处:新周刊
游戏《第二人生》,在“海皮士世界”里,人与人的交流方式发生了全新的变化。 14年前,网络朋克先驱Neal Stephenson写下《雪崩》(Snow Crash),描述了一个与现代都市平行的虚拟世界——“百老汇,爱丽舍宫……它并不真的存在。但就在此刻,有几百万人正在来来往往。”这样全新的世界,Neal称之为“Metaverse”——虚拟实境。在中国,有人把它翻译为“灵境”。更近一些时候,很多人还记得《骇客帝国》中,当个体存在演变为巨大计算机母体中的一段程序时,真实和虚拟的恍然无界。
“第二人生”,一个3D虚拟在线世界。这个世界的宣言是——“你的世界,你的想象”。在中国,这个世界叫做“海皮士世界” (Hipihi World),同样宣称“世界因你而存在”。这样的虚拟世界,用革命性的方式嵌入真实世界。居民以化身存在,通过创造-交易-社交,不仅复写了真实世界诞生的逻辑链条,也引发了产权与创新、繁荣与监管、权利与秩序等人类发展历史上的经典议题。——2D网络上,人与人交往的心理距离感,往往基于文本和语言生产,而在新3D虚拟世界,只需要化身之间一个小小的转身。麦克卢汉说,媒体是人们身体的延伸。真实与虚拟无缝链接,这样一个“世界”,将深化关于身体、人类的知识谱系、社会空间与交往等数字空间的核心话题。
在新的3D虚拟世界,人们重新生产自己的身体。从器官到发型、文身、服饰,每一寸肌肤都被重新塑造。再造的身体,将赋予虚拟世界中主体存在的最大魔力。随城市化而来的自来水管道,摧毁了围绕水井而建的乡村社区。但虚拟实境的急剧扩大有可能逆转以上部分事实。重塑的虚拟身体生存在重塑的虚拟空间。越来越多人已经卷入,新的高度可视化的政治、经济和社会空间已经形成。还没人可以预知,在一个3D虚拟世界昌盛之时,有意图的社会行动和新技术体系之间,将有怎样决定性的互动,又将带来怎样的治理理念更新。
Second Life中,沙龙、咖啡馆等传统公共领域的最重要象征物正在繁荣,人们再次围绕壁炉,坐而论道。朋友、亲人、团体,重新回到了可见的虚拟空间,安静的坐下来交谈。虽然这些仍旧发生在虚拟世界,但3D化身和空间的存在,恢复了“在场”——这一人类交往中最重要的感受,适度回归了传统真实交往的心理和结果。人们要求确认他们在虚拟世界的身份和政治经济权利,要求良好的公共秩序,维护经济稳定。真实世界的政府正在发现,涉及虚拟世界的犯罪四起,愈来愈强大的虚拟经济体,也已成为影响真实经济的重要因素。
新世界正在重新开始书写2D网络繁荣所经历的一切。代码(code)是数字世界的权力中心。现在,那些持续创造和交易的个体,已经是新世界的商业先驱,而IBM等真实世界的强大商业力量同样在新世界修建自己的驻地,踌躇满志。政府和教育等各种机构也纷纷进驻,探讨新平台的种种应用前景。