ZERG各种开局的优缺点

来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/04/25 12:03:38

[河马也有星际铁]也谈谈我的经验:ZERG各种开局的优缺点
我不是高手绝对没有资格说指导别人 或者写教学
不过就说说自己的开局经验
A。ZVT
基本上ZVT有5种开局,
1,最普通的12D 2基地开局,差不多开好后拉4农民去分矿,靠小屋和初出来的小狗判断对方有无MM RUSH,有的话补一SUNKEN,3个农民+新出来的小狗足够可以顶住任何形式的进攻。优点很明显,大致上比较安全,经济好,之后喜欢怎样打都行。缺点,狗池晚一点,很怕8BB+地堡,这个是相克了,碰上80%挂掉,我一般碰上都要取消基地。次要害怕的是对方快速VF,或者是飘东西上来你老家,侦察好点就没问题。
2,12D开局,这个开局比较适合对自己水平有信心的时候,或者说是害怕对方8BB的时候,我研究过9D和12D,相比起克制8BB,还是12D最稳妥,因为首先经济不差,然后狗也能轻松防住,这样拍下2基地当然比起9D更好。之后一般转LK,或者三基地爆狗,其实12D开局有2种,1种是血池后造气矿,3农民采到100GAS后升快狗再开2矿,这样很容易吃掉MM组合,但怕火兵,如果2矿开得晚,SUNKEN迟(1个其实就行),碰到火兵一堆过来还是很难受的。另一种方法是12D后出6狗,6个就够,对方出来的话再补也不迟,但要注意不能死掉任何一只,不然T都会变得无压力---------跟着2基地,然后补第三个基地再出气矿,这样就全靠6狗前面拖,SUNKEN要尽早出,之后就和12D 2基地开局差不多了,关键也是在SUNKEN那里。以前有种打法是12D后2个家里的基地爆LK(飞龙是绝不可行的),不过因为如果碰上有水平的T你会哭得很厉害,所以我不喜欢这种打法。
优点:不怕8BB,对方速开2矿的话还有机会一波打下(不过我想没哪个T那么蠢)。缺点:怕MM组合快速RUSH。
3,12D双内基。你别笑,这种打法是存在并且我还有时会用的,原因也是为了克制8BB。其实8BB之所以那么克Z就是因为BUNKER—说老实话你哪几个M算个鸟。双内基因为地幔的缘故是不怕BUNKER的,你是疯子甚至可以补到14D才狗池。然后转LK或者飞龙+狗都可以,当然一般是LK,毕竟你之后要再开2矿,没SUNKEN光靠几个飞龙难防守。这个开局是很稳的那种,狗可以一下爆8条,第三个矿开出来毫无悬念,当然迟是迟一点,但你的LK也很快。
优点:不怕8BB,LK早不怕MM RUSH,前期兵多,中级兵也早。缺点:攻击力不高,开出双矿后会有个断层期,对方任意发展你没办法,什么都中档,没有太突出的缺点和也自然没太凸出的优点,在战略上变成被动局面------我不是说局面被动,而是要看对方棋子下棋。
4,9D。RUSH型打法,自然不怕8BB。但是碰到对方8BB发觉你9D,他虽然没占到便宜但你相对更亏,TBB开慢的话你很有机会打下对手,但我也和那破论打过9D到他家他只有2个M,结果他死1个兵全歼我10狗…… - -#
优点:RUSH,很有机会打下防守大意的T。缺点:极伤经济,占不到便宜的话中期前要熬冒很大劣势的险。
5。慢9D。就是9D后爆一个屋,然后200的时候爆狗池,之后再造农民到10,然后才出6狗。如果说要我9D,我比较喜欢这种9D,因为多了1个屋和2个农民,别小看2个农民,2个农民对于9D的9个农民来说就超过20%的经济了,多20%的经济保守意味着多20%的兵力,多20%的发展速度!当然代价也是有的,没原始9D那么快,但也只慢一点。ZVT来说如果你想一口吃掉T,那么9D是必然的,慢9D虽然就迟那么几秒,但直接后果却可能是路口都上不去,当然上不去并不意味着世界末日,6狗守门口,T不敢出来,你经济又有那20%(相对9D来说),爱干嘛干嘛。
先写ZVT的先,ZVP和ZVZ我迟点写。